-
Публикаций
519 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
26
Kei стал победителем дня 3 апреля
Kei имел наиболее популярный контент!
Информация о Kei

-
Звание
Форумный гражданин
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Обновлено до 1.2 Добавлены новые ДВ рации Правки сломанной перезарядки БТР-80А
-
-
-
-
Она была, БТР-Д ремка/медичка которую 5е разбили на старте
-
Возможно РХСный момент, либо после CSW обновы
-
Обновлено Правки скриптов Расширено до 172 слотов Добавлены резервные отделения без техники
-
-
Обновлено ВДВ добавлены СВ-98 ЧДКЗ добавлены М1891 На Ми-24 вырезана Липа Правки ошибок в брифинге
-
нормально же было, за что так пехоту ненавидишь...
-
-
-
На проверке Общее 1. В WMT Task Point добавить текст в сообщение о захвате 2. Нигде не указана информация о том кто управляет БПА у стороны обороны, можно подписать в технику отделения A1-4 3. Ящик и TOW-2B имеют общий ACE-вес в 8 единиц, RHIB имеет вместительность в 6 единиц, в UH-60 влезает впритык, в условностях нигде не указано чем он должен перетаскиваться, но если предполагается возможность переноса всей имеющейся техникой - следует увеличить вместительность техники, либо уменьшить вес 4. Если LCU планируется для использования как транспорт LAV-25 - лучше сразу загрузить их внутрь, в текущем варианте LAV при въезде в воду с очень большой вероятностью переворачиваются или встают боком в доке авианосца с последующей невозможностью выехать из него 5. Чтобы не грузить админа на старте травмами тех кто будет прыгать к лодкам с авианосца, лодки можно поставить на палубу с возможностью сброса вниз через добавление Land_Destroyer_01_Boat_Rack_01_F и перетаскивания ассетов лодок на него Техника 1. У AH-1Z и Stomper-a не очищено снаряжение 2. Всей технике поставить атрибут Открыто 3. На БПА Stomper можно подгрузить зеленую ливрею как у радара this setObjectTexture [0, "\A3\Soft_F_Exp\UGV_01\Data\UGV_01_ext_olive_CO.paa"]; this setObjectTexture [1, "\A3\Soft_F_Exp\UGV_01\Data\UGV_01_int_olive_CO.paa"]; this setObjectTexture [2, "\A3\Data_F_Exp\Vehicles\Turret_olive_CO.paa"]; 4. На CH-53E в файле пресета добавлены несуществующие турели и боекомплект _this addWeaponTurret ["rhs_weap_m134_minigun_1", [1]]; _this addWeaponTurret ["rhs_weap_m134_minigun_2", [2]]; _this addMagazineTurret ["wog_4000Rnd_762x51_m80a1epr",[1]]; _this addMagazineTurret ["wog_4000Rnd_762x51_m80a1epr",[2]]; 5. На UH-1Y сломаны турели из-за активированного селекшена при редактировании в VR гараже 6. Техника обороны MRZR, GTK Boxer и Marder 1A5 имеет некорректную ДВ с шифрованием под сторону west Снаряжение 1. У всех пресетов SEAL повторяющиеся элементы рандома можно вынести из switch в конец файла for '_i' from 1 to 2 do { _this addItemToVest 'rhs_mag_m67';}; for '_i' from 1 to 2 do { _this addItemToVest 'SmokeShell';}; for '_i' from 1 to 2 do { _this addItemToVest 'SmokeShellGreen';}; 2. В случае пресета марксмена выдачу М14 и МП7 можно поставить до switch-a в начало файла избежав повтора в каждом case-е 3. У экипажей LAV-25 отсутствует бинокль 4. У марксменов обороны не заряжен магазин в пистолет 5. У гренадеров обороны не заряжена граната в подствольник 6. Пресеты Green/AAF/sl.sqf и spotter.sqf имеют некорректную ДВ с шифрованием под сторону west 7. Тяжелым пулеметчикам обороны можно выдать более подходящий rhsusf_acc_ELCAN с прицельной сеткой под пулемет 8. Зачем экипажам LAV-25 штурмовой жилет и полноразмерная винтовка, да еще и без какого-либо прицела (тебя убьют за диоптрический), выдай экипажную версию и M4 Триггер 1. Видимо забыл скрыть кусок забора Необязательное 1. Какую роль выполняет Stomper? Для разведывательных целей у него нет нормального визора с возможностью кругового обзора. Если хочешь использовать его как машину разведки - то можно поставить RCWS версию с отпиленной башней Код для инита this setObjectTexture [0, "\A3\Soft_F_Exp\UGV_01\Data\UGV_01_ext_olive_CO.paa"]; this setObjectTexture [1, "\A3\Soft_F_Exp\UGV_01\Data\UGV_01_int_olive_CO.paa"]; this setObjectTexture [2, ""]; this removeWeaponTurret ["GMG_40mm", [0]]; this removeWeaponTurret ["HMG_127_UGV", [0]];
-
Захват в пять минут с двумя зонами явно лишний
-
Обновлено до 1.4 Фикс патронов у US Army
-
Обновлено до 1.3 Добавлена фракция BAF Шанс спавна РПГ увеличен Фракции ВСРФ добавлены АК-12 и СВ-98
-
Обновлено до 1.3 Кол-во слотов 160 Пересобраны структуры Удален скрипт открепления лодок Лодки перемещены на платформу из DLC Jets Атака Добавлены два M252 Добавлены две LAV-25A2 Добавлены два LAR отделения Добавлено больше лодок RHIB Удалена лодка Mk V SOC Удалено отделение SEAL SH-60M заменены на UH-1Y Оборона Изменена оптика на ПКП Изменена зарядка ЗУ-23-2 АК-74МР заменены на АК-12 Добавлено отделение с 9К111 Добавлен медицинский УАЗ-452 Добавлен дополнительный Корд Добавлены СВ-98М отделениям разведки Отделения на БТР-80 пересели на Камазы Отделения на Тиграх перемещены в порт
-
Общее Поменять долю потерь в WMT Main на 0.1 Всей техники поставить атрибут Разблокировано Поменять “Пиндосы” в WMT Capture Points на что-то адекватное Всем маркерам флагов добавить формат переменной wmt_имя_del Вертолеты UH-1H у синих имеют ливрею HIDF, поменяй на US Army Снаряжение М119 не цепляется к М113 МТ-12 и Тип-63 не цепляется к МТЛБ Инвентарь вертолетов переполнен Инвентарь МТЛБ с ЗУ-23 переполнен Ящики внутри триггера переполнены У слотов медиков на М113 нету ACE-атрибута медика В МТЛБ и М113 приписанные к артиллерии добавить ACE_PlottingBoard Ленты на М249 современные, поменяй на старые rhsusf_200rnd_556x45_M855_box Сломанные турели у UH-1H, добавь в инит _this addWeaponTurret ["rhs_weap_m240H_1", [2]]; _this addWeaponTurret ["rhs_weap_m240H_2", [1]]; _this addMagazineTurret ["wog_200Rnd_762x51",[1]]; _this addMagazineTurret ["wog_200Rnd_762x51",[2]]; _this addMagazineCargoGlobal ["rhsusf_100Rnd_762x51",16]; Пилоты попаданцы у синих, на слоты не подгружен пресет снаряжения Штруктуры (необязательное) У тебя US Army с гранатометом USMC, меняй на Драконы Болванс (необязательное, но крайне желательное к исправлению) В зоне нет интерактивных зданий для обороны, скрой текущие и замени все здания на идентичные аналоги с интерьером из Ливонии
-