Перейти к содержанию

Liquid

[KND] Отряд KND
  • Публикаций

    1 469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Liquid

  1. https://community.bistudio.com/wiki/deleteMarker https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerColor https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgMarkerColors
  2. кавычек вокруг allowdamage не хватало.
  3. Что нибудь в таком духе?
  4. Правильно ли я понимаю что тут написано: "Я бы сделал лучше, но отсутствует желание"? Тогда к чему это всё?
  5. Liquid

    Обновление сборки WOG 10.09.2019

    time lag due to low fps
  6. Liquid

    Опрос: Время миссий

    @Voker эмм миссии ограничены 2 или 2.5 часам by default. То что атака не развлекает оборону это вопрос к атаке. Если на миссии ограничение на покидание, огромный запас по времени и отсутствие задач в зоне это вопрос к картоделу. В требованиях к миссиям нет нижнего лимита по времени. Обоссут ли за миссию "минутку" - не ясно. Хотя можно узнать на примере миссии по захвату 2х из 3х зон которая закончилась досрочно и даже не записалась в статку. Вопрос к КСам. Есть один проект где командовать не обязательно. Собственно а зачем нужно командование в инсурге? Отказываемся?
  7. Liquid

    Опрос: Время миссий

    Чем миссии по 15 минут отличаются от инсургенси с респом? Может проще добавить респавн с выбором оружия и техники?
  8. Liquid

    Обновление сборки WOG 15.07.2019

    Было много жалоб что слышно спектаторов, КВ и голоса живых. BUG FIXED
  9. Liquid

    Blood and concrete

    А где тепловой удар?
  10. Yes. Just mentally unstable players will hate and blame you and administration for faulty trigger till the end of days.
  11. Liquid

    Shock and awe

    Удачи
  12. Liquid

    Shock and awe

    Если так, то нужно проверить количество миссий. Если их мало, то исправить их. Иначе вернуть красную принадлежность и ждать когда кто то сделает немцев и будет недоумевать. this setVariable ["tf_side", west, true] Тут тоже ошибка. west нужно в кавычки. Она в немецком камо. Очевидно для использования немцами.
  13. Liquid

    Shock and awe

    bwmod - это немцы
  14. Liquid

    Shock and awe

    У красных выданы tfar_mr3000_bwmod - рация синих. Тут никаких изменений не будет.
  15. Liquid

    Обновление сборки WOG 09.07.2019

    Никак
  16. Liquid

    Обновление сборки WOG 09.07.2019

    Информация о местоположении противника принятая через Скайп не является личной информацией. PS как-то много людей на измену присело. Наводит на мысли.
  17. Liquid

    Обновление сборки WOG 09.07.2019

    Просто кикать с сервера при смерти и всё.
  18. Liquid

    Обновление сборки WOG 09.07.2019

    А что если нет?
  19. Liquid

    Обновление сборки WOG 01.07.2019

    Предполагаю 2 варианта. 1) Бекетов самый конченый на котором 0 миссий. 2) Остальные конченые входят в CUP.
  20. Ахахахахха 1) повторю ещё раз. Про код внутри цикла я ничего не говорил. Корректный код исполняемый на машине водителя будет нормально ограничивать скорость без лагов и телепортов даже в мультиплеере. 2) По секрету сообщаю, CBA постоянно обновляется и функции имплементированные в движке регулярно объявляются deprecated в CBA с соответствующим уведомлением в rpt и возможным удалением в будущем. Дружественная система ивентхэндлеров позволяющая удобно выполнять код unscheduled в движке не имплементирована. Героям создающим велосипеды с негарантированным проворотом педалей - слава!
  21. Тем что твой транспорт не лагает от изменения скорости с негарантированным шансом и негарантированным интервалом. Если есть ярое желание пропускать исполнение кода. То CBA_fnc_addPerFrameHandler с желаемым интервалом. Просто оставлю это тут. http://sqf.ovh/ite/2018/01/21/ITE-the-scheduler.html
  22. Даю подсказку, я ничего не писал о содержимом цикла, и даже высказал сомнения относительно привязки к игроку. Применение eachFrame всё ещё лучше spawn sleep
  23. Не раз в секунду, а каждый кадр симуляции. Любые действия с движущимися объектами должны проводиться каждый кадр. Скачки скорости 150 - 40 - 150 каждую секунду и соответствующие телепорты - это неприемлемо, а значит решение с EachFrame - оптимальное. проверка простого if и setVelocity занимает МИКРОсекунды. (не мили) Оптимизировать тут можно вычисление вектора. vectorMultiply должен быть быстрее. Ах да. Еще про оптимизацию. Будто spawn с проверкой while будет не каждый кадр пытаться исполниться.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.