Перейти к содержанию

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

9 минут назад, DAP сказал:

В ВТН на ~2 метрах от гранаты ты вообще, скорее всего, сдохнешь :yoba-arma:

Скорее всего от гранат как и от гп в ВТН вообще никто не дохнет :yoba-arma:

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, xaec сказал:

Скорее всего от гранат как и от гп в ВТН вообще никто не дохнет :yoba-arma:

Расскажи это пацанам в терминале, которых Тера ГПшками и гранатами из под лестницы закидывал :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 hours ago, terafrag said:

 

На дистанции ~2 метра шанс получить ранение от гранаты очень большой (если судить по видео).

 

Обрати внимание что граната привязана к палке и находится на высоте 30-40 см над землей. Если бы она лежала на земле - был бы другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@coppernik кроме видосов с Ютуба есть какие нибудь физмат обоснования? Например куда девается сотня осколков разлетающихся со скоростью примерно 2км/с?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 minutes ago, Liquid said:

@coppernik кроме видосов с Ютуба есть какие нибудь физмат обоснования? Например куда девается сотня осколков разлетающихся со скоростью примерно 2км/с?

Легко (если губо): половина вниз,  половина вверх, то, что осталось - может прилететь в бойца сбоку. Вероятность попадания обратно пропрорциональна квадрату расстояния от взрыва.
З.Ы. Много раз умирал на ВТН от гранат и от ГП, вам просто (не)везет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Liquid сказал:

куда девается сотня осколков разлетающихся со скоростью примерно 2км/с?

1d2b6f3219.jpg

Цитата

Радиус действия осколков — 15-20 метров.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Незачто, если хочется более весомых обоснований можешь подогнать задачу 11.2 отсюда https://studfiles.net/preview/2014784/page:55/
под наши числа и убедиться самому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@coppernik Да да именно подобную выкладку я бы хотел увидеть о авторов постов "Ну на ютубе же не прилетает".

У меня на сфере радиусом 25м вероятность получить осколок в цель 0.9м2 получилась в районе 3%. А 25м это явно больше чем например на ролике хаеса.

Ну да ладно. Ютуб и смешные картинки точнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Liquid сказал:

А 25м это явно больше чем например на ролике хаеса.

На ролике хаеса мы даже разрыва гранаты не видим :yoba-arma: 

Спойлер

Набижали опять мамкины эксперты :yoba-arma:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@crabe Это она об модельку пеха сзади ударилась или это кривая система дапа?
@DAP Зачем ты делаешь это с нами? Чтобы во время контакта бросить гранату, ты должен остановиться, постоять афк 2 секунды без какой-либо анимации и быстренько откинуть то, что хотел. При этом всём, там 2-4 секунды кд между броском гранаты и если ты несколько раз нажмёшь на кнопку инвентаря (:vaga:), то бросок будет отсчитываться с последнего нажатия. Ну или ты просто кинешь её под себя. Верни уже возможность по человечески кидать гранаты, а не 2 секунды стоять. Ну или анимацию подготовки прикрути

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кидаю гранаты на 2xG, подобных случаев ни разу не было. Бросок с задержкой все равно бесполезен из-за кривой траектории броска в арме.

 

Кстати именно поэтому существует своя система бросаниях в ace.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Kostize сказал:

Это она об модельку пеха сзади ударилась или это кривая система дапа?

Это я никак не привыкну к броскам. В бою всё время забываю, что в лучшем шутере всех времён граната мгновенно кидается по кнопке. Машинально начинаю держать на кнопке и срабатывает система Дапа. Бага никакого нет. Видео показывает лишь, что Пуассон с Гауссом нервно курят, видя как 150 осколков в упор не причиняют вреда двоим пехотинцам. Хз, проверял ли Дап на ВТеНе: формирует ли createvehiclelocal (в случае если создаётся ammo) объекты на всех клиентах, в описании команды писали, что тестировалось на VBS в 2008. Выглядит, будто я сгенерил свои законные три локальных осколка, которые тупо в меня не попали (один вверх, один вниз, один от меня, ага :neponi:). В любом случае, увеличение времени жизни для пулек-осколков вылядит здраво, а может и скорость чуток повысить. А то безвредных случаев слишком много.

11 минут назад, hitman сказал:

Кстати именно поэтому существует своя система бросаниях в ace

Надо как-то допиливать систему дапа, закладывать некую инерционность что-ли. Не давать ей срабатывать на зажимы 1,5 -2 сек, так как они могут быть случайны. Впрочем, ко всему привыкнуть можно. Скажу лишь, что бросание гранат в АСЕ2 было плавнее как-то, GUI, отображавшего накопление силы броска, там не было, но по ощущениям оно было сильнее дифференцированно, больше состояний было.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну ок:

возьмем получившуюся формулу для нашего случая:
Математическое ожидание числа их А, приходящегося на единицу площади поверхности шара, будет вычисляться по формуле:
А = N*S / 4*Pi*R2 , где N - число осколков. Pi- 3.14 , а R - радиус сферы (или расстояние от бойца до эпицентра), S - площадь фигуры.
Для 50% поражения получается радиус должен быть корень из 200/4*Pi, т.е. около 6 м.  для 100%  - это 4 метра.
З.Ы. На видео краба - РГД-5 с 30-ю осколками на расстоянии в 4 метра. вероятность получить осколок 0,15, так что не "повезло", а вполне логично.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я один заметил, что довольно тяжёлая граната отпрыгивает не хуже чем Дап от вопросов о БМП?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 minutes ago, Kostize said:

@crabe Это она об модельку пеха сзади ударилась или это кривая система дапа?
@DAP Зачем ты делаешь это с нами? Чтобы во время контакта бросить гранату, ты должен остановиться, постоять афк 2 секунды без какой-либо анимации и быстренько откинуть то, что хотел. При этом всём, там 2-4 секунды кд между броском гранаты и если ты несколько раз нажмёшь на кнопку инвентаря (:vaga:), то бросок будет отсчитываться с последнего нажатия. Ну или ты просто кинешь её под себя. Верни уже возможность по человечески кидать гранаты, а не 2 секунды стоять. Ну или анимацию подготовки прикрути

Почему у меня нет таких проблем? Никаких 2х секунд не надо, просто надо остановиться перед тем как кинуть и не жать других кнопок во время броска. Да и гранату под себя я кидал последний раз около года назад.
З.Ы. Если у тебя такие проблемы - перебиндь бросок грены на мышь, Даповская система в нее не умеет.
З.З.Ы. Описанная тобой ситуация по мне более реальная,чем магическая третья рука, которая всегда на готове и  в которой всегда зажата граната без чеки, как на остальных проектах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, crabe сказал:

ne povezlo ((

А чего ты от РГД-5 ждал то? :yoba-arma: А вот если бы ты уронил Ф-1 или, не дай боже, РГО... :yoba-arma:

10 минут назад, Kostize сказал:

Я один заметил, что довольно тяжёлая граната отпрыгивает не хуже чем Дап от вопросов о БМП?

А еще они по земле скользят :yoba-arma: Все вопросы к БИСам :yoba-arma:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В конфиге втн у РГД-5 150 осколков. Вообще хз откуда взята эта цифра, но скорее правда чем нет, если посмотреть на гуглокартинки


oskolki-rgd-5.jpg
Количество осколков при взрыве(немного упрощу) считается так:
в числителе количество осколков, полагающееся РГД =150
В знаменателе количество MP игроков.
150/50 = 3.
То есть каждый клиент, находящийся на сервере, при взрыве моей гранаты сформировал 3 локальных пульки. Если верить Дапу и пацану с бисвики, который проверял на VBS, то эти три пульки спавнятся у всех. То есть имеем законные 150 осколков в результате.
Если это не работает в А3, либо работает с оговорками (может, не только лишь все генерят, например), то в моём случае было три осколка для меня и три осколка для Флаера. Пуассон миловал.
Я в момент взрыва ещё и лёг, так что потенциально осколки могли пройти выше, трудно, однако, судить, успел ли я. Не знаю, кстати, насчёт 4 метров, не знаю. Арма 2 искажала визуальные шаги достаточно сильно, за 4-5 шагов можно было на 10 метров переместиться. Если А3 такая же убогая в этом плане, то, вполне возможно, убойного воздействия не было по причине удалённого нахождения, не смотря на визуальные оценки игроков.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, crabe сказал:

Количество осколков при взрыве(немного упрощу) считается так:
в числителе количество осколков, полагающееся РГД =150
В знаменателе количество MP игроков.
150/50 = 3.
То есть каждый клиент, находящийся на сервере, при взрыве моей гранаты сформировал 3 локальных пульки. Если верить Дапу и пацану с бисвики, который проверял на VBS, то эти три пульки спавнятся у всех. То есть имеем законные 150 осколков в результате.
Если это не работает в А3, либо работает с оговорками (может, не только лишь все генерят, например), то в моём случае было три осколка для меня и три осколка для Флаера. Пуассон миловал.
Я в момент взрыва ещё и лёг, так что потенциально осколки могли пройти выше, трудно, однако, судить, успел ли я. Не знаю, кстати, насчёт 4 метров, не знаю. Арма 2 искажала визуальные шаги достаточно сильно, за 4-5 шагов можно было на 10 метров переместиться. Если А3 такая же убогая в этом плане, то, вполне возможно, убойного воздействия не было по причине удалённого нахождения, не смотря на визуальные оценки игроков.

Ты еще не забывай, что важен наклон поверхности в том месте где лежит граната и ее ориентация при подрыве, т.е. координаты точки откуда начинают спавниться партикли и "пули-осколки". Плюс то, что в ВТН реализовано совершенно честное распределение осколков по площади сферы с дополнением некоторого случайного коэффициента, для симуляции неравномерности разрыва корпуса гранаты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Kostize а ты сможешь на бегу вытащить гранату из разгрузки  гранату или не дай боже из рюкзака , вытащить чеку  и прицельно метнуть при этом не споткнувшись ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Vankos С некоторой задержкой, но без остановки. О прицельном броске никто не говорит. Я говорил про случай когда ты с пересёру кидаешь куда-то в сторону врага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.