Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

2 минуты назад, terafrag сказал:

Класс.

Воспринимай такое, как отдельный вид искусства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая миссия отличная, группа у нас хорошая была. Командовал Коперник. Воевало наше отделение хорошо и чётко, на видео выложу позже. Отдельно хочу отметить хорошего грагатометчика противника, Печенег ник вроде если не ошибаюсь. Хорошо прилетало от него. Так вот все было хорошо, пока Коперника не дали приказ наступать. Начали выполнять приказ, идём по голой местности, я за Коперником. И ни кто нас не прикрывает. Враг видя нас, начал стрелять гранатометом. Первый взрыв был в 3 метрах от Коперника, думал все, но он чудом живой, раненый, но на ногах

 Стал перевязываться, я рядом с ним чуть впереди. И тут второй снаряд. Живой остался только Рокки. Так и не поняли мы почему не было прикрытия от первого отделения. Давить они стали только после нашей смерти, 249 заработал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
53 минуты назад, Dock сказал:

Воспринимай такое, как отдельный вид искусства.

Я не про пост, а больше о миссии.

 Ребята просто так видят идеальную миссию на втн, когда оборона сидит в одном, дырявом, здании внутри которого навалено куча всякого г...на мешающего перемещению. Гов...о это периодически тебя засасывает, а иногда представляете... даже убивает :( Низкий фпс это уже мелочи, но для галочки отмечу. Отдельное спасибо за лесенку на крышу, видимо картодел посчитал, что оборона слишком хорошо укреплена. И за ограниченный боезапас так же можно поставить "лукас", вы типа там сидите боритесь с текстурами внутри здания, по атаке особо не стреляйте, а то гей-плей будет не очень. 

p.s. насеренили чемоданы под  "мою" лесенку, думаете это доп укрытие? - nyet. 

p.p.s. в след. раз когда будете спрашивать, "как вам миссия и что на ней исправить?" сразу пишите, что все пожелания и предложения будут учтены и все будет сделано с точностью наоборот. Просили укрепить первый этаж - получите первый этаж обмазаный г...щем. Просили укрепить стекла второго этажа - получите кучу того же с первого этажа + лесенку с торца. Просили побольше бк - х...й вам. Збс че!

 

Изменено пользователем terafrag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@terafrag Нет очень классно вышло. Сам вот этот переход когда стали давить вышку, все отлично. Стали продвигаться командир Спиваков ранен является, меня зацепило, наши стихли - думаю все всех положили. Потом как то отличился, Спивака перевязал, Неволяшка тут как раз во время подошёл. Думаю повоюем ещё... Потом у мусора стычка там глушануло гранатой и раненого несут, ну думаю снова захлебываемся, неволяшка снова тут отлечил, снова вроде бой продолжается. Потом меня глушануло, думал помер, и тут неволяшка спас... Короче вот так во время боя, то вроде норм, то херово, то вроде снова норм, то опять захлеб. Эмоциональные перепады эти - они прямо дают фан. Заметил сильно подрывает боевой дух когда командир ранен. Когда убит даже легче, знаешь что нужно рацию забрать и взять на себя управление. А тут он ранен, да ещё перевязывать не удобно пули рядом ложаться... И управление потеряно... Короче круто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Завтра выложу твои танцы в тему видео.@Exile 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Dock я очень жду твою систему очков. Форсируй пжл её перенос на втн. Это очень круто получится - уверен

Изменено пользователем mazy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Трогательная стори.
За 5 минут до видео я рисковал своей жизнью, чтобы вытащить его и вылечить, а потом он отдал свою жизнь за меня :ocry2:
Вечная тебе память, @Fiziq
P.S. Убавьте чутка звука. Вдруг у вас уши нежные

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 minutes ago, naksf1re said:

Трогательная стори.
За 5 минут до видео я рисковал своей жизнью, чтобы вытащить его и вылечить, а потом он отдал свою жизнь за меня :ocry2:
Вечная тебе память, @Fiziq
P.S. Убавьте чутка звука. Вдруг у вас уши нежные

 

Не хватает еще видоса со стороны обороны, с криком ванкоса "ПОДРЫВААЙ!":bomb_mini:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 hours ago, terafrag said:

Я не про пост, а больше о миссии.

 Ребята просто так видят идеальную миссию на втн, когда оборона сидит в одном, дырявом, здании внутри которого навалено куча всякого г...на мешающего перемещению. Гов...о это периодически тебя засасывает, а иногда представляете... даже убивает :( Низкий фпс это уже мелочи, но для галочки отмечу. Отдельное спасибо за лесенку на крышу, видимо картодел посчитал, что оборона слишком хорошо укреплена. И за ограниченный боезапас так же можно поставить "лукас", вы типа там сидите боритесь с текстурами внутри здания, по атаке особо не стреляйте, а то гей-плей будет не очень. 

p.s. насеренили чемоданы под  "мою" лесенку, думаете это доп укрытие? - nyet. 

p.p.s. в след. раз когда будете спрашивать, "как вам миссия и что на ней исправить?" сразу пишите, что все пожелания и предложения будут учтены и все будет сделано с точностью наоборот. Просили укрепить первый этаж - получите первый этаж обмазаный г...щем. Просили укрепить стекла второго этажа - получите кучу того же с первого этажа + лесенку с торца. Просили побольше бк - х...й вам. Збс че!

 

По поводу укрепления 2го этажа, я либо забыл или же мне никто об этом не говорил. :manul:

Всякая кака на лестницах была поставлена для затруднения передвижения атаки и большей насыщенности интерьера (как и большинство других объектов, вы сюда же не фрагать пришли? :yoba-arma: ). Проблема шкафа в том что он не являлся "простым объектом" вот и убивал людей, исправляется одной галочкой в редакторе. 

ФПС попробую исправить, у меня все было нормально. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Mava112 сказал:

Всякая кака на лестницах была поставлена для затруднения передвижения атаки

Не знаю, что тебе ответить... 

7 часов назад, terafrag сказал:

p.p.s. в след. раз когда будете спрашивать, "как вам миссия и что на ней исправить?" сразу пишите, что все пожелания и предложения будут учтены и все будет сделано с точностью наоборот. Просили укрепить первый этаж - получите первый этаж обмазаный г...щем. Просили укрепить стекла второго этажа - получите кучу того же с первого этажа + лесенку с торца. Просили побольше бк - х...й вам. Збс че!

 

Думаю

1. нужно больше лесенок с торца

2. сделать захват терминала не заходя в терминал

3. больше дерьмища и меньше укрытий

4. убрать ящики с бк

Изменено пользователем terafrag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@terafrag фиг знает я раньше играл эту миссию за оборону, тогда мы тоже проиграли. Но атаку хорошо потрепали помнится. На крыше помню кого то в дверном приёме убило, ну и все, остальные нормально стреляли тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@mazy НевАляшка от слова валяться, а не НевОляшка, от слова воля, АУЕ попахивает каким-то, при чем ты не первый кто коверкает.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Mava112 Сделай ФПС и не надо говорить, что у тебя всё хорошо. Если ты в сингле или на локал тестишь, то я думаю, что у тебя всё равно на 39 человек меньше чем вчера. У меня ФПС тоже ближе 60 в сингле, но проблема в том, что это не игра, где 40 потных рыл бегает и пытается застрелить друг друга из разного рода оружия.
Пожалуйста, меньше мусора который не дает интерьера, ну и объектов ПРЯМО В ПРОХОДЕ, они могут убить, даже если не будут скакать аки москвич. На улице много бесполезных укреплений в которых погибают киборги. Толку в них мало, но трейдить их на пехоту противника можно. Больше белых труб, макс. радиус которых 700 метров, а то техника совсем перестала чуять какой-то страх. За что, кстати, вчера была наказана, хоть и со второй трубы.

8 часов назад, terafrag сказал:

убрать ящики с бк

@terafrag Шо? ВТН без ящиков?

8 часов назад, terafrag сказал:

больше дерьмища и меньше укрытий

  Это эквивалентно судоку со стороны фпс'а.

54 минуты назад, neVALYAshka сказал:

при чем ты не первый кто коверкает.

@neVALYAshka This kind a bad joke comrade.
@CTPEJIKuH Nyet. А ты думаешь как в медицине дапа определяется смерть? :neponi:
@DockКогда будем правила занятия слотов обговаривать? Я бы даже здесь это сделал. Или ты опять стесняешься?
@ShullmanНашел полную копию тебя, у себя, в корее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, CTPEJIKuH сказал:

@DAP а раненых лутать можно?

NYET. Только обшаривать их рюкзаки. В принципе я могу добавить такую возможность (что легко на самом деле), но это может привести к непредсказуемому поведению предметов в инвентаре у обоих игроков. Это же армочка. В ней даже попытка отобрать оружие у живого и стреляющего юнита одно время вообще приводила к кэршу игры. 

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Kostize хреново, на чайке во вторник при отсутствии медика пришлось кончать раненого пулеметчика, чтобы слутать пулемет, не очень реалистично :derp:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@CTPEJIKuH реалистично, не можешь помочь добей чтобы не мучился и быстрее попал в спектатор... :mini-happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP было бы удобно , а то ранен кто-то на важнем слоте (пулемет или КО ) и нужно забрать рацию или оружие, единственный способ - добить, если медик сдох или находится на другом фланге.

Изменено пользователем CTPEJIKuH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, DAP сказал:

но это может привести к непредсказуемому поведению предметов в инвентаре у обоих игроков.

Ну тут уже хз, в эйсе это работает нормально. Там можно лутать раненого или взятого в плен и даже КО может залутать своего живого и не связанного подчинённого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, CTPEJIKuH сказал:

@DAP было бы удобно , а то ранен кто-то на важнем слоте (пулемет или КО ) и нужно забрать рацию или оружие, единственный способ , добить, если медик сдох или находится на другом фланге.

Я хотел попробовать другой вариант: раненые игроки должны по идее ронять оружие. И после ранения не вскакивать уже с ним, а поднимать с земли. Единственное во что я уперся - нежелание юнита под управлением игрока скидывать оружие по скриптовой команде без отбора-подмены оного и совершения анимаций "типа я положил этот автомат на землю, да". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@CTPEJIKuH Я вчера поднимал воина, и решил "на словах" похоронить его. Так там отделение чаек прибежало, начало его трогать, он как заорёт "я вам щас гранату налутаю" все мигом разбежались. Мистер Док уже пропихивал физрастворы другую медицину в наборы командиров. Я надеюсь увидеть это повсеместно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, CTPEJIKuH сказал:

Ну тут уже хз, в эйсе это работает нормально. Там можно лутать раненого или взятого в плен и даже КО может залутать своего живого и не связанного подчинённого.

Не, ну попробовать то можно. Весь код уложится в одну строчку. Я просто очень давно уже не проверял как юниты под управлением игрока реагируют на то, что другой игрок прямо у них из рук вырывает автомат через инвентарь. Если будет работать без сбоев, то легко добавлю. И в медицинское меню тоже, чтобы можно было сразу лутать раненого на предмет медицины не отходя, так сказать, от кассы. 

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 minutes ago, CTPEJIKuH said:

@DAP было бы удобно , а то ранен кто-то на важнем слоте (пулемет или КО ) и нужно забрать рацию или оружие, единственный способ - добить, если медик сдох или находится на другом фланге.

При чем хватило бы функции для медицинского меню "Разоружить". @DAP Ты понял намек, да? Смотри, я же доберусь своими кривыми руками как нибудь до твоей святой медицины, если не запилишь. Ща, вот только поправлю таскание станковки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP ну в Эйс , просто пропадает ствол из рук . И ты бегаешь с матюками за КО , чтобы он тебе вернул твою снапу :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.