Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

Рекомендуемые сообщения


Вот толку от отряда который не может занят хотя бы обычное пехотное отделение?

иногда больше, чем от отряда, который может два отделения занять;)
 

я лучше буду командовать половиной сквада, чем забивать его до отказу "подозрительными" людьми)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При всей разнообразности отрядрв и разных подходах их командиров к набору, ясно одно - как-то разнообразить миссии. Шаблон атака/оборона при всей его красе и военизированности чутка устарел. Какой-то небольшой квстовости нехватает в самом лучшем смысле. Допустим: найти кого-то (что-то) и переместить его туда-то при таких-то условиях. Такие миссии, как на медведя. Противник не стоял на месте. Он ездил по лесам, закинул скад на какую-то базу с двумя верт площадками, потом снова ездил. Тут конечно убер БПЛА сделал 75% успеха, ибо ни разу мы его не потеряли с момента старта.

Иакже добавлять момент рандома. Было бы куда интересней , если бы мы вообще не знали где пожет появиться скад. А он бы тем временем стоял где-то недалеко от нашего старта.

Опять де в той же атаке/обороне допустим есть су25 или ми24. Только заправщик, ехавший к нам на базу, потерялся где-то в лесах в радиусе 5км от базы. Иди ищи. А машина с боеприпасами осталась где-то на середине пути. Найдете - будет ваша. Нет - увы.

Такие же варианты при встречном бое возможны. Допустим в зоне, где возможно появление противника, спеди небольшого аула есть много куч мусора. В этих кучах лежат 10 ящиков. И только в одном из них нужная вещь. Найти это и увезти туда-то. Такая же задача у противника. Да, сначала ищут ближайщие ящики, затем идет бой, в котором погибает весомая часть отряда и кто-то найдет. Интересно? ХЗ. Надо спрашивать других, пробовать. Нужны многоходовые комбинации с многовариативных исходом.

ИМХО

Зы. Изините, куча ошибок. Пишу с планша

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@PiLOt, разнообразили уже, когда американцам нужно было сбежать от талибов. Бомбануло не по детски у многих. Атака-оборона - очень простой и легко балансируемый сценарий, в котором случайность играет меньшую роль, чем во всех других возможных. И к "квестовости" не все готовы - большинство приходит порандомить, как уже не раз можно было убедиться.

Вот перейдём на А3 - возможно, что-то будет. А сценарии можно из Battlefield срисовать!  :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С переходом на другую игру люди не поменяются.

С переходом на другую игру можно оказаться с другими людьми :)

Воспитать их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да видели такие миссии, я и сам нечто подобное делал. Но всё красиво на бумаге, а в реале получается черти что. Половина игроков может вообще быть не вовлечена в боевые действия, изображать статистов на точке, или гонять туда сюда не пойми зачем. Поэтому атака-оборона, как ни крути, лучший способ дать большинству игроков то, ради чего они сюда приходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как насчет попробовать миссии преследования, где после фриз-тайма одна сторона преследует другую? Можно же просто разнообразить задачу, оставляя возможности и для мясного экшена, и для тактических изысков. Допустим, американцы спасают раненую собаку-шпиона. У атаки подавляющее превосходство в огневой мощи, у спасателей стандартный БК, но из-за необходимости работать на подавление он быстро заканчивается. У нас вообще не используют дымы, например, а тампелла позволяет на пару минут закрыть дымом одно-два отделения. Или то же самое, но в темноте. Тампелла на пару минут освещает гектар площади. Развернутые цепи, хаммеры с пулеметами, фонарики, осветительные, сигнальные ракеты. Тут вам и засады, и эпик, и адреналин с героизмом. Такие миссии надо хотя бы для разнообразия делать. У нас периодические невзлеты и фэйлы по миссиям, так почему бы не попробовать что-то нестандартное? Хотя бы третьей миссией. Народ уже отвыкает от того, что можно обнаружить противника и не стрелять, а выжидать, заманивать, троллить, устраивать огневые мешки. 

У нас всегда остается алга на Алтаре =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@RamZesIV, можно даже так сказать: слишком тепличные условия на WOG'е! Игроки должны страдать!
Поддерживаю, было бы здорово пробовать новое, даже если @mib и нагружает рюкзаки снайперов пулемётными лентами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

было бы здорово пробовать новое

На long way Будах нагрузил рюкзаки всех бойцов химсветом, просто ты ещё слишком мало миссий играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из ролеплейных миссий вспоминается миссия Энимала, Bravo-two-zero, где небольшой отряд спецподразделения должен был выполнить задачу в нескольких местах. А противная сторона обеспечивала патрулирование и охрану различных объектов. Знаете что ее провалило? Оборона всей колдой собралась на одной точке и просто дождалась этих "спецов". (если я верно помню развитие истории, но после этого ее окромя коопа никак не играли). Далее вспомним миссию "Зима близко" Мериона (надеюсь не перепутал название). тоже сталкиваемся с тем о чем говорил Сигил, есть группа игроков лишенная возможности игровой активности. А сидеть час или более времени без толку на ВОГе не любят.
Из других миссий мне очень импонирует Парк Смерти, если его подправить (в частности тайминга), то будет очень годная миссия с непривычными задачами. Риот от Ексарона давайте не будем забывать, но ее отыгрыш в половине случаев был закончен за 15 минут, а в ином случае вышла просто атка-оборона деревни.
Свидетель тоже хорошая миссия, там надо просто уничтожить заправки и топливные баки в машинах и будет тоже довольно играбельно и вариативность найдется.
Я весной на ее основе хотел запилить миссию как раз про освобождение и побег отряда СПН с "химиками" из плена армии Такистана. И добраться на одну из трех точек выхода с карты. (это чтобы не было всей Такистанской армии в точке отхода), а армейцы на ранспорте и одном вертолете (с максимально 6 пассажирами) летают и ищут беглецов.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А сидеть час или более времени без толку на ВОГе не любят.

Я люблю! Можно с разбегу нырять в стены и скопления людей, размахивать руками, угонять машины и развлекать своих боевых товарищей пантамимой!  ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не говорю об отыгрыше, отыгрывать не все могут и хотят. Только о разнообразии действий и атмосфере. Чтобы не было однообразия и при этом не приходилось кому-то отыгрывать ботов или сидеть на триггере, как это обычно у нас. А собаку-шпиона всегда будет отыгрывать Хохмобот, он не против. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а сегодня рп отыгрывать могут не все, вернее отыгрывать могут не только лишь все, мало кто может это делать. хотите РП - вперед на кооп, либо отдельный КООП/РП день, на который пойдут только те, кто хотят. священные дни ВОГа над ооставить для массового рубилова для всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Randy, 7, 8 и 10 пункты правил тогда надо тоже убрать, чтобы не мешали массовому рубилову. А кто не согласны - пусть уходят на другие сервера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ладно, смысл тереть, сделайте хоть одну интересную ролеплейную мисиию на карте, и будут её играть. Только если на выходе получится непонятная каша из кучи условностей, невнятного геймплея, имбаланса и логических ошибок, не обессудьте - ВКВЖ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@SigiL, надо будет попробовать сделать, может наконец-то на собственной шкуре узнаю, что такое ВКВЖ дословно.  :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рино, может, проблема в тебе, раз не можешь ни в одном отряде удержаться, а не в сквадах, что "быстро тухнут"?

Нет, я думаю тут более у тебя проблемы излагать что либо в тему, более глупые вопросы, попытки связать что-то с чем-то.

"Внеотрядным игроком" со свободой выбора и действий быть очень комфортно и удобно, тебе не говорили? Кстати их в последнее время становится всё больше и больше, так как "неинтересные" "типо отряды" высвобождают данный объём, занимая только место. По этому в интересах проекта давать пинки отрядам(требование к посещаемости и заполнености слотов отделений), если это бесполезно, то убирать привелегии статуса на проекте, давая инициативу другим. Те же ГРОМы вам в пример, место высвободилось и быстро появилось что-то активное и соответсвующее для называния отрядом, и желающих тех-же одиночек много поиграть с ними. Лучше что-то новое будет заменять и вытеснять что-то полу-мертвое и без инициативное, чем пытаться отыграть план с тьмой таких полу-отделений по 5-6 игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как так экипаж танка (RE) встал, что слился первым? Неужели нельзя было дождаться точного обнаружения всех трех БМП?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.