MSC

VTN: Обсуждение

В теме 10 940 сообщений

@neVALYAshka дело не в том, какой класс складывается, дело в том куда складывается и сколько в магазине патронов. А если ты поменяешь родителя у магазина, то он может и перестать работать на оружии :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

@neVALYAshka дело не в том, какой класс складывается, дело в том куда складывается и сколько в магазине патронов. А если ты поменяешь родителя у магазина, то он может и перестать работать на оружии :yoba-arma:

А он и не должен работать на оружии :yoba-arma: Это предмет для взаимодействия, как бинтик или промедол, просто так с ним нельзя ничего сделать.

Кстати 3 дублирующиеся пбо с глоками это так и задумано? vtn_wpnc_glock_cf и vtn_wpnw_glock_cf, а также аналогичные к ним.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дап, тебе надо разрешить класть CA_Magazine в рюкзаки :yoba-arma:
А играть можно Man' ами, всё гениальное просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, neVALYAshka сказал:

А он и не должен работать на оружии :yoba-arma: Это предмет для взаимодействия, как бинтик или промедол, просто так с ним нельзя ничего сделать.

А, ты про типа пустые магазины... Ну вообще-то как бы  если магазин не прописан в параметре magazines то в оружие он и не влезет. То есть так и будет валяться ненужной болванкой. До изменения свойств итемов в А3 все кастомные предметы в А2 люди и делали магазинами-пустышками. И да, между прочим,  как у тебя так получается, что пустой магазин нельзя засунуть в оружие, к которому он подходит? :yoba-arma: Нелогично-с :yoba-arma:

12 минут назад, neVALYAshka сказал:

Кстати 3 дублирующиеся пбо с глоками это так и задумано? vtn_wpnc_glock_cf и vtn_wpnw_glock_cf, а также аналогичные к ним.

А вот это кстати косяк. По идее касп перенес глок из разряда западного военного оружия в гражданское. А дублик, видимо, я просто пропустил и не удалил.

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так в оружие он и не лезет, все нормально. Що надо куда вкрячить, чтобы кастомные мои пустышки залазили в разгрузку? :pryatki:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, crabe сказал:

А играть можно Man' ами, всё гениальное просто.

Ага :yoba-arma: С учетом того, что многие животные в игре относятся к классу Man :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, neVALYAshka сказал:

Ну так в оружие он и не лезет, все нормально. Що надо куда вкрячить, чтобы кастомные мои пустышки залазили в разгрузку? :pryatki:

В смысле не лезет? То есть ты не можешь вставить пустой магазин от М16 в М16? Это как? :yoba-arma: Что тебе мешает это сделать в реальности? :yoba-arma: Религия? :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

Ага :yoba-arma: С учетом того, что многие животные в игре относятся к классу Man :yoba-arma:

Man против camanbase, вот тебе и две стороны. Пушка вообще.
сразу всех вооружить RifleCore

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, crabe сказал:

сразу всех вооружить RifleCore

Лучше FakeWeapon :yoba-arma: Так будет забавнее :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@neVALYAshka Ну это странно вообще, конечно. По идее не должно быть препятствий для закидывания в разгрузку пустого магазина с типом, подходящим для подсумка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP у тебя не будет возможности до 3мск в тс зайти? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAK абсолютно верно ответил @Wrangler правда я уже сделал :pekaver:

Кстати, в рамочке есть патронный ящик M2a1, в втне есть деревянный ящик с цинками, а у вас там случайно сама модель цинка или других оружейных ящиков нигде не завалялись типо M19a1 и pa-108? Ну мало ли вдруг? :neponi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAK какие ящики? :smlpeka: Ящики не существуют :smlpeka: Существуют только рюкзаки :mini-happy: Отныне и вовеки веков, аминь :mini-happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дайте ток модельки, больше ничо не надо. :hmpeka: Ну разве что беэмпе. 

Нашёл тут интересные статьи: вот и вот.  Тоже хочу реализовать. Концепция идеи такова: расстреляли магазин, в разгрузке появился аналогичный пустой, его можно забить патронами в пачке из ящиков методом перетаскивания мышкой нужных патронов на пустой магазин, также двойным кликом можно будет разобрать магазин на пустой и патроны для последующей компановки полупустых. Кроме того реализовать фишку с обоймами. У американцев они сразу идут по 10, русские могут зарядить свои из цинка по 15. У всего свое время действия. Например для М240 все очень просто, открыл ящик, взял одну из двух 100 патронных лент, перетащил в короб, это 5 секунд, а вот ленту пкм снаряжать по одной пульке куда дольше, а система разборки магазинов даст возможность снаряжать магазины свд патронами от пк. 

Также было предложение реализовать сброс магазина, нажал р, магазин на землю упал, долго зажимаешь р, магазин пустой в разгрузке. Но это надо обкумекать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@neVALYAshka ты наркоман :mini-happy:

23 минуты назад, neVALYAshka сказал:

а система разборки магазинов даст возможность снаряжать магазины свд патронами от пк.

Ты все время забываешь, что это арма :mini-happy: Тут такое не сработает :mini-happy: Магазин в арме - это просто итем с жестко определенными характеристиками, а не контейнер, куда ты можешь набивать какие угодно боеприпасы :mini-happy: Для такого тебе придется создавать миллион классов магазинов под миллион типов боеприпасов, а потом все это еще и адово скриптовать :mini-happy: При чем все равно ты будешь упираться в  краеугольный камень армы - систему конфигов :mini-happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слышь, Дап! Кому-то не хватает лишних 13 действий для манипулирования с содержимым инвентаря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет преграды патриотам!!! ДАП вектор тебе задан, действуй!!! :yoba-arma: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP мне не надо создавать ничего кроме пустых магазинов и магазинов-пачек по типам патронов. Вот у тебя около 30 разных магазинов для м16 разного вида и разных типов боеприпасов. Мне надо было сделать только 6 пустых магазинов и 5 обойм с разными патронами (855,855а1,трассера,бб, полутрассер). А дальше комбинируй все это, получай нужный магазин. И да это будет условность, что ты берёшь обоймы трассеров для станага, заряжаешь, а получаешь магазин только с каждым 5м трассером. 

Энивей, ебусь то со всем этим я. Получится хорошо, не получится, так калаш мод не при делах. Максимум, что надо, так это спросить @DAP, чо эта хуйня не работает, да поклянчить модельку оружейного ящика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если эта фича с такими грубыми допущениями, то ради чего она сделана?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 minutes ago, Wrangler said:

Если эта фича с такими грубыми допущениями, то ради чего она сделана?

Что бы играть, наверное, прикинь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти