Ram3esIV 2 217 Жалоба Опубликовано 14 декабря, 2015 Как выбрать всех игроков в конкретной единице техники? Есть аналог vehicles, но для игроков? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 340 Жалоба Опубликовано 14 декабря, 2015 так, наверное, должно работать. if (vehicle player in edinica_tehniki) then {}; Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 217 Жалоба Опубликовано 14 декабря, 2015 (изменено) На боте временно вылетевшего игрока это не сработает, я правильно понимаю? СПС, разобрался - аналог vehicles для игроков это playableUnits. Изменено 14 декабря, 2015 пользователем RamZesIV 1 crabe отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DeniZ 11 Жалоба Опубликовано 16 декабря, 2015 (изменено) Нужен триггер для сетевой игры примерно такого плана, который бы удалял объекты при условии, что игроков находящихся именно в этом триггере < n: Проблема с условием: (isServer and (time > 7) and (time < 10) and (west countSide thislist) < 3) - выделено красным. Удаляет при наличии трех синих ботов. Есть ли параметр отличающий ботов (не играет) от игрока сетевой игры (играет)? Изменено 16 декабря, 2015 пользователем DeniZ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vincen 3 772 Жалоба Опубликовано 16 декабря, 2015 Есть ли параметр отличающий ботов (не играет) от игрока сетевой игры (играет)? isPlayer 1 DeniZ отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Romires 102 Жалоба Опубликовано 17 декабря, 2015 (изменено) Не подскажет кто-нибудь, как отключить в Арма2 лазерный дальномер на Т-72А и Б? Изменено 17 декабря, 2015 пользователем Romires Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 340 Жалоба Опубликовано 17 декабря, 2015 Никак, это зашито в конфиг. Хотя, может, приаттачить ему перед мордой что-нибудь прозрачное или просто кусок деревяшки и скрыть его. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Romires 102 Жалоба Опубликовано 17 декабря, 2015 Ясно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 217 Жалоба Опубликовано 17 декабря, 2015 как отключить в Арма2 лазерный дальномер на Т-72А и Б?В конфиге или нет, но все такие фичи в арме реализованы через скрипты, а скрипты имеют переменные, которые можно менять. В случае с функциями-скриптами A.C.E. это несложно, так убирают и добавляют запаску. Возможно, с ванильными скриптами это тоже может прокатить. Как оказалось, в аэйсовском лазерном дальномере, например, есть вероятность перегорания. Напишу, если найду. Специально искать не буду, но ковыряю именно эту тему. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Romires 102 Жалоба Опубликовано 17 декабря, 2015 [b][member=RamZesIV][/b], я не понял, но спасиб. :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 217 Жалоба Опубликовано 18 декабря, 2015 Нужна копия фонарика "ACE_MugLite", но с красным светом и пониженной яркостью, чтобы снизить или полностью убрать заметность на расстоянии. Обычными не пользуются, потому что это переносные прожектора и палят на сотни метров, а на модели морпеха 80-х годов даже есть специальный красный фонарик. Нужно прописывать свой класс в description.ext? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zealot 94 Жалоба Опубликовано 18 декабря, 2015 Нужно прописывать свой класс в description.ext? Через description.ext нельзя свои классы создавать. Только в отдельном моде в config.cpp унаследовать ACE_MugLite и изменить его параметры источника света. 1 Ram3esIV отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 217 Жалоба Опубликовано 18 декабря, 2015 Гранд мерси! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 217 Жалоба Опубликовано 22 декабря, 2015 (изменено) Есть варианты получить direction орудия танка и прибора наблюдения командира? Изменено 22 декабря, 2015 пользователем RamZesIV Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 217 Жалоба Опубликовано 23 декабря, 2015 как отключить в Арма2 лазерный дальномер на Т-72А и Б?Дальномер это функции в ace_sys_tankfcs.pbo. Перехватить переменные не получается и заблокировать, как предлагал Краб, тоже не выйдет - лазерный импульс идет по оси ствола. Если перекрыть путь лазеру, то перекроется путь и снарядам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StDIABLO 506 Жалоба Опубликовано 24 декабря, 2015 http://wogames.info/topic/2271-obiavleniia/?p=60683 Если мне память не изменяет то есть спец команда которая форсирует "фракцию" рации. Вопрос с форсированной рацией проблемы будут? (невозможность писать в доп канал) (f.e TF_defaultWestBackpack) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
freewood 674 Жалоба Опубликовано 10 января, 2016 (изменено) На текущей сборке для 3-ей армы не получается отключить автоматическую выдачу ДВ раций командирам отделений.Переменная "tf_no_auto_long_range_radio", на сколько я понял, игнорируется. Во всяком случае на выделенном сервере рация командиру отделения все равно выдается, даже при использовании модуля TFAR с запретом на выдачу LR раций.Может что-то неправильно делаю? Изменено 10 января, 2016 пользователем freewood Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vincen 3 772 Жалоба Опубликовано 10 января, 2016 [member=freewood], Пункт 6 читал? 1 freewood отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kato 2 491 Жалоба Опубликовано 10 января, 2016 Вчера на последней миссии она и без этой строчки не выдалась :huh: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
freewood 674 Жалоба Опубликовано 11 января, 2016 (изменено) [member=Vincen], поставил отделение, добавил init.sqf с определением переменной. Запускаю миссию на сервере, в итоге у сквад лидера ДВ. Или я что-то делаю не так, или не работает эта штука.Глянул в пбошке, там еще проверка идет на переменную объекта. Соответсвенно если в ините юнита сделать this setVariable ["wog3_no_auto_long_range_radio", true];То так работает. С указанием переменной в init.sqf - не работает.P.S. Кстати, если медицина так же через цбашный постинит раздается, то и отключение медицины через объявление "wog3_no_auto_medica_equipment" скорее всего не будет работать. Чисто мое предположение. Изменено 11 января, 2016 пользователем freewood Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jason 259 Жалоба Опубликовано 11 января, 2016 (изменено) [member=freewood], я долго возился с этой медициной и wog3_no_auto_medica_equipment = true; в init.sqf в частности. На выделенном сервере работает, медицина не раздается, а остаются желтенькие медпакеты как и нужно. В редакторе эта переменная не работает, всегда выдается автоматическая медицина.Меня волнует другой вопрос, ввиду нововведений с метками в доп. канале с ДВ возникает проблема на некоторых моих миссиях. Если у меня одна сторона переодета в форму другой стороны, являющейся союзником первой, то с их ДВ (другой стороны) будут ли они видеть метки друг друга в доп канале? Есть такая функция в TFAR - "класс фракции_backpack_tf_faction_radio", которая переопределяет рацию дальней связи под другую фракцию, может ли она помочь и применима ли она для перенастройки ДВ в техники под другую фракцию? Изменено 11 января, 2016 пользователем Jason Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vincen 3 772 Жалоба Опубликовано 11 января, 2016 На выделенном сервере работает, медицина не раздается, а остаются желтенькие медпакеты как и нужно. В редакторе эта переменная не работает, всегда выдается автоматическая медицина. Скорее всего это связано с тем, что где то проставлено foreach PlayableUnits. Так что это норма. Меня волнует другой вопрос, ввиду нововведений с метками в доп. канале с ДВ возникает проблема на некоторых моих миссиях. Если у меня одна сторона переодета в форму другой стороны, являющейся союзником первой, то с их ДВ (другой стороны) будут ли они видеть метки друг друга в доп канале? Есть такая функция в TFAR - "класс фракции_backpack_tf_faction_radio", которая переопределяет рацию дальней связи под другую фракцию, может ли она помочь и применима ли она для перенастройки ДВ в техники под другую фракцию? Пункт 7, - для смены классов ДВ раций переопределять переменные Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jason 259 Жалоба Опубликовано 11 января, 2016 (изменено) - для смены классов ДВ раций переопределять переменныев wiki по TFAR это называется более понятно: Класс рации дальней связи Синей/Красной/Независимой стороны — может быть переопределен под конкретную фракцию. Спасибо за наводку. Изменено 11 января, 2016 пользователем Jason Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
freewood 674 Жалоба Опубликовано 11 января, 2016 В редакторе эта переменная не работает, всегда выдается автоматическая медицина.В обычном редакторе мало что из обвязки WMT работает, т.к. практически везде скрипты выполняются только если isServer тру. Поэтому лучше всего проверять создавая локальный сервер (в меню мультиплеер), но почему-то и в нем не заработало так как должно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
def 5 Жалоба Опубликовано 12 января, 2016 (изменено) [member=freewood], вероятно там проверка не isServer, а isDedicated Изменено 12 января, 2016 пользователем def Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты