Перейти к содержанию

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

@coppernik обходится очень легко. Ставлю действие лечь/встать/бежать/перезаряжаться/кидать гранаты/все что угодно на клавишу мыши и все. Вообще все. Чувак просто не в курсах, что действие, поставленное на клавишу мыши, непрерываемое. Даже сейчас в ВТН до того как раненый перейдет в анимацию "ужасных корчей" игрок может, предварительно  выставив в настройках управления перезарядку на клавишу мыши, выполнить перезарядку оружия, искорежив при этом тушку юнита. Разумеется это ему ничего не даст (потому что стрелять/бросать гранаты он не сможет все равно, а после перехода в анимацию "ужасных корчей" и перезаряжаться с помощью любой клавиши вообще), но тем не менее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP а что насчет лечения вдвоем, как было в ванильной А2? Сейчас ты только один сидишь на коленках и мацаешь беспомощную тушку, а так вдвоем бы быстрее его поднимали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, neVALYAshka сказал:

@DAP а что насчет лечения вдвоем, как было в ванильной А2? Сейчас ты только один сидишь на коленках и мацаешь беспомощную тушку, а так вдвоем бы быстрее его поднимали.

Можно бы, но анимаций недостаточно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, DAP сказал:

Можно бы, но анимаций недостаточно. 

Так те же самые анимации, щас видос оформлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, DAP сказал:

@neVALYAshka речь об анимациях действий.

а что с теми, что есть не так?

upd. один бинтует, другой колет и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, neVALYAshka сказал:

а что с теми, что есть не так?

upd. один бинтует, другой колет и т.д.

Как раз это и не так. Второй боец половины действий выполнить не сможет. Там нескольких нужных анимок не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, DAP сказал:

Как раз это и не так. Второй боец половины действий выполнить не сможет. Там нескольких нужных анимок не хватает.

Хм, кажись я понял о чем ты, анимки есть, но они не отзеркалены, то есть НМС один из бойцов будет делать давя пациенту на пах, ну и прочие аналогично? А в редакторе анимок нельзя те, что есть отзеркалить?

Расскажи, пожалуйста, что там с системой заряжания на машинах, анимки таскания все также не завозят, а также с системой рюкзаков. Ну и за будущие новые механики хотелось бы узнать, зарядка магазинов, клины, зажевывание гильз, доделанный миномет. Короче, колись, сдавай весь расклад и БээМПэ отдавай :pryatki:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, neVALYAshka сказал:

А в редакторе анимок нельзя те, что есть отзеркалить?

Нет. Они же забинарены.

2 часа назад, neVALYAshka сказал:

Расскажи, пожалуйста, что там с системой заряжания на машинах, анимки таскания все также не завозят, а также с системой рюкзаков. Ну и за будущие новые механики хотелось бы узнать, зарядка магазинов, клины, зажевывание гильз, доделанный миномет. Короче, колись, сдавай весь расклад и БээМПэ отдавай :pryatki:

Утром деньги - днем стулья, днем деньги - вечером стулья, вечером деньги - ночью стулья... :yoba-arma: А вообще - было бы что рассказывать. На машинах заряжание вроде работает как надо: напихал коробок в машину и заряжай себе на здоровье через экшон меню. А на некоторых машинах (уаз), стрелок может сам забирать коробки из "багажника" не слезая со своего места и пихать их в "боевое отделение", чтобы оттуда уже заряжать через экшон меню. Анимаций таскания всяких тяжестей пока нет. Анимаций для нового прицела - тоже. Жду, когда удалой расщедрится (хотя этого ждать можно лет сто, а то и тысячу). Заряжание магазинов тоже вроде работает без сбоев, как и должна. То есть из униформы и жилета заряжает, а из рюкзака - ни-ни. Набивку бы конечно запилить, Даже анимации есть. Только со временем  напряг. Клины, зажевывания гильзы и прочие перегревы пока отложены в дальний ящик, поскольку моя последняя надежда на возможность определения ID оружия рухнула. Миномет пока тоже в стороне лежит. По причине того, что банально нет времени разбираться, почему боты не могут из него стрелять по команде наводчика да и вообще. А БМП... про нее ты лучше у миба спроси :yoba-arma: И про лавку заодно :yoba-arma: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, DAP сказал:

Набивку бы конечно запилить

Пилите, батенька. Будет годно, отделение будет искать додика, который за ним кроме своей жёпы будет таскать еще и ящик с цинками.

7 часов назад, DAP сказал:

Миномет пока тоже в стороне лежит

Пусть не лежит, завози для человеков стрельбу с зарядами, ботам завезешь, когда разберешься. Это же не выпуск полусделанных броневиков, как у рхс, для игроков то рабочая механика, так что все окей.

Кстати нельзя пофиксить досадную случайность, когда вышел из миномета, сидя в траве, а потом ползаешь, траву приминаешь, ищешь его? Пусть при выходе на спину закидывается. Ну либо раз есть вариант проэбать миномет, то от близких разрывов солдаты ловят контузию, роняют автоматы, а потом лазят по кустам и ищут их :pekaver:

Также интересно что там со злополучной системой рюкзаков? Магазины больше не выпадывают, типы выстрелов рпг можно выбирать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, neVALYAshka сказал:

Пусть не лежит, завози для человеков стрельбу с зарядами, ботам завезешь, когда разберешься. Это же не выпуск полусделанных броневиков, как у рхс, для игроков то рабочая механика, так что все окей.

NYET :yoba-arma: Фитча должна быть полноценной. Сейчас минометом может пользоваться как игрок, так и бот. Кроме того игрок может еще и команды боту отдавать, чтобы тот стрелял куда нужно игроку. И это должно работать именно так. Потому что иначе это и будет тот самый "полусделанный броневик рхс". Игроки - это хорошо, но, по моему мнению, боты тоже люди :yoba-arma: И вообще, как я тогда буду играться в свою инсургенсию, если не смогу приказать боту обстрелять из миномета вон тот кишлак? :yoba-arma:

7 часов назад, neVALYAshka сказал:

Кстати нельзя пофиксить досадную случайность, когда вышел из миномета, сидя в траве, а потом ползаешь, траву приминаешь, ищешь его? Пусть при выходе на спину закидывается. Ну либо раз есть вариант проэбать миномет, то от близких разрывов солдаты ловят контузию, роняют автоматы, а потом лазят по кустам и ищут их :pekaver:

В принципе можно, но надо будет пилить отдельные условия на случай убийства или ранения сидящего за минометом стрелка... лень :yoba-arma: С автоматами сложнее. Если так сделать, то перед игроками будут спавниться веапонхолдеры и, иногда, болкировать собой пули. А площадь у них огого. Да и хотелось бы избежать коллизий с их геометрией. Так что вряд ли такое вообще буду делать. Была, конечно, идея запилить такую фитчу для раненых, но потом выяснилось, что иногда колиизии с веапонхолдером могут прихлопнуть тушку падающего игрока насмерть. Именно поэтому, кстати, у бисов, когда включается рыгдолл на юните и он еще жив, оружие от тушки не отцепляется и так и висит на нем. А вот если тушка мертва, то оно уже спавнится в отдельные веапонхолдеры.

7 часов назад, neVALYAshka сказал:

Также интересно что там со злополучной системой рюкзаков? Магазины больше не выпадывают, типы выстрелов рпг можно выбирать?

Не выпадают :yoba-arma: Можно :yoba-arma:

Спойлер

Кстати, опять забыл написать про это в ченджлоге :yoba-arma:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, DAP сказал:

А вот если тушка мертва, то оно уже спавнится в отдельные веапонхолдеры.

Оно еще иногда под землю при этом проваливается :kaif:

6 часов назад, DAP сказал:

Не выпадают :yoba-arma: Можно :yoba-arma:

Аналог кнопки "В рюкзак" не планируешь сделать, чтобы избежать эболы при лутании? Правда я не представляю обратную кнопку, чтобы перекидывать из рюкзака в ящик. То как для пехотинца  система в бою работает это годно, а вот эбола с ящиками не торт. Кстати бинокли спокойно кидаются в рюкзак :pryatki:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 04.08.2018 в 20:05, neVALYAshka сказал:

Аналог кнопки "В рюкзак" не планируешь сделать, чтобы избежать эболы при лутании?

NYET. Это бессмысленно. Да и придется инвентарь дорисовывать, чего я категорически хочу избежать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, DAP сказал:

Можешь начинать прямо сейчас :yoba-arma:

Привлеки @Dock, пользуясь моментом. Пацан бездельничает всё равно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.