REDHAMMER
Пользователи-
Публикаций
469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент REDHAMMER
-
@Hardckor, Окей,когда ты сможешь запихнуть "локон",дкс или еще какой авиасим в арму я лично поаплодирую тебе стоя. Вы со своим реализмом все время в крайности кидаетесь,а нам нужна золотая середина.
-
@Hardckor, AH-64 Apache : На штурмовиках их пока нет,но кто сказал что в 2035 рлс не поставят на штурмовик?) з.ы забыл, на ка-52 с 2011 года ставят брлс "арбалет"
-
@Hardckor,Чем реалистично отсутствие радара? и с каких пор рлс отсутствует на самолетах и вертолетах? бред несешь.
-
Имхо нужно просто увеличить дальность действия радара зенитки,а что касается ракет воздух-земля,то я бы уделил больше внимания на контрмеры у наземной техники,два выстрела дымовых гранат срабатывающих через раз которые сейчас есть в 3 арме - явно мало,нужно что-то альтернативное или дополняющее к этим контрмерам.
-
@Deaf, https://community.bistudio.com/wiki/Mission_Editor:_Triggers
- 33 ответа
-
- платформа T7
- Zealot
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Для уровня А3 текстуры - гомно и большая часть моделей тоже.Прям первая арма вспоминается по скринам с бойцами в "березке"
-
@Exorcist, Я не против вменяемых правил, я против того бреда что я слышал на видео с миссией и бреда что слышал в понедельник на собрании,это превратит ВОГ в тушку. Дистанцию видимости приняли 5 км,две игры отыграли и сразу отменили,помимо дистанции пошла тенденция воплей о тепловизоре и технике,которые тоже нужно порезать,убрать и вообще играть в стиле первой мировой в 2035 году. Короче я против правил которые ограничивают картоделов и правил которые обрезают возможности игры только потому что некоторые не умеют грамотно пользоваться тем что предоставлено в игре.
- 912 ответа
-
@DARTHSADKO, Тушино с синей стороной (в последующем ставшими ВОГом) начали сраться когда администрация проекта так же начала вводить тупые ограничения на всё как сейчас это делается на ВОГ А3.
- 912 ответа
-
@DARTHSADKO, По шоссе рашанули мы с бакззом и то только из-за того что это была последняя карта. Вы арму за симулятор держите? Старое Тушино представляло из себя противостояние синей и красной стороны,ненависть и бурление говн на фру и смотря теперь на то что стало с вогом тогда было повеселее),надеюсь на ВОГ А3 не будет как на Тушке сейчас и как на ВОГе А2 под конец. Иногда полезно полить грязью,может хотя бы пригорит у кого-то и он хоть что-то попытается сделать в игре :D чтобы было что в ответ сказать,пока же факт остается фактом обе стороны крайне пассивны в игре,на обеих сторонах скилл мягко говоря слабоват и НКО от другой стороны отличается только тем что хотя бы! на ДВ выходят и метки на врага ставят - это несомненно +,только на серьезных играх (вог2 и тушка) это всегда было естественно и в плюсы обычно не приписывалось.
- 912 ответа
-
15.02 На миссии Фрине в танке на стрелке был я :D штольц был безумным мехводом. Понравился багет в спектаторе :) вот еще бы на форуме так же бы,а то форум пустой. Танк ТФ проиграл в 1 выстрел + они стреляли нам в самый жЫр я же второй и третий снаряд отправил им в нижний бронелист (танки привет!). Баттхерт про дистанцию видимости,твп и прочие отмазы доставили еще больше, в абсолютно симметричной миссии при прочих равных условиях (если чо я с 15-18 фпс в танке ездил) ваша техника не сделала практически ничего и тут самое веселое начинается: вместо того чтобы делать выводы,учиться,вы всё сваливаете на ТВП,дистанцию вид-ти итд и как итог имеем ваш единственный вариант УРЕЗАТЬ ВСЁ! ибо на ответные меры в игре неспособны :).
- 912 ответа
-
14.02 1.Друммерс (стрелок в командирском М2А1 Slammer): До н.п Тимуркалай временно исполнял роль водителя танка т.к водитель танка решил пожрать чипсы в десантном отсеке,в Тимуркалае занял место стрелка и наш танк во главе колонны нашей стороны продолжил движение до точки "ЛЗ" расположенную между Тимуркалаем и Имаратом. Продвигаясь по дороге к точке "ЛЗ" лоб в лоб вышли с тремя вражескими БТР-К,которые судя по всему должны были нас перехватить,но видать что-то пошло не так :) и они банально не успели занять позиции и были уничтожены командирским Слэммером на марше,наш танк получил одно единственное повреждение левой гусеницы. Добрались до точки "ЛЗ",где нашим же танком был уничтожен вражеский MSE-3 "Marid",после чего танковая колонна перестроилась и продолжила движение за инженерной машиной Bobcat во избежание подрыва на минах наших танков. Далее описывать практически нечего т.к план был довольно стандартным (особенно для тех кто играл Расман на ВОГ А2),все танки вышли с востока на позиции над городом Расман и начали разряжать боекомплект во все живое и не живое,у противника не было даже малейшего шанса против "колесниц демократии" т.к основные ПТ средства были бездарно слиты. 2.Operation_Generosity_1 (Стрелок с РПГ): Карта действительно не сбалансирована и у атаки шансов на победу практически нету. Наше отделение из трёх человек отправилось в первый город в который должны были CSAT доставить грузовик - София,по прибытию были заняты позиции в домах вдоль главной улицы.Через 5 минут после прибытия был обнаружен один MSE-3 на Востоке и группа противника спускающаяся оттуда же. Мою позицию в доме у дороги начал обстреливать марид и мне пришлось сменить позицию на новую,которая оказалась лучше предыдущей т.к оттуда лучше простреливалась главная улица,буквально через 5 минут в город спустился марид и был мною уничтожен противотанковой ракетой в правый борт. Дом откуда я уничтожил марид подвергся обстрелу с другого марида,но мне опять удалось ускользнуть и в последствии уничтожить второй марид на въезде в город. Помимо маридов убил вражеского гранатаметчика пока он перезаряжался после обстрела наших,обнаружил в том же дворе еще одного врага,но с балкона его снять не было возможным,я обошел дом и попытался убить его,но видать вся очередь выпущенная мною во врага не смогла пробить пинг бронежилет врага и он тут же убил меня двумя пулями в ответку.
-
@Zealot, Спасибо,я в курсе почему это происходит.И это не особенность движка,в А2 такого не было,это слишком тогда уж хреновые лоды. Про снаряжение могу сказать что это не особенность,а недоработка. Например команда linkitem должна создать item и поместить его сразу в слот который для этого item сделан,только если это прописать в ините юнита в редакторе работает, в мп нет,даже если заставить выполняться это на сервере. Команда additem в связке с assignItem делают примерно тоже самое что и linkItem,эффекта который происходит в мп я точно не помню,в редакторе они работают все нормально.
-
В первую очередь проблема с FPS при количестве народу больше 90 (возможно даже 80),фпс на машинке: i5 2500k, 8GB RAM DDR3, GF GTX570 колеблится от 10 до 30 не важно какие настройки графики при этом стоят,сегодня была миссия с дистанцией прорисовки 1600 и фпс при этом был 13 (и это при условии что стояли на месте,когда поехали на машине,то фпс скакал от 5 до 15). Эта хреновая оптимизация самый большой баг,который почему то проявляется только в мультиплеере,в редакторе при всех тех же условиях (только вместо игроков боты) фпс достаточно стабильно держится на уровне 30-40. Вторая категория глюков больше всего сейчас раздражающих это глюки снаряжения, они бывают разные и проявляются через раз: 1. После старта миссии при JIPe (join in progress),или при перезаходе после вылета, есть шанс остаться с одной обоймой в винтовке,одной обоймой в пистолете и если есть с одним снарядом к РПГ. При этом если ты с себя снимешь что-либо из снаряжения,обратно взять не сможешь,так же как и взять что-либо у других,либо подобрать с трупов. 2. Клонирование экипировки,если картодел в ините юнита в редакторе прописывает снарягу,то в каких-то случаях она клонируется на играх (мультиплеер онли) + до сих пор БИСы не разобрались с глобальными и локальными командами,что тоже очень доставляет. (если честно меня эта снаряга уже просто заеб*ла,то выдается,то не выдается,то клонируется при JIP'e ,то клонируется ровно на количество игроков на сервере,то еще какая херь с ней происходит и логики я отследить во всем этом не смог). Рюкзаки и наполнение их контентом сюда же. Вот список команд которые я при этом использовал: additem; additemcargo; addItemCargoGlobal; LinkItem; assignItem; addSecondaryWeaponItem. Ну и остальные баги которые недавно заметил: 1. Взрыв БПЛА на ровном месте(на земле),просто если отключиться от него (народ говорит что через раз взрывается). 2. Не возможность переподключения терминала БПЛА к другому БПЛА если первый был уничтожен. 3. Глюки с тенями,такое ощущение что они тени из ОФП переносят. 4. Плохая прорисовка на дистанции (камни,заборы и.т.д висящие в воздухе,игроки на дистанции бегающие на холмах смотрятся как-будто они бегают по воздуху,их видно когда они лежат с другой стороны холма,но сделать им ничего нельзя). 5. Анимации в транспорте. (Когда шея становится почти в два раза длиннее). 6. Команда "time".Разработчики сами указали на её глюк,но по-моему он до сих пор не исправлен: p.s если что еще вспомню отпишу,но самое главное это оптимизация,сейчас она мягко говоря очень плохая.
-
Кажется кто-то разделы попутал ;) Вот уж где точно тактики нету так это на А2 ;)
-
Прошлые игры в субботу - полный отстой. Глюченные недоделанные карты + невысокий уровень игры = потраченное время зря. ДС последний раз когда я видел использование авто-зависания на вертолете было черт знает когда (помню что пилот был Логин :D) еще в А2,то что было на миссии с доставкой сокора - полный провал. 1. Нас обстреляли черт знает откуда из 6.5 мм пулемета на лету с гоустховка, сразу в нашем вертолете паника у ком.отда,непонятно для чего сменили точку высадки,как результат машины снабжения в Ферузе взорвали. 2. Посадка на авто-зависании на высоте 300+ метров(в результате исп. АЗ высоту еще и увеличили), потом рассуждения об использовании канатов,пока обсуждали пилот зацепил дерево,в итоге при спуске по глюченным канатам (Тру привет) половина отделения раненых. Итого: до места назначения так и не добрались,колонна прошла не занятый нами город. Поднимайте уровень своих пилотов,экипажа в целом,садиться на АЗ верх нубства. Остальные миссии в субботу даже отыгрывать не стал,хватило узнать названия миссий,как вдруг ВНЕЗАПНО появилось желание поиграть в бф4ик,что и было успешно сделано.