Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

@DAP А еще такая фишка была, не знаю писали тут или нет, что рпг пожирает снаряды после перезарядки. Нажимаешь на перезарядку, снаряд пропадает из сумки, но не заряжает рпг и так до бесконечности можно заряжать пока все снаряды не закончатся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему гранаты в движениии нельзя бросать ? Я так умею бросать, а в втне нельзя ?

Изменено пользователем TECAK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, TECAK сказал:

А почему гранаты в движениии нельзя бросать ? Я так умею бросать, а в втне нельзя ?

Составь нам небольшой список того, что ты умеешь, а в ВТНе нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Dock, ты сегодня спрашивал про игры с трупами. Это старая традиция KND:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лейтенант ГазОн тот ещё затейник. Хранитель традиций КнД

2h4gk8k.jpg

Изменено пользователем Wrangler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сделайте уже что-нибудь с сервером/сборкой. Просматривая видео с игор я уже в который раз замечаю дикие лаги и адские баги, которых раньше отродясь не было.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, DAP сказал:

Сделайте уже что-нибудь с сервером/сборкой. Просматривая видео с игор я уже в который раз замечаю дикие лаги и адские баги, которых раньше отродясь не было.  

Покажи пример.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP

1 видео: Если у человека зависает клиент - его персонаж делает это. Проблема не сервера, но конкретных клиентов, моего в том числе.

2 видео - не понимаю проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LEYDEN CTU сказал:

@DAP 

 

в сомнении, кто был лицом вверх ..... кто-то открыл зонтик только

Золотые слова :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 часа работы вчера:

Спойлер

    // Лёгкий стрелок
    case ( _cl == "LRF"):{
        _unit unlinkItem 'ItemMap';
        _unit unlinkItem 'ItemRadio';
        
        _UniformClass = 'GenericRussianMilitiaUniform';
        _UniformRandom = floor random 9;
        if (_UniformRandom  == 0) then {_UniformClass = 'VTN_U_FLORA'};
        if (_UniformRandom >= 1 and _UniformRandom <= 5) then {_UniformClass = 'U_OG_Guerrilla_6_1'};
        if (_UniformRandom >= 6 ) then {
        _avail = ["VTN_U_GORKA_S_PARTIZAN", "VTN_U_GORKA_S_BROWN", "VTN_U_GORKA_S_GREEN", "VTN_U_GORKA_S_K_PARTIZAN", "VTN_U_GORKA_S_K_BROWN", "VTN_U_GORKA_S_K_GREEN"];
        _UniformClass = (_avail select(floor(random(count _avail))));
        };
        _unit forceAddUniform _UniformClass;

        _VestClass = 'GenericRussianMilitiaVest';
        _VestRandom = floor random 9;
        if (_VestRandom  == 0) then {_VestClass = 'V_Chestrig_rgr'};
        if (_VestRandom >= 1 and _VestRandom <= 5) then {_VestClass = 'VTN_6SH104_AKGP'};
        if (_VestRandom >= 6 ) then {_VestClass = 'VTN_6SH92_AK'};
        _unit addVest _VestClass;
        
           _avail = [
            "VTN_AK74_1976",
            "VTN_AKS74_1976",
            "VTN_AKS74",
            "VTN_AKM",
            "VTN_AKM_1962",
            "VTN_AKMS",
            "VTN_AKMS_1960"
            ];
         _weaponclass = (_avail select(floor(random(count _avail))));
         _magazines = getArray (configFile >> "CfgWeapons" >> _weaponclass >> "magazines");
         _magtype = _magazines select 0;
         _unit addWeapon _weaponclass;
         _unit addPrimaryWeaponItem _magtype;
        
        if (_VestClass == 'VTN_6SH92_AK' ) then
        {
             for "_i" from 1 to 6 do {_unit addItemToVest _magtype;};
             _magtype = _magazines select 1;
             for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest _magtype;};
        };
        
        if (_VestClass == 'VTN_6SH104_AKGP' ) then
        {
         for "_i" from 1 to 5 do {_unit addItemToVest _magtype;};
         _magtype = _magazines select 1;
         for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest _magtype;};
        _unit addItemToVest 'VTN_F1';
        _unit addItemToVest 'VTN_RDG2B';
        };
        
        if (_VestClass == 'V_Chestrig_rgr' ) then
        {
         for "_i" from 1 to 5 do {_unit addItemToVest _magtype;};
         _magtype = _magazines select 1;
         for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest _magtype;};
        };

        for '_i' from 1 to 2 do { _unit addItemToVest 'VTN_EBandages_x1';};
        for '_i' from 1 to 2 do { _unit addItemToVest 'VTN_Bandages_x1';};
        for '_i' from 1 to 2 do { _unit addItemToVest 'VTN_Promedol_x1';};
        _unit addItemToVest 'VTN_Tourniquet_x1';
        _unit addItemToVest 'VTN_F1';
        _unit addItemToVest 'VTN_RDG2B';
        
        if (((primaryWeapon _unit) == "VTN_AK74_1976") or ((primaryWeapon _unit) == "VTN_AKS74_1976") or ((primaryWeapon _unit) == "VTN_AKS74U") or ((primaryWeapon _unit) == "VTN_AKS74U_1979") or ((primaryWeapon _unit) == "VTN_AKS74")) then
            {
                 _unit addItemToVest 'VTN_RPK74_45b_SC';
                 _unit addItemToVest 'VTN_RPK74_45b_TRC';
            };

        if (((primaryWeapon _unit) == "VTN_AKM") or ((primaryWeapon _unit) == "VTN_AKM_1962") or ((primaryWeapon _unit) == "VTN_AKMS") or ((primaryWeapon _unit) == "VTN_AKMS_1960")) then
            {
                 _unit addItemToVest 'VTN_RPK_40b_SC';
                _unit addItemToVest 'VTN_RPK_40b_TRC';
            };
    
        _HeadgearClass = 'GenericRussianMilitiaHeadgear';
        _HeadgearRandom = floor random 30;
        if (_HeadgearRandom  == 0) then {_HeadgearClass = 'H_Hat_brown'};
        if (_HeadgearRandom  == 1) then {_HeadgearClass = 'H_Hat_tan'};
        if (_HeadgearRandom >= 2 and _HeadgearRandom <= 14) then {_HeadgearClass = 'VTN_CAP_PSH'};
        if (_HeadgearRandom >= 15 ) then {
        _avail = ["VTN_6B26", "VTN_6B26_EMR"];
        _HeadgearClass = (_avail select(floor(random(count _avail))));
        };
        _unit addHeadgear _HeadgearClass;

        _BackpackClass = 'GenericRussianMilitiaBackpack';
        if (_VestClass == 'V_Chestrig_rgr' ) then {_BackpackClass = 'B_Kitbag_rgr'};
        if ((_VestClass == 'VTN_6SH92_AK') or (_VestClass == 'VTN_6SH104_AKGP')) then {_BackpackClass = 'VTN_6SH92_FLORA'};
        _unit addBackpack _BackpackClass;
        for '_i' from 1 to 2 do { _unit addItemToBackpack 'VTN_F1';};
        for '_i' from 1 to 2 do { _unit addItemToBackpack 'VTN_RGO';};    
        for '_i' from 1 to 2 do { _unit addItemToBackpack 'VTN_RDGM';};
    };

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Док хочет, чтобы его похвалили, но мне известно, что из этих двух часов он как минимум полтора протрындел с Дапом про всякую чушь! Сам был свидетелем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, crabe сказал:

Док хочет, чтобы его похвалили

На самом деле нет.

3 минуты назад, crabe сказал:

Док хочет, чтобы его похвалили, но мне известно, что из этих двух часов он как минимум полтора протрындел с Дапом про всякую чушь! Сам был свидетелем.

На самом деле нет, я закончил свои мытарства с sqf и зашёл к вам в тс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, crabe сказал:

Сам был свидетелем.

Вообще-то ты был не безвинным свидетелем, а самым настоящим зачинщиком :yoba-arma: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.