Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

13 минут назад, Kostize сказал:

Остановитесь, он же щас сделает убер сборку в которое из кустов будут доносится не только шуршание и топот, но и выстрелы и взрыва с гранатами, а так же взрывы пуканов с небес

К сожалению, писанина - это всё, что он сделает. А, ещё правки медицины.
Дап, чё там насчёт

7 минут назад, hitman сказал:

Если ты далеко от взрыва, то ты не генерируешь осколки.

Ты проверял? По EH explosion всё стартует или по fired?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

1 минуту назад, Kostize сказал:

@DAP Напомни, у нас клины на стрелковке есть?

Только что, DAP сказал:

@Kostize NYET

@DAP Всё что нужно знать о будущей системе клинов :vaga:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, crabe сказал:

Ты проверял? По EH explosion всё стартует или по fired?

Проверял. Через OnDestory эффекта взрыва. А он сам рубится движком в целях оптимизации на достаточно больших дистанциях, точные значения наверное еще от настроек графики зависят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Kostize сказал:

 

@DAP Всё что нужно знать о будущей системе клинов :vaga:

 

Пока я не научусь достоверно идентифицировать оружие ее и не будет :yoba-arma: Со станковкой проще :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, hitman сказал:

Проверял. Через OnDestory эффекта взрыва. А он сам рубится движком в целях оптимизации на достаточно больших дистанциях, точные значения наверное еще от настроек графики зависят.

А вот этого я, кстати, не знал. Надо будет проверить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 minute ago, DAP said:

@coppernik нормально все :yoba-arma: Дадим им тоже предохранитель :yoba-arma: От греха.. :yoba-arma:

@DAP Тогда ваще збз.
Кстати, я еще не говорил тебе о своей гениальной идее как прекратить возможность делать много тра-та-та из обычной стрелковки, без всякого перегрева, а заодно ввести перезаряжание магазинов.
В арме ведь магазин уничтожается если в нем становится 0 патронов, правильно?
Так вот идея в том, что бы сделать все магазины на 31 патрон и запретить оружию стрелять через ех, если остался один патрон. Выдать всем по 6-8 штатных магазинов - и цинк с россыпью. Класть сотни запасных магазинов в ящики на старте - прекратить. Профит. 
На сколько это вообще реально, хотя бы в теории?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, coppernik сказал:

В арме ведь магазин уничтожается если в нем становится 0 патронов, правильно?
Так вот идея в том, что бы сделать все магазины на 31 патрон и запретить оружию стрелять через ех, если остался один патрон. Выдать всем по 6-8 штатных магазинов - и цинк с россыпью. Класть сотни запасных магазинов в ящики на старте - прекратить. Профит. 
 

Наркомания :kaif:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

А вот этого я, кстати, не знал. Надо будет проверить. 

Я подавление для Тушина сделал как на ВТН через эффекты. Задействовал там событие таймера, чтобы подавление от мощности оружия работало. Получилось что на скорострельных авиапушках эффект просаживает ФПС вблизи попаданий, а при стрельбе в километре от себя (на ультрах) уже нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, hitman сказал:

Проверял. Через OnDestory эффекта взрыва. А он сам рубится движком в целях оптимизации на достаточно больших дистанциях, точные значения наверное еще от настроек графики зависят.

Тогда всё печально. Когда убойность разорвавшейся гранаты зависит от оживлённости места подрыва, то это вообще пушка :biggrin_mini:
Когда играешь на ВТеН и тебя обстреливают, скажем осколочными гранатами (наверняка к ОФС БМП и LAV будет прикручено то же самое), то чем ты котлетнее, тем будет лучше для всех. Отбежал от своих пацанов на километр - и по ним уже меньше осколков прилетит, лайфак, чо.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 minute ago, DAP said:

Наркомания :kaif:

То, что наркомания - это понятно, игра такая. Вопрос, реально ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP @DAP У тебя в сборке зу можно в руках таскать, а так же легко подниматься по лестнице с ней :mini-happy: Да меня Коперник предложил расстрелять после этого :drill:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, crabe сказал:

Тогда всё печально. Когда убойность разорвавшейся гранаты зависит от оживлённости места подрыва, то это вообще пушка :biggrin_mini:
Когда играешь на ВТеН и тебя обстреливают, скажем осколочными гранатами (наверняка к ОФС БМП и LAV будет прикручено то же самое), то чем ты котлетнее, тем будет лучше для всех. Отбежал от своих пацанов на километр - и по ним уже меньше осколков прилетит, лайфак, чо.

 

Это легко исправить. Достаточно ограничить радиус, в котором будут собираться клиенты, на которых будут спавниться осколки. Даже профит будет в плане расходования траффика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Kostize сказал:

@DAP @DAP У тебя в сборке зу можно в руках таскать, а так же легко подниматься по лестнице с ней :mini-happy: Да меня Коперник предложил расстрелять после этого :drill:

Это у Дока в сборке можно ЗУ на руках таскать :yoba-arma:

3 минуты назад, coppernik сказал:

То, что наркомания - это понятно, игра такая. Вопрос, реально ли?

В принципе да, но выглядеть это будет погано. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, coppernik сказал:

Выдать всем по 6-8 штатных магазинов - и цинк с россыпью.

Прежде чем такое предлагать надо с реальностью соотнести. Например в мотострелковом отделении в машине хранится полный БК снаряженный отделения в запасе. То есть при штатных 8 магазинах на пеха и 8 человеках в отделении в машине будет лежать еще 60 магазинов. Это меньше чем выдается в ящиках на взвод на ВТН.

В масштабах ВТН нет таких столкновений в которых могла бы возникнуть необходимость заталкивать партроны в магазины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Just now, Kostize said:

@DAP @DAP У тебя в сборке зу можно в руках таскать, а так же легко подниматься по лестнице с ней :mini-happy: Да меня Коперник предложил расстрелять после этого :drill:

 

У него в сборке нельзя ничего таскать. Тупо нет функционала. Я доку говорил - проще  стырить логистический модуль от Alive - в нем можно через объекты редактора запрещать или разрешать логистику для разных объектов индивидуально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, DAP сказал:

Это легко исправить. Достаточно ограничить радиус, в котором будут собираться клиенты, на которых будут спавниться осколки. Даже профит будет в плане расходования траффика.

Хм... как это сделать? Как ты на OnDestroy узнаешь у скольких людей он выполняется? Тупо по радиусу?

Трафик как изменится? Созданные нелокальные объекты все равно будут синхронизироваться со всеми клиентами.

ЗЫ. Откуда столь глубокие знания движка? На бики нет информации, посоны которые пилят ACE не в курсе некоторых приемов, которые применяются в ВТН.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP А человеческое прицеливание на наводчике миномёта когда будет? Я говорю про повороты вправо/влево. Возможно даже A/D будет лучше, т.к. иногда очень пагано всё это работает. Компас можно будет увидеть не через карту?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 minute ago, hitman said:

Прежде чем такое предлагать надо с реальностью соотнести. Например в мотострелковом отделении в машине хранится полный БК снаряженный отделения в запасе. То есть при штатных 8 магазинах на пеха и 8 человеках в отделении в машине будет лежать еще 60 магазинов. Это меньше чем выдается в ящиках на взвод на ВТН.

В масштабах ВТН нет таких столкновений в которых могла бы возникнуть необходимость заталкивать партроны в магазины.

Ок, пусть будет двойной запас, на половине миссий пехота с собой набирает существенно больше. 16 магазинов на ВТН - это сейчас  минимум, так, на 5 минут пострелять в сторону противника. И Т.К. перегрев сделать практически нереально, то это на мой взгляд чуть ли не единственный способ ограничить эффективночть пары человек с АКСу и кучей магазов к нему при подавлении на средне-дальние.
З.Ы. У нас тут вторая половина миссий вообще не про регулярную армию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 minute ago, Wrangler said:

Зачем набивать пустые магазины патронами, какой в этом смысл?

Такой же как и в реале. Что бы потом ими можно было перезарядить оружие, и оно потом даже стреляло, нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.