-
Публикаций
471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент swatSTEAM
-
@DAP, Он имеет ввиду, оставить FOV тот же, просто увеличить.
-
@Analah, количество голосов вообще не влияет. Если через пару недель до сих пор стоит статут new, значит всё.
-
Вот здесь http://www.armaholic.com/page.php?id=17522 можно хоть Ан-225 с Бураном на корпусе посадить
-
Красиво миссии завершать, например :3
-
@crabe,
-
Хочу чтобы Рэнди каждый раз подходил и спрашивал, почему я поставил ему минус. Это так приятно знать, что твое мнение кому-то не безразлично!
-
@almost, понятия не имею, я просто так мимо по коду прошёл. Сигила теребите.
-
Новые правила проекта, о введении их в силу будет отдельное уведомление участников проекта
swatSTEAM ответил Kronos в теме Новости
Надеюсь, Обратный Кракен размечать не запретят. :( -
@swatSTEAM, Так это получается, что теперь канал можно переключать не закрывая диалог даже в ванили? Очень интересно, почему бисы только сейчас до этого додумались. Потихоньку всё ломают, короче. Исправлю фокусировку ASAP
-
@Cpa3y, Такого точно раньше не было, бисы что-то с интерфейсом намутили.
-
@Cpa3y, Эм, у меня так и сделано, вроде. Неужели что-то сломалось?
-
Для оптимизации сетевого трафика передается и сохраняется номер типа маркера и цвета в конфиге. Подразумевается, что на клиентах конфиги одинаковые.
-
@ToxaSM, Именно. Стата там будет полезнее. Ну, если у нас нет цели отпугивать людей.
-
Ключевые слова!
- 912 ответа
-
Замените главную на статистику.
-
@crabe, fadeSound несправедливо обижен. Восстановим справедливость! Он прекрасно работает и даже полезен, особенно, когда на старте какая-нибудь хрень гудит. Проблема вот в этом куске говна. if (!isDedicated && (player != player)) then { waitUntil {player == player}; }; Так как (objNull == objNull) //false То это эквивалентно тому что ниже, если записать нормально if (!isDedicated) then { waitUntil {!isNull player}; }; Теперь что оно делает: У мертвых игроков переменная player возвращает ObjNull, а те, кто перезаходят в спектатор тоже мертвы и выполняют init sqf сначала. То есть при выполнение этого кода вы загоняете клиент в бесконечный цикл, так что код, который идёт позже никогда не выполняется. Это значит, что "0 fadeSound 1;" не выполнится и звук не разлочится.
-
@Nkey, Предлагаю перейти на BF. Такого Тушка точно не переживёт.
-
Если бы мне столько платили, я бы за пару дней на коленке в два раза лучше "усталость" написал. Инерция - это вообще говнище адовое, как будто винтовку бухой вдвшник держит, которому об башку только что бутылку разбили. Нафиг такое "усложнение" не нужно.
-
Бисы в первый раз с релиза пошли на усложнение геймплея, а вы все нойте.
-
Если интересно копнуть по-глубже, то можно последить за стримами этого парня. http://www.twitch.tv/kiory123 Он пилит модели для A3.
-
@Banzai, Это слишком на виду, надо спрятать подальше, иначе поцики не заметят! :3
-
@almost, недавно чехи подходили с этим же вопросом. В ините вехикла: this setVectorUp [0,0,1];
-
@Vincen, не, не, тогда будет много маркеров сохранено, увеличится размер файла профиля, арма будет очень долго обращаться к профилю, в результате зависания интерфейса. (Можешь сам попробовать в профиль 1000 маркеров засейвить). Юзайте для этого буфер обмена. Копируйте в текстовый файл сколько угодно.