-
Публикаций
1 469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Liquid
-
https://community.bistudio.com/wiki/deleteMarker https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerColor https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgMarkerColors
-
кавычек вокруг allowdamage не хватало.
-
Что нибудь в таком духе?
-
Правильно ли я понимаю что тут написано: "Я бы сделал лучше, но отсутствует желание"? Тогда к чему это всё?
-
time lag due to low fps
-
@Voker эмм миссии ограничены 2 или 2.5 часам by default. То что атака не развлекает оборону это вопрос к атаке. Если на миссии ограничение на покидание, огромный запас по времени и отсутствие задач в зоне это вопрос к картоделу. В требованиях к миссиям нет нижнего лимита по времени. Обоссут ли за миссию "минутку" - не ясно. Хотя можно узнать на примере миссии по захвату 2х из 3х зон которая закончилась досрочно и даже не записалась в статку. Вопрос к КСам. Есть один проект где командовать не обязательно. Собственно а зачем нужно командование в инсурге? Отказываемся?
-
Чем миссии по 15 минут отличаются от инсургенси с респом? Может проще добавить респавн с выбором оружия и техники?
-
Было много жалоб что слышно спектаторов, КВ и голоса живых. BUG FIXED
-
А где тепловой удар?
-
Держи
-
Yes. Just mentally unstable players will hate and blame you and administration for faulty trigger till the end of days.
-
Удачи
- 123 ответа
-
Если так, то нужно проверить количество миссий. Если их мало, то исправить их. Иначе вернуть красную принадлежность и ждать когда кто то сделает немцев и будет недоумевать. this setVariable ["tf_side", west, true] Тут тоже ошибка. west нужно в кавычки. Она в немецком камо. Очевидно для использования немцами.
- 123 ответа
-
bwmod - это немцы
- 123 ответа
-
У красных выданы tfar_mr3000_bwmod - рация синих. Тут никаких изменений не будет.
- 123 ответа
-
Никак
-
Информация о местоположении противника принятая через Скайп не является личной информацией. PS как-то много людей на измену присело. Наводит на мысли.
-
Просто кикать с сервера при смерти и всё.
-
А что если нет?
-
Предполагаю 2 варианта. 1) Бекетов самый конченый на котором 0 миссий. 2) Остальные конченые входят в CUP.
-
Ахахахахха 1) повторю ещё раз. Про код внутри цикла я ничего не говорил. Корректный код исполняемый на машине водителя будет нормально ограничивать скорость без лагов и телепортов даже в мультиплеере. 2) По секрету сообщаю, CBA постоянно обновляется и функции имплементированные в движке регулярно объявляются deprecated в CBA с соответствующим уведомлением в rpt и возможным удалением в будущем. Дружественная система ивентхэндлеров позволяющая удобно выполнять код unscheduled в движке не имплементирована. Героям создающим велосипеды с негарантированным проворотом педалей - слава!
-
Тем что твой транспорт не лагает от изменения скорости с негарантированным шансом и негарантированным интервалом. Если есть ярое желание пропускать исполнение кода. То CBA_fnc_addPerFrameHandler с желаемым интервалом. Просто оставлю это тут. http://sqf.ovh/ite/2018/01/21/ITE-the-scheduler.html
-
Даю подсказку, я ничего не писал о содержимом цикла, и даже высказал сомнения относительно привязки к игроку. Применение eachFrame всё ещё лучше spawn sleep
-
Не раз в секунду, а каждый кадр симуляции. Любые действия с движущимися объектами должны проводиться каждый кадр. Скачки скорости 150 - 40 - 150 каждую секунду и соответствующие телепорты - это неприемлемо, а значит решение с EachFrame - оптимальное. проверка простого if и setVelocity занимает МИКРОсекунды. (не мили) Оптимизировать тут можно вычисление вектора. vectorMultiply должен быть быстрее. Ах да. Еще про оптимизацию. Будто spawn с проверкой while будет не каждый кадр пытаться исполниться.