Перейти к содержанию

emty

[KND] Отряд KND
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные emty


  1. @Gollob смотри, только что увидел ньюанс 1, 6п.п. Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). Номер версии не нужно менять, если версия 1.0 и миссия еще не была ни разу сыграна.


  2. @Dock @Avarax
    п. 7.2.4 WMT_Time_StartZone = 200. Размер стартовой зоны может быть от 20 до 100 метров.
    Общий размер используемых изображений не должен превышать 200 КБ.
    п. 1.1 Red_bear. Разрешено использовать только строчные буквы.
    Название wog_177_Red_bear_10.lythium должно быть wog_177_red_bear_10.lythium


  3. @Gollob Если уже случилось так что ты решил разнообразить наш геймплей своими миссиями, то будь добр придерживаться этим правилам, а так же советую прислушиваться к другим мискоделам проекта. Так же при беглой проверке обнаружил у тебя некоторые проблемы: 
    Критично:
    п. 7.2.2 WMT_Time_PrepareTime = 5. Время на подготовку должно равняться 3 минутам.
    п. 7.2.3  WMT_Time_RemoveBots = 3. Задержка на удаление ботов должна быть 10 минут.

    Так же в сводке  "ДРВ (Красные, Атака) vs ANZAC (Синии, Оборона)" поправь опечатки.

    И еще, у нас не кубовог и мы стараемся задействовать минимальное количество ванильного контента, обычно это гражданская техника.

    По поводу инженеров или рем наборов!
    Обязательно наличие инженеров на стороне, если присутствует гусеничная техника (инженерное отделение / один или несколько инженеров в штабном отделении / члены экипажа в качестве инженеров). При использовании членов экипажа в качестве инженеров допускается выдача не более 2 ремонтных наборов на каждую единицу гусеничной техники. При использовании инженеров в штабном отделении или инженерного отделения количество ремонтных наборов остается на усмотрение автора миссии.


  4. @MaDnEss
    Критично:

    WMT_Time_StartZone = 200м (от 20 до 100м)
    Land.sqf not found
    Зеленые Альфа 1-1 не прописаны в юнитах их sqf.
    Вычисти виртуальный арсенал у ящиков.

    Не критично:
    Platoon seagent (букву пропустил)
    Не влазит полностью в строку название миссии https://i.imgur.com/C7yTnES.png

    Скрипты:

    init.sqf:
    ...
    sleep 30;
    _mname = briefingName; //название миссии
    _wname = worldName; //название острова
    _pname = profileName ; //имя игрока

    waituntil {sleep 0.1; time>0};
    ["Weekly Open Games", format ["%1", _mname], format ["%1",_wname], format ["%1",_pname]] spawn BIS_fnc_infoText;

    waituntil {sleep 0.1; time>0}; после sleep 30; не имеет смысла. Проверку time>0 делают чтобы выполнить код после старта в игру, потому что время на брифинге не идет и равно 0. По этой же причине sleep начнет отсчитывать 30 секунд только после старта в игру.
    format ["%1", _mname] можно заменить на просто str(_mname) или даже _mname.
    Переменные вообще не нужны.
    ["Weekly Open Games", briefingName, worldName, profileName] spawn BIS_fnc_infoText;

    В briefing.sqf
    waitUntil { !isNil {player} };
    waitUntil { player == player };
    второе условие по-моему не имеет смысла проверять.

    Содержимое description.ext не нужно если везде используется execVM "scripts\load.sqf";
    В get1 get2 getout зачем то использованы глобальные переменные.
    Файл script_component.hpp никак не используется.

    Если все таки возникнут проблемы, это будет на твоей совести!

    Спойлер

     

    Будет вызываться на всех клиента, могут возникнуть лаги.
    "zu attachto [boat,[-0.15,3.5,-0.2]];"

    Можно попробовать обернуть команду в проверку
    if(local zu) then {
        zu attachto [boat,[-0.15,3.5,-0.2]];
    };

     

     


  5. 2 часа назад, TRUE сказал:

    КСы, не ленитесь. Напишите дебрифы. Сфигли не получилось? Атака на Blood & Steel , оборона на Firefly? Что пошло не так? Кто виноват? Скандалы, интриги, расследования ... выходные скоро, нужно же как-то скоротать время.

    Тру я постараюсь найти время в своем графике для написания дебрифа) 


  6. Товарищи, хочу вынести огромную благодарность ВСЕМ кто героически воевал за Рогово и Погоревку, зону трепал только вертолет и одно отделение, Л-13 хоть и прорвали, но их смерть была не напрасна они сдерживали врага пока я перетягивал отряды RSG и KND. Инженеры работали грамотно.:6: Танковые экипажи молодцы, работали хорошо.:2: Все кто встретил раш и воевали до последнего все делали на опыте, я остался доволен! От себя добавлю что на ДВ флуда не было и было комфортно сидеть и слушать доклады. Это моё 2 командование и 2 победа, но без Вас этого бы не случилось! СПАСИБО! 


  7. Только что, MaDnEss сказал:

    а как же КНА2? ну в принципе могу вернуть обратно

    Я просто уточнил, ну в правилах про это ничего не написано, по этому не имею ни какого морального права тебе тут указывать :D  

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.