REDHAMMER
Пользователи-
Публикаций
469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент REDHAMMER
-
Миссия обновлена до версии 1b 1.Убран ремонтный грузовик у BLUFOR; 2.Урал 4320 (flatbed) заменен на обычный; 3.Надувные лодки BLUFOR заменены на аналогичные OPFOR; 4.Один слот за красных был недоступным,исправлено.
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
REDHAMMER ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
решение о введении АСЕ было принято на собрании? будет ли собрание по этому поводу? и есть ли вариант что АСЕ всё-таки вводиться не будет? -
:D А я думал что количество "фрагов" зависит от умений каждого бойца команды,а оказывается вон оно как..."рандом". Ну и если выражаться вашими терминами,то вообще-то как раз отряд так называемых "рандомщиков" является "мясом",которое призвано не только отвлекать врага,но и наносить максимально возможный ущерб противнику,в то время как "тактикульщики" непонятно чем заняты,как правило ничем.
-
[member=Rumba], Другие игроки попробывали перейти на наш стиль игр...уже 3 команды (которые на воге играют) из лиги ушли :army_yoba: А если серьезно,мне интересно что это за "тактикул" такой,который не приносит результата или у "тактикула" какие-то другие критерии эффективности? Алга и есть один из наиболее эффективных тактических маневров Что-то я не припомню случаев за последнее время когда мы в рандом убегали,метки ставим,на связь если дв есть выходим,задачи которые ставит КС выполняем, я конечно может быть чего-то не догоняю,но мне интересно что это за "тактикул" такой когда у тебя хреновый "показатель", как я понимаю для вас тактикул это посиделки по несколько часов на одном месте?.
-
Electronic Sports Masters™ | Where the challenge begins ...
REDHAMMER ответил LORD в теме Announcements
Да ладно,у здешних хардкоротакикульных отрядов гильдий кишка тонка в турнирах участвовать тем более цтф :army_yoba: -
я так понимаю что теперь для вог3 аддоны принимают а2шники под себя,но при этом продолжают обсирать арму3 и не играть в неё...гениально p.s уверен что больше половины того УГ,которое добавили использоваться не будет,ну может быть на 1-2 миссиях.
-
Лучшие моменты,которые удалось записать за прошлые выходные: 12.06.15 Карта: Bridgehead 33. Бмп-2 KND.Squad. Под огнем Брэдли: http://plays.tv/video/557d58ad685cfc5234 Уничтожение первой Брэдли : http://plays.tv/video/557d5a9b46e716dbae Уничтожение второй Брэдли: http://plays.tv/video/557d5c2ae3c4fbd3a8 Уничтожение группы пехотинцев у военной базы: http://plays.tv/video/557d5e16edfd9e8597 Уничтожение третьей Брэдли: http://plays.tv/video/557d5fe7d31c67399a "Похоронили" или уничтожение второй группы пехотинцев у города: http://plays.tv/video/557d70775708e4d31f Бмп-2 против пехотинца с рпг: http://plays.tv/video/557d70fdf16338f823 13.06.15 Карта : The Heart of Lemnos Стрелок с АТ-4 Подрыв бтр-80: http://plays.tv/video/557d7654d081480011 Карта : Armor dawn Мехвод бтр "Горгона" Уничтожение первого БТР-К: http://plays.tv/video/557d78aae9806fb39d Уничтожение второго БТР-К: http://plays.tv/video/557d79d1ea517cd73b Карта : Aspiration Стрелок с PCML Уничтожение отделения в грузовике: http://plays.tv/video/557d7b2dd32f14d5c4
- 912 ответа
-
@Shockster, Отделение СПН SF после миссии строем пойдет покупать dlc либо будут страдать дальше,вот и всё. п.с Ключевым такое оружие сложно назвать, вот если бы это был агс/рпг/крупнокалиберный пулемет/танк с автозахватом,сопровождением на цель и сам бы еще стрелял, я бы понял, а тут половина sf снайпу даже правильно держать не смогут :army_yoba: ,а fox всё равно начнут плясять гарлемшейк и их накроет артой, что касается Тру, то он со своей толерантностью откажется подбирать данное оружие т.к "всежмылюди". п.с ни спн sf ни fox на А3 я не видел :trollface: .
-
@Shockster, Да для меня это не весомый аргумент,чтобы вырезать официальный контент из игры. Я думаю не сильно расстроятся если не смогут подобрать снайперскую винтовку. "Реализма" в арме (1/2/3) нет,хотите "реализма" покупайте vbs за 3к $. Гейминг от этого никак не страдает, повторю что люди заинтересованные уже приобрели,тем более оружие из длс вообще можно внедрять в миссии в кол-ве 1-4 штук на усиление отделения/взвода или разведку/спецназ я думаю что 4 человека с длс найдутся, так что я вообще не вижу даже малейшего намека на какие-то "неравные условия". С ACR вообще сравнение не уместно, не тот объем контента. п.с Ладно бы оружие было не специальное,а стандартное,которое нужно пихать каждому обычному стрелку в отделение. Про вертолеты вообще тупость,сесть в грузовой отсек может каждый,а пилотировать не каждый заинтересован,оно ему и не нужно, нафига вертолеты убрали? п.с Что-то мне это напоминает, на тушино когда-то тоже на Арроухед не переходили по причине что типо не у всех есть,только вот как только карты начали клепать под него сразу почти у всех Арроухед появился. п.с.с Вообще ув. администрация сначала могла бы узнать мнения игроков А3 прежде чем внедрять свои "инновации к модернизации".
-
@Shockster, И в чем проявляются "неравные условия"? То что тот кто не играет за снайпера не сможет подобрать снайперскую винтовку из последнего dlc? или в том что транспортные! вертолеты те кто не летает не смогут использовать? чушь несешь. Все кто хоть как-то заинтересован в данных слотах/ролях dlc наверняка приобрели. п.с неравные условия проявляются когда бмп-2 или бмп-1 из рхс выносятся с 3го попадания из м136/КГ/РПГ/Танка,а М1А1ФЕП или вообще TUSK выносятся одним древним птуром в лоб (а если знать куда стрелять,то вообще чуть-ли не с рпг-7в или с 30мм бронебоя).
-
@Shockster, Шикарно, вы еще и helicopters скрыли в редакторе...я просто не понимаю вашу так называемую "политику партии", даже если нету 85% игроков с dlc, картодел всегда может подписать слот и его займет в итоге человек у которого dlc есть, вертолеты вообще можно было не трогать. Зачем вообще вы трогаете то что нормально работает,я понял бы если бы контент из длс был глюченный,но нафига трогать нормальный,рабочий контент? лучше блин агм с рхс забагованные вдоль и поперек убрали нафиг. п.с кто вас блин вообще просил об этом??
-
И вот зачем это нужно было? нельзя сделать отдельную ветку с стандартными юнитами/стволами? нафига полностью блокировать контент из последнего dlc? он теперь даже в арсенале не отображается, я конечно могу влезть на бивики и вбивать почти всю снарягу ручками,но нафига создавать дополнительный гемор картоделам?
-
Не знаю где создавать темы по багам к аддонам wog a3 поэтому тут. Я конечно может быть придираюсь,но помойка из ~15-20 "стрелков" (причем разницы между ними никакой) в редакторе раздражает, отключил WOG_Demo проблема пропала. Вопрос: нужен ли вообще этот wog_demo? С WOG_Demo: Без WOG_Demo:
-
Бисы в патче 1.40 накосячили и теперь кнопку смены стоек нельзя сменить (назначить) через меню настроек, нужно назначить кнопку ручками в конфиге настроек профиля. https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=http://feedback.arma3.com/view.php?id=22921
-
@Zealot, У нас все миссии без скриптов? т.е платформа это уже не набор скриптов,а что-то высшее простому уму непостижимое? да у нас щас большая часть миссий тупой набор тупых скриптов и количество этих ваших скриптов становится всё больше и больше,хотя надобности в них нет,я конечно понимаю к чему всё идет,будем играть коридорчик аля тушка. Забавно только потом слышать на собрании вопросы типа: "а чем ВОГ теперь отличается от тушина/арма3.ру?". :)
-
В А3 в основе заложена концепция будущего,если чо у АТ-4 RS/CS тоже нету бэкбласта. ПНВ без настройки яркости? да и пофигу как-то, ночные миссии у нас не в почете в принципе (что тоже плохо). Система повреждений и лечений хреновая в ваниле? да у тебя АСЕ головного мозга, в А3 сейчас идеальный вариант медицины в плане играбельность/хардкор,свою бажную наркоманию где после обоймы СВД в упор - сделал себе укольчик морфина и пошел дальше как ни в чем не бывало - это норма? извините,но вам лучше в А2 вернуться,честно. В свете недавных новых аддонов (РХС к примеру) которые с убогими звуками и багом на баге и багом погоняемые,я бы про них вообще на год забыл как минимум пока их в нормальное состояние не допилят. Господа у вас синдром "холодной войны",ржавые калаши и мки это не плохо,но когда оно кривое,косое,бажное,ну нафига нам это нужно? тем более неужели вам нехватило серии игры от ОФП до А2 чтобы вдоль и поперек упороться этой тематикой современной/холодной войны. И кстати про войну современности,вам про тепловизор рассказать? ах ну да ИМБА!11,только вот в современных армиях он в технике уже устанавливается как правило,а не как исключение, да и твп прицелы на оружие уже становятся нормой. Мне вас не понять.
-
Из крайности в крайность... @Nkey, Где я писал что либо про рацию? рация нужна для такого формата игр (хотя я подобные игры без рации еще в первой арме играл и ничего,атмосфера была своя),а вот всякий шлак типа авианосца конвертированного из OFP это обязательно нам нужно...кривые повреждения и модель лечения? конечно! а почему нет! я люблю терпеть! этож РЕАЛИЗЬМ!11 а ИЩО колаш и мку как в А2 потому что "дедываевали" "америкаСТРОНГ!". Дело не в том что задача и маркеры есть на Тушино,дело в том что те кто любит давиться кривой моделью 1,5 полигона с текстурой 640х480 только потому что ЭТО похоже на колаш!11 проталкивает всякое дерьмо на игры ВОГ, и просит еще фризтайм обязательно сделать ибо слоупочество не позволяет с респа уехать раньше чем приедет враг,а теперь еще брифинг в игре.....На Тушино такие аддоны/скрипты - норма,там это одобряют,там это любят,у нас раньше это было не принято. Тушино ушло в кучи скриптов на карте и карты формата коридор,у нас же наоборот было и это нас отличало от тушино,а сейчас господа которые пришли с а3.ру и тушино устраивают тот содом от которого мы и сбежали когда-то организовав вог.
-
@Analah, Тоже не вижу тут проблемы,поднимайте себе другой сервер с wmt,agm,fgm,rhs,ace,vtn,all in arma и.т.д,разве сложно? :lol: правда зачем здесь делать еще один схожий с тушно/а3.ру сервер мне не понятно или для вас там уже места не хватает и вы весь бред оттуда сюда поперли ?
-
@Jason, Для любителей AGM,ФГМ и RHS уже есть проекты,зачем плодить одно и то же везде? В WMT ничего лишнего? фризтайм,отключенный очень часто тепловизор,метки на всё что только можно и прочие радости и это называется ничего лишнего? нде ВОГ умер и уже не торт. А почитав то что вы собираетесь добавить в ВОГ сборку,то ВОГ уже нужно закапывать и поминать,а вывеску менять на тушино. Помнится когда на А3 всё начиналось,говорили что мол будет один сервер А3 с кучей говно-модов для ценителей/ветеранов по совместительству и другой сервак с практически чистой А3 (добавлять собирались только новые аддоны нормальных островов и эти ваши US/RU армии и их вооружение в хорошем качестве,но без особого изменения геймплея),а теперь у нас планируется куча хлама,который еще бажить/тормозить будет инфа 146%.
-
@SigiL, Да хоть на 1С,чем меньше мы будем пихать ненужных скриптов/аддонов тем лучше.
-
@Zealot, Все будут прыгать с моста и ты прыгнешь? АСЕ это скорее недостаток А2 нежели фича,я конечно понимаю что людям,которые пришли из Dayz это "ВАУ ВАХ СУПЕР РИАЛИЗЬМ",а для меня это набор багов и если бы его можно было бы избежать то только с радостью,все что требовалось в хардкорных играх на А2 это измененная баллистика,бэкбласт,доработанный инвентарь + еще по мелочевке. 70% контента из АСЕ практически не использовалось,а его баги перекрывали его плюсы. Но даже тогда на А2 с АСЕ на ВОГе не было никаких платформ для миссий,миссии делались реже,были миссии класса УГ (куда без них),но были и такие в которые интересно было играть и самое главное их хотелось играть,большая часть миссий были простыми(без суперскриптов),без ненужных сотен маркеров,обозначений для каждого в какую машинку ему сесть,каналы рации все спокойно себе придумывали и укладывались в 15-20 минут брифинга (а то и меньше на уже обкатанных картах), все что было указано в брифинге это цель ,где старт(с динамическим маркерами в тексте),маркер на зону/цель,условия победы/поражения,и какая техника у какого взвода/подразделения,а всё остальное уже делалось командирами.Скрипты были только элементарные,на захват зоны и на ограничение по потерям .А вот на А3 в прошлые выходные по-моему на твоей миссии с кучей не убираемых маркеров на карте,хотелось монитор кулаком выключить,ну или ВКВЖ. У ВОГа раньше была своя фишка в отличие от всяких тушино и а3.ру,сейчас фишки нет,сейчас ВОГ на А3 это клон-копия других проектов,просто с другим названием. Набор скриптов отключает думалку у картоделов и включает тупой конвеер и любой "умный" человек посчитавший себя дофига творческой личностью начинает плодить пачками не миссии,а УГ.
-
@Zealot, Щикарно,нужно больше платформ! Большое количество скриптов это всегда плохо,особенно в арме в которой всё работает вопреки логике тем более они не добавляют ничего нужного,только наоборот могут лишний раз уронить сервак либо фпс опустить даже на топовом железе. В арму 2 без АСЕ какое-то время играли,АСЕ такой же ущербный набор кривых скриптов (особенно система ранений и брони) и аддонов,которые вечно глючили несмотря на выходы фиксов. В арме 3 без лишних модов и скриптов есть всё необходимое для того чтобы играть в формате ВОГа,без всяких кривых платформ и аддонов аля Рюсскэ золдатэн с ак-47 и охрененной системы ранений в стиле АСЕ или еще чего похуже. К арме применимо одно понятие : чем проще,тем лучше. з.ы В арме 2 без асе фпс был на уровне 60 (на норм железе),с асе прыгал в диапазоне от 15 до 30 и был крайне не стабильный. з.ы.ы И еще,сравнивать А2 и А3 в стоке нельзя, у А2 в стоке функционал был меньше и она была проще,А3 бисы и так сделали с большим уклоном в хардкор.
-
- 912 ответа