Перейти к содержанию

ZAMPOLIT

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    1 971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    114

Весь контент ZAMPOLIT

  1. ZAMPOLIT

    RHS: Escalation

    @ToxaSM, http://feedback.rhsmods.org/view_all_bug_page.php?page_number=1
  2. ZAMPOLIT

    East Wind: Молот

    @DenusKO, Нужно добавить слот командира в отделения на БМП-3. Зачем медикам ЧСО нашлемное ПНВ?
  3. ZAMPOLIT

    RHS: Escalation

    "there are plans to release update this week" (c) Остается надеяться, что планы не разойдутся с делом
  4. ZAMPOLIT

    East Wind: Peacemaker

    @Exorcist, А мне внезапно нравится. Миссии под флагом East Wind, как по мне получаются вполне себе атмосферными.
  5. ZAMPOLIT

    Chernarus Redux

    Я словил если смотреть четко на середину груды камней в районе 121 высоты, там где деревянные мостики. Как по мне, если в Болотах и Солнечном еще можно потерпеть, но в Черногорске они определенно переборщили с объектами У меня на танке не получилось
  6. ZAMPOLIT

    Chernarus Redux

    Карта таки релизнулась, скачать можно по ссылке: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128256978 Побродив и осмотрев ее некоторое время хочется отметить некоторые плюсы и минусы: Плюсы: Охренительно проведенная работа с освещением, деревьями, лесами, дорогами и текстурами, карта реально смотрится очень круто, если не брать в расчет, места затронутые пост-апокалипсис антуражем. С технической точки зрения, все на высоте. Новые локации, серьезно переделан аэродром на Болотах, добавлены военные базы, расширены некоторые города (например Черногорск). Появилась очень круто сделанная река в районе н.п. Каменка Увеличилось количество входибельных зданий Минусы: Очень, очень много, как мне кажется лишних объектов, остатков машин и прочего хлама, который появился в городах: Черногорск (здесь его просто миллиарды, на город без слез не взглянешь), Солнечный, Болота, Камышово, который съедает ФПС. Безумные просадки ФПС в районе 121 высоты у н.п. Болота и в районе туннеля соединяющего н.п. Черногорск и Электрозаводск. Через туннель нельзя/крайне сложно проехать из-за огромного количества остовов. Видно что район Электрозаводска еще не доделан. Как итог, если есть возможность убрать весь этот постапокалиптический мусор и разобраться с проблемами ФПС, то карта станет очень душевной и вполне могла бы стать достойной заменой стандартной Чернорусии.
  7. Наверное все же БТР-80А.
  8. ZAMPOLIT

    Project PRACS: SLA

    А ты хорош Типичный экипаж Шилки после обновления от Lex'а: А вообще я только за, душа, Шилка, Нева... Но многие не поймут боюсь.
  9. ZAMPOLIT

    Project PRACS: SLA

    С той графикой на которой ты играешь, я бы вообще молчал про убогие А так да, МТЛБ конечно не RHS качества, но все равно вроде более менее, я видел некоторое дерьмо похуже. Тут нужно понимать, что скрины зависят от графония самого автора мода. Да и вообще с отсутствием хоть каких-то маталыг, пойдет, к тому же на броне ездить можно, душа Танки и БМП RHS, я же написал что мод основан на RHS и делается при поддержке некоторых товарищей из RHS, там и часть вооружения, типа УПК RHS-ое, что вполне себе логично, зачем плодить лишнее? Нужен новый контент, а не 100500 Т-72-ек с разными конфигами от разных людей.
  10. @Kappa, @Fenya, @Zwierdik, Метание башни, фишка RHS, изначально была введена на танки серии Т-72 и Т-90, в 0.4.0 была добавлена возможность метать башню и на Т-80.
  11. ZAMPOLIT

    Лживые слова

    @Merans, Это конечно такое, но почему командир ЧСО в голубом берете UN, что мешало выдать ему берет ЧСО?
  12. Начнем с того, что если уж ты решил, делать все по структурам, то будь добр добавь 3-ую БМП-3, как положено по штату, 3-ий Т-90, как положено по штату, добавь еще 2 LAV-25, как положено по штату, убери M2A3 и M6A2, которых нет у USMC, замени M1A2 (TUSK II) на M1A1 которые используют USMC, замени MH-6 на UH-1Y и вот тогда можно будет поговорить про структуры. Которые кстати уже устарели так как были приняты в 90-ых годах, а после реформы армии изменились. Ну а пока ты не привел все к структуркам, нужно добавить водителя (именно водителя, потому что слот стрелка-наводчика и командира у тебя есть, а вот водителя как не странно нету), ведь правила есть правила. И если в той же БМП-2/БМП-1 еще можно апеллировать тем, что сами RHS не включают слот командира в экипаж и его теоретически можно не ставить, как можно не ставить командира в ванильный Strider, то с БМП-3 этот фокус уже не пройдет. Надеюсь проверяющие попросят товарища картодела, привести миссию в соответствии с буквой правил.
  13. ZAMPOLIT

    Codename: Green

    @Bon Jonson, @Exorcist, Я так понимаю в самое ближайшее время администрация собирается добавить аддоны из Halo и Star Wars в сборку, так как у меня нет других объяснений как эта миссия прошла проверку. У нас же вроде хардкорный проект и мы стараемся отыгрывать какие то реальные боевые действия исходя из сеттинга в котором мы находимся, будь то Ваниль или РХС. Зачем мешать непонятно что и делать очень странные миссии. Как это получилось? Почему FIA выглядят похожими на русских (Откуда в сеттинге RHS FIA кстати?), американцы как не понятно что, а русские как НАТО из ванили? Ну давайте теперь выдадим ВС РФ костюмы Штурм трупперов и посадим на БМП-3 и скажем что это RHS миссия. Или вообще форму Ваффен-СС и разыграем тут Железное Небо. Если очень хочется использовать ванильные формы, ну сделаете вы миссию на ванили, благо есть же и всякие ванильные Ак-12, РПГ-7 и т.д. Зачем называть это RHS миссией? Ну и разбросанные по машинам патроны от Рахима, отсутствие тулкитов у инженеров, как бы намекают.
  14. ZAMPOLIT

    Ставки сделаны

    @MusicBreaker, Атаке в этой миссии крайне тяжело победить, нужно серьезно бафать ВС РФ. Мы победили лишь благодаря отсутствию КСа на 1-ой стороне, их не верным тактическим шагам и личным скилом отделений 2-ой стороны. Основная проблема заключается даже не в том что у ВС РФ нет достаточных средств для уничтожении техники противника (хотя и в этом тоже), а в том что все силы расположены крайне далеко от зон, а оборона крайне мобильна и способна перехватывать силы ВС РФ на очень дальних подступах, что скорее всего приведет к крайне долгому продвижению через большое количество городов (читай засад) и огромным потерям, в результате чего сил на штурм зон уже просто не хватит. Что касается техники, то здесь необходимо помнить, что техника ВС РФ/ВС СССР в частности танки, в основе своей не предназначалась для танковых дуэлей, а в первую очередь для действиях в больших массах и прорыве позиций противника, в отличие от танков западных держав, которые изначально проектировались для остановки танковых орд с востока. В результате большая часть техники западной коалиции, такие как Challenger/Abrams и т.д. отличается крайне серьезным лобовом бронированием и пушками/снарядами которые гарантированно пробивают лобовую броню большинства советских танков. Помножая все это на отставание накопленное за 90-ые годы, мы получаем, то что получаем. При этом, все что я написал подходит как для ИРЛ, так и с некоторыми оговорками и к RHS. В результате, чтобы балансить технику ВС РФ в атаке, надо придерживаться соотношения 1 Абрамс к 2-3 Тэхам, в зависимости от поколений. Единственным исключением здесь может быть Т-80У, так как его лобовая броня в RHS в некоторых случаях способна выдерживать некоторое число попаданий. Что касается Спрута, то он пробивается из 12.7 и основная его задача, прикрытие десанта огневой мощью 125мм пушки и борьба с легко-средне бронированными целями из засад или заставляя противника врасплох, но никак не прямое противостояние с танками противника, а именно это и происходит в данной миссии. Как итог, в рамках минимальных правках к балансу, я бы рекомендовал заменить Спрут на нормальный танк, а пехоте выдать нормальные ПТ-средства. Также я бы серьезно задумался над стартовыми позициями атаки.
  15. ZAMPOLIT

    10 years later

    @Makarin, @Exorcist, Древнее зло пробудилось. Убрать обе БМД-4М, вместо них поставить одну БМП-3(Весна-К), и добавить еще один танк. Если хочешь оставлять Т-72Б (обр 2012г.) то придется добавлять еще один танк, либо заменить на Т-90 или Т-80У (Не УК) по вкусу. Каждое американское отделение имеет в свое распоряжение от 2 до 3 комплектов оптики, в то время как СпН РФ имеет только ПСО на СВД и черный шлем который палит все отделение. Точно рекомендую заменить шлем и рекомендую хотя бы командиру СпН дать нормальную оптику. Было бы не плохо добавить 2-ого пилота в вертолет. Не уничтожаемые заборы с 3 входами, при этом техника может проехать только через один Заборы надо сделать уничтожаемыми. Заборы хорошо себя чувствуют в стволах деревьев? Было бы неплохо наверное расставить отделения ВС РФ в походную колонну, а не размазывать по всей Черноруси. В вводной во вкладке отряды у русских в отделении Альфа 1-3 откуда-то появился ракетчик ПТ, что выглядет странно. (Может так и надо, не знаю) ВС США можно добавить TOW, но очень аккуратно. Если добавлять, то нужно отобрать хотя бы у одного отделения их Humvee, атаке путь не близкий и оборона получается слишком мобильной. Смущает наименование отделений то на русском то на английском у ВС США.
  16. ZAMPOLIT

    Tin Cans

    @Omlet, БМП-1 это почти БТР, только БМП-1. Часть из них вроде без ПТУРов, фактически это автобус для пехоты. Медики только у зеленых, так как у них относительно малое количество боевой техники и основной упор идет больше на пехоту. Инженеров ИМХО более чем достаточно, не забывай, это не Абрамсы, Т-72 ремонт скорее всего не понадобится, они либо горят, либо нет.
  17. Я тоже считаю, что медик необходим даже в текущей ситуации, но в то же время предложение стоящее. Как известно у нас проект "которым интересен хардкорный тип игры"(с), а это нововведение может добавить чуть больше реализма, улучшить геймплей медиков, да и впринципе увеличить вариативность игры, как для рядового игрока, так и для КС. К тому же, ничего не ново под луной, такая фича была в ванильной Арме 3, ОФП и не думал что скажу это, даже в Арме 2. Обретут наконец смысл медэваки и полевые госпитали. Не вижу минусов.
  18. @Zwierdik, Кстати да и водителей в отделения с БМП-3 добавь.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.