Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

@neVALYAshka дело не в том, какой класс складывается, дело в том куда складывается и сколько в магазине патронов. А если ты поменяешь родителя у магазина, то он может и перестать работать на оружии :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

@neVALYAshka дело не в том, какой класс складывается, дело в том куда складывается и сколько в магазине патронов. А если ты поменяешь родителя у магазина, то он может и перестать работать на оружии :yoba-arma:

А он и не должен работать на оружии :yoba-arma: Это предмет для взаимодействия, как бинтик или промедол, просто так с ним нельзя ничего сделать.

Кстати 3 дублирующиеся пбо с глоками это так и задумано? vtn_wpnc_glock_cf и vtn_wpnw_glock_cf, а также аналогичные к ним.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дап, тебе надо разрешить класть CA_Magazine в рюкзаки :yoba-arma:
А играть можно Man' ами, всё гениальное просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, neVALYAshka сказал:

А он и не должен работать на оружии :yoba-arma: Это предмет для взаимодействия, как бинтик или промедол, просто так с ним нельзя ничего сделать.

А, ты про типа пустые магазины... Ну вообще-то как бы  если магазин не прописан в параметре magazines то в оружие он и не влезет. То есть так и будет валяться ненужной болванкой. До изменения свойств итемов в А3 все кастомные предметы в А2 люди и делали магазинами-пустышками. И да, между прочим,  как у тебя так получается, что пустой магазин нельзя засунуть в оружие, к которому он подходит? :yoba-arma: Нелогично-с :yoba-arma:

12 минут назад, neVALYAshka сказал:

Кстати 3 дублирующиеся пбо с глоками это так и задумано? vtn_wpnc_glock_cf и vtn_wpnw_glock_cf, а также аналогичные к ним.

А вот это кстати косяк. По идее касп перенес глок из разряда западного военного оружия в гражданское. А дублик, видимо, я просто пропустил и не удалил.

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так в оружие он и не лезет, все нормально. Що надо куда вкрячить, чтобы кастомные мои пустышки залазили в разгрузку? :pryatki:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, crabe сказал:

А играть можно Man' ами, всё гениальное просто.

Ага :yoba-arma: С учетом того, что многие животные в игре относятся к классу Man :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, neVALYAshka сказал:

Ну так в оружие он и не лезет, все нормально. Що надо куда вкрячить, чтобы кастомные мои пустышки залазили в разгрузку? :pryatki:

В смысле не лезет? То есть ты не можешь вставить пустой магазин от М16 в М16? Это как? :yoba-arma: Что тебе мешает это сделать в реальности? :yoba-arma: Религия? :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

Ага :yoba-arma: С учетом того, что многие животные в игре относятся к классу Man :yoba-arma:

Man против camanbase, вот тебе и две стороны. Пушка вообще.
сразу всех вооружить RifleCore

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@neVALYAshka Ну это странно вообще, конечно. По идее не должно быть препятствий для закидывания в разгрузку пустого магазина с типом, подходящим для подсумка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAK абсолютно верно ответил @Wrangler правда я уже сделал :pekaver:

Кстати, в рамочке есть патронный ящик M2a1, в втне есть деревянный ящик с цинками, а у вас там случайно сама модель цинка или других оружейных ящиков нигде не завалялись типо M19a1 и pa-108? Ну мало ли вдруг? :neponi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дайте ток модельки, больше ничо не надо. :hmpeka: Ну разве что беэмпе. 

Нашёл тут интересные статьи: вот и вот.  Тоже хочу реализовать. Концепция идеи такова: расстреляли магазин, в разгрузке появился аналогичный пустой, его можно забить патронами в пачке из ящиков методом перетаскивания мышкой нужных патронов на пустой магазин, также двойным кликом можно будет разобрать магазин на пустой и патроны для последующей компановки полупустых. Кроме того реализовать фишку с обоймами. У американцев они сразу идут по 10, русские могут зарядить свои из цинка по 15. У всего свое время действия. Например для М240 все очень просто, открыл ящик, взял одну из двух 100 патронных лент, перетащил в короб, это 5 секунд, а вот ленту пкм снаряжать по одной пульке куда дольше, а система разборки магазинов даст возможность снаряжать магазины свд патронами от пк. 

Также было предложение реализовать сброс магазина, нажал р, магазин на землю упал, долго зажимаешь р, магазин пустой в разгрузке. Но это надо обкумекать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@neVALYAshka ты наркоман :mini-happy:

23 минуты назад, neVALYAshka сказал:

а система разборки магазинов даст возможность снаряжать магазины свд патронами от пк.

Ты все время забываешь, что это арма :mini-happy: Тут такое не сработает :mini-happy: Магазин в арме - это просто итем с жестко определенными характеристиками, а не контейнер, куда ты можешь набивать какие угодно боеприпасы :mini-happy: Для такого тебе придется создавать миллион классов магазинов под миллион типов боеприпасов, а потом все это еще и адово скриптовать :mini-happy: При чем все равно ты будешь упираться в  краеугольный камень армы - систему конфигов :mini-happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP мне не надо создавать ничего кроме пустых магазинов и магазинов-пачек по типам патронов. Вот у тебя около 30 разных магазинов для м16 разного вида и разных типов боеприпасов. Мне надо было сделать только 6 пустых магазинов и 5 обойм с разными патронами (855,855а1,трассера,бб, полутрассер). А дальше комбинируй все это, получай нужный магазин. И да это будет условность, что ты берёшь обоймы трассеров для станага, заряжаешь, а получаешь магазин только с каждым 5м трассером. 

Энивей, ебусь то со всем этим я. Получится хорошо, не получится, так калаш мод не при делах. Максимум, что надо, так это спросить @DAP, чо эта хуйня не работает, да поклянчить модельку оружейного ящика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 minutes ago, Wrangler said:

Если эта фича с такими грубыми допущениями, то ради чего она сделана?

Что бы играть, наверное, прикинь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.