Перейти к содержанию

MADBUG

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент MADBUG

  1. @Kato Насчет шин скажу что вероятно раньше ты начинаешь слышать звуки от быстро движущейся машины в воздушном пространстве (как палочкой тонкой быстро махать) нежели сами шины.
  2. @KatoА вот фиг про звук гусениц. Их практически не слышно как раз в отличии от двигателя на высоких оборотах. Вот всем известное видео и звук гусениц за грохотом двигателя не различить.
  3. Страйдер я починил. Уменьшенные звуки возможно сделаю в четверг, но запилят ли их в сборку в четверг не знаю.
  4. @TaciturnПро громкость в покое я знаю. Просто эта настройка не планировалась в первой версии. А так будет сделано.
  5. Бля, у меня горит от бисов посмотрите на последний soundSet и сравните его с остальными soundSetsExt[] = {"Mrap_03_Engine_RPM0_EXT_SoundSet","Mrap_03_Engine_RPM1_EXT_SoundSet","Mrap_03_Engine_RPM2_EXT_SoundSet","Mrap_03_Engine_RPM3_EXT_SoundSet","Mrap_03_Engine_RPM4_EXT_SoundSet","Mrap_03_Rattling_EXT_SoundSet","Mrap_03_Stress_EXT_SoundSet","Mrap_03_Rain_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Rock_Fast_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Grass_Fast_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Sand_Fast_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Gravel_Fast_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Mud_Fast_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Asphalt_Fast_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Water_Fast_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Rock_Slow_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Grass_Slow_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Sand_Slow_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Gravel_Slow_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Mud_Slow_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Asphalt_Slow_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Water_Slow_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Turn_Hard_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Turn_Soft_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Brake_Hard_EXT_SoundSet","Mrap_03_Tires_Brake_Soft_EXT_SoundSet","","Tires_Movement_Dirt_Int_01_SoundSet"}; EDIT: Это то почему шины так далеко слышно
  6. @Taciturn Насчет звуков в городе - я бы не сильно на них основывался так как это город и ты уже слышишь звуки в определенном окружении которое я тебе в арме не повторю. И насчет звуков шин - к звукам от одной машины тебе 100% будет подмешиваться белый шум от остальных машин, от отражения от домов и других объектов. Я вот тоже из-за всего этого стал прислушиваться к звукам и как то раз был в микрорайоне углубленным в лес в километре от ближайшей большой дороги и этот белый шум на фоне все равно было слышно. А еще и личная чувствительность каждого человека. Вообщем в этом деле очень много но.
  7. Ну на этот счет у меня есть лишь мало чем подкрепленное предположение о проблемах с самим звуковым движком. У меня при тестах звуки запуска двигателя у нескольких машин при определенных значениях проигрывались как будто они в 10 метрах, но я не знаю почему.
  8. @asysВозможно не линкса, а спг-9 ванильного. Да у него вероятно похожая проблема до которой я довел шины страйдера, но руками БИСов.
  9. @Sandy Я все хотел написать почему звук поворота колес оказался таким странным, ну да ответим на все вопросы. ОК начнем немного с конца. Старые конфиги я конечно не смотрел, но есть подозрение что там используется старая система обработки соответственно конфиги оттуда не подойдут в таком случае. Старая система например используется в RHS. То что звук шин слышно так издалека немного мой промах. Бисы именно для подобных шейдеров использовали очень простую формулу громкости. Мое упущение. Для сравнения: Насчет того что кривая не учитывается - это старая инфа так как при тестах было заметно влияние. На это, а также на то от каких значений расстояния и то какие точки для кривых использовать натолкнул меня конфиг JSRS. Но он был лишь толчком и в моем конфиге все свое. Насчет значений к кривых я просто еще не доходил до их правки, а в начале для простоты копировал значения между шейдерами и когда я нашел эту инфу было уже слишком много чего переделывать. Слышимых проблем не было замечено вызванных именно такими кривыми (в том месте где у страйдера проблемы, кривые не используются).
  10. Звук шин при прямом движении вам ОК у страйдера?
  11. @KatoВот вам версия 0.1 vanilla_veh_audio_tweak.pbo. Не трогал внедорожник и гражданские грузовички, что бы было с чем сравнить на играх измененный Prowler и Qilin имеющие схожие двигатели. Притом что у внедорожника и грузовичков вроде как и близкие к нормальным расстояниям параметры в конфиге. А так пишите сюда все свои замечания и пожелания так как проверить конфиги для всех возможных ситуаций очень сложно.
  12. MADBUG

    Rosche Germany

    @ZAMPOLITЕсли я правильно понимаю она станет доступна в ночь на второе по Московскому времени?
  13. @KatoТеперь и с красной стороной. Хотя из-за лени и желания попробовать впихнуть этот фикс на ближайшие игры разница между техникой разных сторон возможно пропала. Также пока нету не бронированной техники, а точнее грузовиков, легких транспортов (по типу Quilin), квадроциклов и БПА.@Fixes3.rar
  14. Теперь и с синей стороной. Хотя я немного обленился, а также встрял с некоторой проблемой у рино. На последнего присмотритесь получше, а то мне что то не нравится что его возможно слышно хуже чем хантер.@Fixes2.rar
  15. @Kato Я меняю лишь два параметра: range (на значительно больший) и rangeCurve (который у ванильных файлов отсутствует). Меняются они по факту на слух, так как кроме разных параметров шейдеров, сетов, фильтров и т.п. есть еще обработка звука движком армы из-за которого у меня в начале возникли проблемы с тестом правок. Вы можете услышать насколько "хорошая" обработка звуков в арме если техника будет проезжать напротив вас, а между вами то будут то не будут деревья. Вот эта вот прыгающая громкость меня иногда достает. Все остальные параметры взяты из ванильного конфига просто что бы не мучатся с наследованием. На данном этапе я пытаюсь настроить две вещи это максимальная дальность слышимости и громкость на ближних дистанциях. Я остановился на определенном понимании для себя о взаимодействиях параметров, но оно не точное так как БИСы используют на разных этапах конфига как игровые параметры (тот самый range) так и звукотехнические параметры (minCutoffFrequency в классе фильтров). Вообщем: Frequency меняет частоту звуков в зависимости от дальности оборотов двигателя и т.п. по сложной формуле. Volume - тоже самое только громкость. Range влияет как на максимальную дальность слышимости, хоть и не линейно, так и на громкость звука, тоже не линейно, но совсем для меня не понятно. RangeCurve - множитель громкости. У меня он абсолютный по расстояниям хотя может быть и относительный с точками от нуля до одного вместо расстояний. Я её использую что бы добиться более или менее плавного уменьшения громкости от средних до максимальных дистанций. Вот очень грубый рисунок как это теоретически взаимосвязано (по крайней мере примерно так это я понял для себя): Тонкие зеленые линии - это область от volume Толстая зеленая линия - отсутствие rangeCurve, прямой множитель громкости Толстая синяя линия - новая кривая rangeCurve Тонкие синие линии - модифицированная область volume
  16. Ок, закончил базовую настройку звуков для Кумы, Горгоны, Моры и Никса. Можете потестить в своих условиях.@Fixes.rar Позже запишу видюхи для тех кто не хочет себе там что то качать.
  17. Заметил что по какой то причине у меня видео с ютуба воспроизводятся на ~20дб ниже от игровых. Так что громкость может казаться заниженной.
  18. Горгона 15 литровый турбодизель Не смог найти нормальное видео без музыки и без колонн с пандуром так что взял хемтт у которого похожий двигатель. 1:26:10
  19. Strider 6 литровый турбодизель
  20. @EveryDayVodka Данная шапка отображается только для не вошедших.
  21. Красный цвет непрочитанных сообщений по мне немного ярковат. Меня немного выводит из себя анимация при наведении на строку, как будто фон у меня убегает из под мышки. Может это конечно должно символизировать, не знаю... открывающуюся дверь например. И да почему не такие цветастые строки разделов как в светлой теме. EDIT: В общем по обоим темам: может стоить отцентрировать меню в шапке?
  22. MADBUG

    Баги ACE3

    @Kato В сборке надоступны ленты для ПКМ/ПКП в арсенале. В чистом РХС они есть.
  23. MADBUG

    Tin Cans

    Миссия обновлена до версии 3b Правка брифинга, добавил условность про выход за край карты
  24. MADBUG

    Tin Cans

    Открыть полигон Название: Tin Cans Версия: 3b Остров: Lythium Число слотов: 190 Время начала: 05:15 Время на миссию: 130 минут Стороны: ВС РФ/САА (Атака) vs Тахрир аш-Шам (Оборона) Вводная Сирия. Провинция Хомс. н.п. Суран.21 марта 2017 года. Воспользовавшись ослаблением участка фронта на линии Тайбет эль-Имам - Халфайа, группировка Хайят Тахрир аш-Шам (Бывшая Ан-Нусра, сирийский филиал Аль-Кайды) предприняла масштабное наступление в сторону одного из крупнейших городов Сирии - Хамы. Применяя атаки смертников и массированные атаки танков, группировке удалось выбить деморализованные силы Сирийской Арабской Армии из населенных пунктов Суран, Мардес и Хаттаб, подойдя на дальность прямого огня на город Хама. Только благодаря своевременным ударам ВКС России удалось остановить наступление террористов и заставить террористов перейти к обороне. Пользуясь полученной передышкой Сирийская Арабская Армия спешно перекинула наиболее боеспособные части с других участков фронта, в том числе недавно созданный 5-ый Штурмовой Корпус для подготовки контрнаступления.16 апреля 2017 года. В ходе ожестаченных боев Сирийской Арабской Армии удалось вернуть контроль над населенными пунктами Хаттаб и Маардес, а также вплотную подойти к населенному пункту Суран. Теперь перед отдельными частями 5-ого Штурмового Корпуса стоит задача выбить боевиков из этого города, тем самым разблокировав дорогу на стратегически важный город Тейбат Аль-Имам.Группировка Хайят Тахрир аш-Шам и Аль-Каида запрещены законадательством Российской Федерации. Задачи Атака: Захватить 3 зоны: Раз, два, три Оборона: Удержать хотя бы одну из зон: Раз, два, три Условности Атаке запрещено ремонтироваться на ремонтных базах обороны Всем запрещено пересекать края карты. Также всем, кроме вертолета и двух отделений спецназа РФ, запрещено пересекать красные маркера. Всем запрещено брать фражеские каски, разгрузки и балаклавы Техника Атака: 9K133-1 Kornet-M - 1 GAZ-233014 (Camo) - 1 K40 "Абабиль-3" - 1 БМП-1 - 3 БМП-2 (обр. 1980г.) - 3 ГАЗ-233114 - 1 ГАЗ-66 (боеприпасы) - 1 ГАЗ-66-ЭСБ-8ИМ - 1 Ми-8АМТШ - 1 Т-72Б (обр. 1985г.) - 3 Т-72Б3 (обр. 2012г.) - 3 Урал-4320 (Бензовоз) - 1 Оборона: M41A4 TOW - 3 NSV (6T7) - 2 T-72B (obr. 1984g.) - 5 UAZ-3151 (DShKM) - 3 ZSU-23-4V - 1 ZU-23-2 - 2 БМП-1 - 3 Боеприпасы для техники [AAF] - 2 ГАЗ-66-АП-2 - 2 ГАЗ-66-ЭСБ-8ИМ - 2 ДШКМ - 2 Т-90 (обр. 1992г.) - 1 УАЗ-3151 - 1 УАЗ-3151 (Откр.) - 3 Урал-4320 (Бензовоз) - 1
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.