-
Публикаций
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные emty
-
-
-
-
-
@Dock @Avarax
п. 7.2.4 WMT_Time_StartZone = 200. Размер стартовой зоны может быть от 20 до 100 метров.
Общий размер используемых изображений не должен превышать 200 КБ.
п. 1.1 Red_bear. Разрешено использовать только строчные буквы.
Название wog_177_Red_bear_10.lythium должно быть wog_177_red_bear_10.lythium -
@Gollob Если уже случилось так что ты решил разнообразить наш геймплей своими миссиями, то будь добр придерживаться этим правилам, а так же советую прислушиваться к другим мискоделам проекта. Так же при беглой проверке обнаружил у тебя некоторые проблемы:
Критично:
п. 7.2.2 WMT_Time_PrepareTime = 5. Время на подготовку должно равняться 3 минутам.
п. 7.2.3 WMT_Time_RemoveBots = 3. Задержка на удаление ботов должна быть 10 минут.
Так же в сводке "ДРВ (Красные, Атака) vs ANZAC (Синии, Оборона)" поправь опечатки.
И еще, у нас не кубовог и мы стараемся задействовать минимальное количество ванильного контента, обычно это гражданская техника.
По поводу инженеров или рем наборов!
Обязательно наличие инженеров на стороне, если присутствует гусеничная техника (инженерное отделение / один или несколько инженеров в штабном отделении / члены экипажа в качестве инженеров). При использовании членов экипажа в качестве инженеров допускается выдача не более 2 ремонтных наборов на каждую единицу гусеничной техники. При использовании инженеров в штабном отделении или инженерного отделения количество ремонтных наборов остается на усмотрение автора миссии.Gollob и Oubi отреагировали на это -
Миссия одобрена и залита на ФТП!
-
Эта замечательная миссия Залита на FTP!
-
@MaDnEss
Критично:
WMT_Time_StartZone = 200м (от 20 до 100м)
Land.sqf not found
Зеленые Альфа 1-1 не прописаны в юнитах их sqf.
Вычисти виртуальный арсенал у ящиков.Не критично:
Platoon seagent (букву пропустил)
Не влазит полностью в строку название миссии https://i.imgur.com/C7yTnES.pngСкрипты:
init.sqf:
...
sleep 30;
_mname = briefingName; //название миссии
_wname = worldName; //название острова
_pname = profileName ; //имя игрокаwaituntil {sleep 0.1; time>0};
["Weekly Open Games", format ["%1", _mname], format ["%1",_wname], format ["%1",_pname]] spawn BIS_fnc_infoText;waituntil {sleep 0.1; time>0}; после sleep 30; не имеет смысла. Проверку time>0 делают чтобы выполнить код после старта в игру, потому что время на брифинге не идет и равно 0. По этой же причине sleep начнет отсчитывать 30 секунд только после старта в игру.
format ["%1", _mname] можно заменить на просто str(_mname) или даже _mname.
Переменные вообще не нужны.
["Weekly Open Games", briefingName, worldName, profileName] spawn BIS_fnc_infoText;В briefing.sqf
waitUntil { !isNil {player} };
waitUntil { player == player };
второе условие по-моему не имеет смысла проверять.Содержимое description.ext не нужно если везде используется execVM "scripts\load.sqf";
В get1 get2 getout зачем то использованы глобальные переменные.
Файл script_component.hpp никак не используется.
Если все таки возникнут проблемы, это будет на твоей совести!СпойлерБудет вызываться на всех клиента, могут возникнуть лаги.
"zu attachto [boat,[-0.15,3.5,-0.2]];"Можно попробовать обернуть команду в проверку
if(local zu) then {
zu attachto [boat,[-0.15,3.5,-0.2]];
};MaDnEss, FlayeR и Oubi отреагировали на это -
-
Взял на проверку!
-
@MrMaster Смени спавн с авианосца на землю (можешь оставить спн какой-нибудь), еще раз перепроверь миссию и скрипты, а пока миссия не допущена!
-
9 часов назад, Kostize сказал:Ты шо не модный такой в 2к19 все юзают ФОТОЖОП!
-
-
Залита на ФТП
-
Миссия взята на проверку!
-
-
2 часа назад, TRUE сказал:КСы, не ленитесь. Напишите дебрифы. Сфигли не получилось? Атака на Blood & Steel , оборона на Firefly? Что пошло не так? Кто виноват? Скандалы, интриги, расследования ... выходные скоро, нужно же как-то скоротать время.
Тру я постараюсь найти время в своем графике для написания дебрифа)
TRUE отреагировал на это -
-
Товарищи, хочу вынести огромную благодарность ВСЕМ кто героически воевал за Рогово и Погоревку, зону трепал только вертолет и одно отделение, Л-13 хоть и прорвали, но их смерть была не напрасна они сдерживали врага пока я перетягивал отряды RSG и KND. Инженеры работали грамотно. Танковые экипажи молодцы, работали хорошо. Все кто встретил раш и воевали до последнего все делали на опыте, я остался доволен! От себя добавлю что на ДВ флуда не было и было комфортно сидеть и слушать доклады. Это моё 2 командование и 2 победа, но без Вас этого бы не случилось! СПАСИБО!
-
-
Миссия залита на фтп!
-
@Lankaster может добавь в бтр ремку с сумкой, что бы была возможность починить технику?)
Lankaster отреагировал на это -
-
Только что, MaDnEss сказал:а как же КНА2? ну в принципе могу вернуть обратно
Я просто уточнил, ну в правилах про это ничего не написано, по этому не имею ни какого морального права тебе тут указывать :D
MaDnEss отреагировал на это
Anzac Day
в WOG
Опубликовано · Изменено пользователем emty · Пожаловаться
@Gollob Ты слегка не понимаешь пункт правил. Подойди в тс я объясню!