Перейти к содержанию

Crook

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Crook

  1. Идея сделать кампанию по мотивам этой книги у меня появилась в тот момент, когда я увидел комментарий dmb09 в теме "Книги": Я тогда задумался, а почему бы и нет. Сначала просто миссию хотел запилить, но понял, что интереснее будет вся история, нежели что-то отдалённое по мотивам. С тех пор много воды утекло, как обычно, сказка скоро сказывается, да нескоро дело делается. Я успел поменять игровой проект, игровой отряд, да и пандемия эта... Короче. Представляю вам финал сей истории - законченную игровую одиночную кампанию. Имеется перевод на английский, а также озвучка, в которой вы нет-нет да и услышите знакомые до боли голоса, Всего девять миссий, во временном порядке повторяющие описанные в книге события. Не всё получилось реализовать, остров пришлось выбирать из имеющихся в мастерской стима карт, а деформера тогда еще не было. Да и вообще сложно сделать точь-в-точь на сто процентов - нет некоторых вещей в Арме, и всё тут. Но самое основное я считаю что я сделал. Чем, собственно и хвастаюсь. Кампания в стиме Жаль, что сейчас уже никто не делится тем, что прочитал или рекомендует прочитать из книг, даже сама тема "Книги" уже закрыта и пылится в архиве. Но от себя всем любителям военной литературы, ещё незнакомым с Загорцевым, рекомендую его произведения к прочтению. Армейский юмор пополам с бытом военной разведки. Также по просьбе самого автора советую всем ознакомиться с Алексеем Суконкиным, который также пишет книги на художественную и документальную тематику. Герои его произведений даже пересекаются в книге с героями Загорцева. В общем, вот. Спасибо за внимание! Хорошей игры!
  2. @Lankaster Наконец дошли руки ответить. В любом случае, спасибо огромное за отзыв! Я постараюсь по возможности и времени поправить всё, что могу, и постараюсь улучшить то, что имеется, исходя из того, на что я способен.
  3. На протяжении шести лет отряд SeaWolf не пропустил ни одних выходных на проекте WOG3. Без шуток. За эти годы мы совместно с проектом прошагали тысячи игровых километров, расстреляли миллионы патронов и поломали сотни заборов и бронеёлок. Пережили всё: дикие лаги, радость от первого фрага, пропажу формы и оружия, страх ответственности на важном слоте, взрывы на старте, гибель персонажа от текстур, иногда гнев, а иногда гордость от наблюдения за своими в спектаторе, и удачные и не очень командования отделением или стороной, и ддосы и падения сервера, и ещё много-много всего. Именно здесь многие из нас осознали, что неважно, в каком городе или какой стране кто живёт - все эти люди могут стать одной дружной командой, борющейся за общее вполне себе серьёзное дело. Когда люди, совершенно разные, проводят столько времени вместе, их отношения становятся практически родственными, а сам проект для нас стал чем-то вроде общего дома, куда мы все приходили отдыхать после тяжёлого рабочего дня. И вроде бы ничего страшного - можно просто поменять проект и играть там так же, как и раньше, и вроде бы всё вполне понятно и естественно, но отчего-то в душе появилось горькое чувство утраты. Уже на этой неделе люди, ранее объединённые «той самой» атмосферой, разойдутся по другим проектам, кто-то уйдёт из отряда, с которым провёл кучу времени, не желая качать другую сборку, а кто-то просто прекратит играть в ArmA 3, полагая, что с него уже достаточно. Конечно, мы будем продолжать изредка с кем-то общаться, но всё уже будет по-другому. И из-за этого на душе невыносимо грустно. С закрытием проекта мы оставляем в нём частичку своей души. От имени отряда SW хочется поблагодарить всех людей, вложивших в проект свои силы, личное время и душу, для того, чтобы всем было хорошо. Как бы там дальше ни было, и сколько бы желчи не вылилось от злопыхателей, спасибо проекту за уютную и весёлую атмосферу, которая помогала справиться с будничными проблемами и хандрой, дарила приятные воспоминания, вдохновляла учиться чему-то новому и расти, пусть это и просто игра! Желаем всему коллективу дальнейшего процветания и благополучия — каждому из вас!
  4. Crook

    Coub'ы!

    Прям про меня!
  5. @REDHAMMER Если будет что-то вроде этого, то я согласен.
  6. После потери командира (зачастил, подлец, уходить в одиночку куда-то и встречать врага лицом) и вместе с ним ДВ, повёл оставшихся ближе к зоне, попутно скрываясь от бронетехники врага, поскольку противопоставить ей было нечего - всех наших ПТ-шников вражеская Пантера успешно выкосила на высоте. Поскольку вместо командирских раций у всех в моём фаертиме были "радионяни", успешно передать что-то по ДВ удалось только после второго сдвига - вышел на втором канале на частоту, дозвался до ближайших ко мне и дал координаты Пантеры, движущейся к зоне. После этого вернулся на канал отряда и через пару минут погони за Пантерой мы услышали движок колёсной техники у нас в тылу. Пехотную (!) метку IMB видел незадолго до этого, но о том, что они захватили вражеский хантер, и о том, что они едут в нашу сторону, не знал, и лично отдал своим приказ на открытие огня. Deny перенёс метку на отделение уже через несколько секунд после открытия по ним огня, но, понятное дело, на карту в это время уже никто не смотрел, и именно ему было суждено быть убитым нами. При этом я лично настолько разошёлся, что ещё и закидал по недоразумению гранатами собственных бойцов (привет @Lucky). После этого, насколько мог, восстановил здоровье и психику бойцов (был медиком) и повёл всех дальше. Посыпаю голову пеплом и прошу прощения у IMB, которые на этой миссии просто тащили, ровно до тех пор, пока не встретились с нами. То, что метка в тылу была пехотной, парни не обозначили себя на захваченной технике и свой маршрут, не снимает с меня ответственности за бездумный огонь и невнимательность. Пр'ошу понять и пр'остить, р'ебят.
  7. План хороший. вопрос только как продлить время на миссию.
  8. https://www.youtube.com/watch?v=UAhU8ePr32A
  9. Я бы вообще убрал отображение ников у игрока, оставил бы только в интерфейсе эйсовского меню.
  10. Endalaner был первым из нашего отделения, кто заметил алгующий на всех парах в зону вражеский хаммер отряда [RMC]. После доклада о противнике начал огонь по хаммеру. Времени с начала миссии прошло не так уж много, поэтому пехотным отделениям врага появиться около зоны незамеченными было неоткуда. Когда после минутного тира хаммер был выбит и вся выбежавшая из него пехота, находящаяся у нас на виду, была уничтожена, Endalaner уже был мертв.
  11. И желательно, чтобы это было встроено в эйсовское меню взаимодействия с техникой. И чтобы в буксируемой технике без водителя стоял ручник. И корованы...
  12. [b][member=Boroda][/b], и, да, мы видели твое видео с участием в роли журналиста. Мое мнение - отыгрыш ни о чем. Без обид. -_-  
  13. Когда счет идет на минуты, пять минут на КАЖДОГО раненого бойца бессмыслицей не будут. Плюс реальная ценность медиков. Плюс раненый, возможно, осознает, насколько серьезно может повлиять на ситуацию то, как он глупо подставился. Продолжать я могу бесконечно. Я ЗА усложнение медицины.  И геймплея вообще. Точка.
  14. [b][member=Auslander][/b], имел ввиду естественно субботу и естественно тебя. По поводу смерти претензий не имею, можешь не оправдываться.   А по поводу медицины не слышал ни об одном случае, чтобы бойцы с зашитыми обратно кишками сразу в бой бежали.  Пускай госпитализация у нас и условная, но она по моему мнению все же требуется. 
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.