Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

WOGINFO

Weekly Open Games 31.10.14-01.11.14

Рекомендуемые сообщения

А на фтп перестали заливать реплеи? Иногда хочется и по старинке посмотреть (например включить скорость х15)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Атака расчитывала на совсем другой вариант развития событий - не на тян-ниньзя - но была мысль отдать команду пристрелить пилота, чтобы пацаны повоевали. Из 35 человек штурмовой группы, трех стрелковых отделений,  пострелять смогли только FOX/DS, остальные бегали и летали.

Странно, что пилоты вертушек не спалили ВИПа, ведь инструктировал их, что у него есть сигнальный пистолет с красными и зелеными ракетами, которые горят всего 10-15 секунд. Шуту даже отдал команду курсировать на малой скорости вдоль побережья.

Дебриф будет когда-нибудьпотом, но пока что замечение к пилотам транспортных вертушек - надо было заниматься поиском и подавлением противника, а не кружить над союзными подразделениями, выдавая их позиции. В этот раз это сыграло на руку атаке, #SFнеуспели, но в другой раз может поставить под угрозу весь план. Но и плюсики этим же пилотам за то, что вызвались, были на связи, исполняли приказы и прыгнули в зону только тогда, когда был найден ВИП, запросив разрешения у штаба. Кроме бесполезного Пикачутки, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Иногда хочется и по старинке посмотреть (например включить скорость х15)

У меня в основном браузере (опера) реплеи дико тормозят. В файрфоксе получше, но всё равно, не так комфортно, как в программке для просмотра реплеев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почти весь бой пронаблюдал от лица ВИПа, так как был убит своими. 

Пилот вертолета летел на крепость Зуб, когда ВИП кинул красную дымовую гранату, после чего успешно, не заметив сигнала, продолжил путь. )Смотрел в это время от лица пилота вертушки. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

, пилоту запрещено участвовать в брифинге любой из сторон. То, что у ВИПа-пилота есть сигнальный пистолет, очевидно, а про дымы догадаться сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
, дымы могли быть от пехоты, могли идти для маскировки передвижения. Могли быть для прикрытия раненого бойца. Могли быть, как ориентир для целеуказания. Можно перечислить еще кучу вариантов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@RamZesIV, я думал, что сторонам известен инвентарь пилота . Теперь буду знать, что нет.

@PiLOt, дым был прямо на башне Зуба. Я бы хотя бы подлетел, если бы увидел. Я никого не осуждаю, просто донес инфу и свою точку мнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы с Ветиком больше искали противника. Я бы точно никогда не сел на какой-то дым. Жто задача пехоты была. Кстати до сих пор не понимаю почему ни один из комодов не просил помоши вертолетных пулеметов. Летали, просили неоднократно. Если на поубивали, то пошугали бы точно. Особенно, если бы работали с двух вертов по одной метке. А меток поставили море, устаревшие не удаляли. Непонятно было вообще где противник. Помню ближе к концу мисси противник зажал гостов, фоксов, еще кого-то. По-моему кнд. Их потом перекидывали на другую точку. Могли хотя бы прикрыватт отход вертолеты.

Зы. Кста кто подскажет, на медном тазе у синих теплаки е?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Атака расчитывала на совсем другой вариант развития событий - не на тян-ниньзя - но была мысль отдать команду пристрелить пилота, чтобы пацаны повоевали.
Ну ничего себе. Я же свой, родненький пилот. (Отыгрыш, же, ну.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А пехотные наводить вертушки и не должны были, о контактах их должен был предупреждать веном. Чтобы уклоняться от контактов и сохранить силы для штурма зоны. СпН мог наводить, но два из трех южных первыми потеряли комодов и даже сообщить о контактах не могли или не захотели. Даже метками. А потом и последний южный СпН, Гост, тоже напоролся на пятых и постеснялся сообщить штабу. Только тактикульный чатик на карте. А северный СпН воевал и общался, о БТР и другой технике сообщал, была нормальная координация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гост, тоже напоролся на пятых и постеснялся сообщить штабу

 

Комода первым самым слили, связь потеряли, а как ДВ нашли, ты уже сказал двигать на посадку в верт. А там уже и Султанбек нашел пилота рядом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати Веном так же неоднократно пролетал несколько раз рядом с этим пилотом, но судя по дебрифингу, тот очень хорошо прятался то за горкой в сторону лесов, то в зелени на опушке, выбегая, когда верт уже ушёл. Вывод: не знает наверное звук венома, что надо делать, чтоб быстро обнаружиться теплаком, и что звуки играя пехотой надо выкручивать на максимум.  Так же какое-то наше отделение редко обновляло метки на себя, массовый засвет в поселении пометил как противник вне маршрута нашего движения.   И одна отжатая у кого то на двоих карта не айс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.