crabe 10 337 Жалоба Опубликовано 16 февраля, 2015 А ни у кого нет .biedi + .sqf с постройками блокпостов уровня системы ПРО или FOB EAST GUARD ? Попаразитировать хотел бы на ваших постройках. а? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
friend 1 285 Жалоба Опубликовано 16 февраля, 2015 .biedi + .sqf по русски?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 337 Жалоба Опубликовано 16 февраля, 2015 @friend, шо? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
friend 1 285 Жалоба Опубликовано 16 февраля, 2015 дык я о том жа... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 337 Жалоба Опубликовано 16 февраля, 2015 @friend, нет, там не по-русски и нерусскими буквами было написано. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- TRUE 2 396 Жалоба Опубликовано 16 февраля, 2015 Би-еде - зло. Делай по хардкору - в 2д редакторе). Сам так сарысанг переделывал. Норм. Каких-то 300-400 объектов расставить. И что мешает тебе вскрыть ПРО и взять от туда укрепления? 1 friend отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
friend 1 285 Жалоба Опубликовано 16 февраля, 2015 Би-еде - зло Зачем краб вообще биде использует? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- TRUE 2 396 Жалоба Опубликовано 16 февраля, 2015 @friend, очевидно же. Хочет его соорудить, симулировать так сказать. Атака "биде" на зимнем Тирске, звучит?) А вообще, Вам виднее зачем там Вам биде, нормальные люди пользуются Зевсом там всяким и т.д. :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
friend 1 285 Жалоба Опубликовано 16 февраля, 2015 Вам виднее зачем там Вам биде, нормальные люди пользуются Зевсом там всяким и т.д. :) намек на то, что там где нет зевса, нет нормальных людей?)) а я даже знать не знаю, что такое биде... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pasta 213 Жалоба Опубликовано 16 февраля, 2015 по русски?) Это аналог файла mission.sqm (2D), только созданный через 3D редактор и имеет два файла mission.biedi и mission.sqf 1 friend отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
friend 1 285 Жалоба Опубликовано 16 февраля, 2015 Это аналог файла mission.sqm (2D), только созданный через 3D редактор и имеет два файла mission.biedi и mission.sqf Ну вот хоть ты русскоговорящий) а то эти модники привыкли в 3д редакторе клепать )))только 2д, только хардкор!) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nickorr 216 Жалоба Опубликовано 17 февраля, 2015 Я вот щас Крабу может очень помогу (но только если это касается арма 3). Мод MCC Sandbox имеет встроенный 3-д редактор с возможностью экспорта объектов в mission.sqm файл. Дополнительно (если "своеобразный" 3д редактор МССшный не по душе), то можно и в зевсе через МСС расставить и потом МСС экспортирует. Пару часов дрочева и попыток понять куда и что тыкать и дальше относительное удобство и готовый экспорт. Соорудил с ним обстановку из 400 объектов и сотни маркеров (расставлял тоже в 3д, чтобы нагляднее и точнее было). Одна только проблема - если нужно выравнивать объекты по абсолютной вертикали, а не по рельефу местности - это только вручную повтыкав везде в инит нужных объектов setVectorUp. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- TRUE 2 396 Жалоба Опубликовано 17 февраля, 2015 MCC Sandbox - фигня. Вот где простота и удобство: http://wogames.info/topic/1308-mission-builder/ а я даже знать не знаю, что такое биде... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StDIABLO 506 Жалоба Опубликовано 5 апреля, 2015 Возникла проблема с заходом в РадиоКанал тимспика игроков играющих за "ambient live" Сделал мини миссию в ней 5 слотов 4 из них - разные стороны люди и 5тый слот - собака Вот 4 слота влетают в РТ, собака никак не хочет. Учитывая что в миссии нет абсоютно ничего возникает вопрос, как починить заход собак в РТ? Заранее спасибо. test.utes.pbo Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[FOX] dmb09 4 347 Жалоба Опубликовано 5 апреля, 2015 @StDIABLO, зачем собаке быть в РТ? Она понимает человеческий? Дай свистки кинологам и все. 2 sup и Shockster отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StDIABLO 506 Жалоба Опубликовано 5 апреля, 2015 Колхоз кодинг, создаем персонажа, даем войти в рт, переключаем на другого юнита, убиваем 1 персонажа, ????, профит if (player == dog_ru_avatar) then { selectPlayer dog_ru; sleep 0.05; dog_ru_avatar setdamage 1; }; Ток не спрашивайте у меня как мне этот говнокод в голову пришел. Работает и славабогу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 6 апреля, 2015 Собак бы вообще толково заскриптовать и добавить модулем в сборку эддонов... джва года жду уже ремейк миссии от энималшэдоу, про пограничников с собаками. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[FRWL] Dock 1 424 Жалоба Опубликовано 8 апреля, 2015 Колхоз кодинг, создаем персонажа, даем войти в рт, переключаем на другого юнита, убиваем 1 персонажа, ????, профит if (player == dog_ru_avatar) then { selectPlayer dog_ru; sleep 0.05; dog_ru_avatar setdamage 1; }; Ток не спрашивайте у меня как мне этот говнокод в голову пришел. Работает и славабогу. Колхоз метод без кодинга: Находим собаку в мишн скм и прописываем ей какой-нибудь сайд (опфор, например). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gopstop 35 Жалоба Опубликовано 4 июля, 2015 Кто сможет подсказать, как на гребаный БТР-60 наложить хоть какую-нибудь текстуру? Забадался через setObjectTexture делать, нихрена не работает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 337 Жалоба Опубликовано 4 июля, 2015 @Gopstop, Никак. У БТР-60 отсутствуют hiddenselections, а их присутствие - необходимое условие работы setobjecttexture. Можно допилить аддон БТР-60, впилив в него новый объект с новой текстурой и внедрить в wog-сборку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gopstop 35 Жалоба Опубликовано 4 июля, 2015 @crabe, такой объект есть. Я в своё время делал аддон с 2-мя БТР-60 русскими и текстуры для них. Если нужно - могу скинуть в личку Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 337 Жалоба Опубликовано 4 июля, 2015 У меня у самого около десятка недоделанных аддонов , которые я не могу себя заставить доделать, поэтому я пас. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spandaxe 1 133 Жалоба Опубликовано 5 июля, 2015 Все еще жду хорошего способа приаттачить объект к башне в а2. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[FRWL] Dock 1 424 Жалоба Опубликовано 5 июля, 2015 @Spandaxe, ай финк ит нот экзист. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Energy 23 Жалоба Опубликовано 30 июля, 2015 Как сделать, чтобы тригерр срабатывал, тогда, когда в тригерре в два раза больше красных, чем синих и победа зачислялась красным? Что вписать в тригерр? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты