Перейти к содержанию

MADBUG

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент MADBUG

  1. MADBUG

    La dévoilement

    А потом ты смотришь в прицел и видишь , что один из лодов каски у обороны желтый, а не зеленый. После чего ты понимаешь, что рации в машине у тебя не той стороны и метки ты ставить не можешь. И в самом конце после смерти ты задаешься вопросом зачем вертолету атаки дали комбинированный визуально\тепловой сенсор.
  2. MADBUG

    Event: WOG vs SolidGames

    Если они не нужны тебе, не говорит о том, что они не нужны никому.
  3. MADBUG

    Event: WOG vs SolidGames

    @Omlet Я когда сейчас делал фоточку спецназа заметил, что фотки в брифинге режутся и пилотов не видно, а также тот факт, что пехотинцев с голыми шлемами на миссии у атаки нету в практике, у всех "мешки" на голове, так как они выдаются в слот очков всем.
  4. MADBUG

    Event: WOG vs SolidGames

    Картинки в PBO кладутся после посещения мастерской шакалов. Да форму спецназа пропустил, хотя она и не сильно по факту отличается.
  5. MADBUG

    Event: WOG vs SolidGames

    Миссия 2: Yom Kippur, Al Rayak Строны: Израиль атакует Египет У Израиля две формы(пехота и спецназ) плюс пилоты У Египта в пехоте две формы плюс пилоты Задача Атаки убить КСа и передать о нем инфу с помощью ДВ(как, ниже) или найти документы и тоже передать их с помощью ДВ(тоже, ниже) Состав техники: Атака(Израиль) и Оборона(Египет) соответственно Информация ниже будет и на миссии в брифинге Общие условности: - Запрещено надевать головные уборы, форму, разгрузки/бронежилеты противника, рюкзаки можно. - Запрещено снимать головные уборы. - Всем, кроме авиации, запрещено находиться за пределами карты. - Артиллерии запрещено открывать огонь 7 минут после варбегина. - Самолеты заморожены 7 минут после варбегина. - Запрещена стрельба из крупнокалиберного вооружения(более 12.7мм) первые 2 минуты, за исключением визуального контакта с противником. - Всем, кроме авиации, запрещено пересекать границу, обозначенную черными маркерами. - Время на миссию - 2 часа. - Прорисовка - 3000м. Условности красных - ВИПу(Фарух аль-Фатим) запрещено снимать/менять любые элементы своего снаряжения. - ВИПу(Фарух аль-Фатим) запрещено покидать территорию населенного пункта, в котором он появился(обозначены зелеными эллипсами: 1,2,3,4). - ВИПу(Фарух аль-Фатим) запрещено садиться в технику. - Запрещено строительство укреплений и копание окопов на территории ключевых населенных пунктов(обозначены зелеными эллипсами: 1,2,3,4). - Запрещено любое нереалистичное строительство(лабиринты, многоэтажное строительство, парящие объекты(даже частично), стены из окопов и т.д.). - Запрещено обстреливать и/или заходить на территорию вражеского аэродрома. - Медицинскую помощь можно получить в командирских машинах(RG-33 А1-1 и М113 А1-6), а также мед. палатках(1,2,3,4). - Для победы необходимо соблюсти оба условия: 1)Не позволить убить и опознать командира республиканской гвардии(Фарух аль-Фатим). 2)Не позволить передать наши секретные данные в штаб противника. Условности синих: - Запрещено обстреливать и/или заходить на территорию вражеского аэродрома. - Запрещено вести огонь с территории своего аэродрома. - Медицинскую помощь можно получить в командирских машинах(БМП Namer А1-1 и Humvee А1-5, А2-2). - Для победы необходимо соблюсти одно из двух условий: 1)Убить и опознать командира республиканской гвардии(Фарух аль-Фатим). 2)Найти и передать секретные данные противника в наш штаб. Технические особенности: - Атака может получить информацию о месте нахождения ВИПа и документов провзаимойствовав с трупами командиров обороны(подойдут трупы всех командиров отделений, командиров экипажей, пилотов, командиров и заместителей командиров взводов). - Для опознания трупа КСа или получения информации о его местонахождении, игроку атаки необходимо подойти к трупу, нацелиться на него курсором, выбрать колесиком нужный пункт взаимодействия и удерживать пробел в течение 15 секунд. При этом обязательно наличие у игрока атаки ДВ рации на спине. - Для передачи секретных данных необходимо подойти к документам, нацелиться на них курсором, выбрать колесиком нужный пунк взаимодействия и удерживать пробел в течение 15 секунд. При этом обязательно наличие у игрока атаки ДВ рации на спине. - Даром строительства обладают все представители отделения А1-1, кроме ВИПа. - Namer(А1-1) и М113(А1-6), а так же заправщики на аэродромах являются ремонтным транспортом. Критические потери: Синие: в живых осталось менее 10 бойцов Красные: в живых осталось менее 8 бойцов Теплак выключен Время на миссию - 2 часа. Прорисовка - 3000 м. К слову 1. Абрамсы (Но не меркавы) в сборке SG имеют CSW так что наличие заряжающего желательно 2. Простыня про строительство поправил фоточки
  6. MADBUG

    Event: WOG vs SolidGames

    Для желающих собрал общую инфу по мискам которые будут отыгрываться на SG сервере Миссия 1: Drang nach Osten, Cham Стороны: Немцы атакуют Поляков. Задачи атаки: 1. Уничтожить вышку 2. Захватить зону и передать об этом инфу(как, ниже) Состав техники сторон: Атака(Немцы) и Оборона(Поляки) соответственно Информация ниже будет и на миссии в брифинге Общие условности: 1. Запрещено выходить за пределы карты. 2. Активирован скрипт на невозможность снятия формы, бронежилетов/разгрузок, головных уборов. 3. Тем не менее всем запрещено снимать головные уборы и любые элементы формы, за исключением рюкзаков. 4. Запрещено надевать любые элементы униформы противника, рюкзаки можно. 5. Присутствуют ограничения на управление ключевой техникой (Танки Leopard, БМП PUMA, БТР ROSOMAK, они же PATRIA, Weasel). Условности красных (Обороны): 1. Запрещено выходить за пределы зоны, очерченной красными маркерами, на граничащие дороги выходить запрещено! Условия победы сторон: Синие победят, если: 1. Уничтожат вышку-ретранслятор, захватят ротный опорный пункт в н/п Критценаст и передадут информацию об этом в штаб; 2. Нанесут критические потери обороняющейся стороне. Красные победят, если: 1. Не дадут уничтожить вышку-ретранслятор или не дадут захватить ротный опорный пункт в н/п Критценаст в течение двух часов; 2. Нанесут критические потери атакующей стороне. Технические особенности: 1. Ограничение по времени: 2 часа, после истечения времени - победа обороны; 2. Для передачи атакой сообщения в штаб, необходимо иметь на спине союзную ДВ рацию, либо находиться в технике с союзной ДВ рацией, должен быть захвачен триггер (сменится флаг), боец с ДВ должен видеть флаг в прямой видимости (дистанция не важна), навестись на него (появится действие) и зажать кнопку действия на 5 сек; 3. Для уничтожения вышки можно использовать технику, гранатомёты (понадобится очень много выстрелов), либо подойти в упор, нащупать доступные действия и зажав кнопку действия заложить взрывчатку (в инвентаре ее может не быть), после этого, спустя 30 сек произойдет сильный взрыв; 4. Триггер внутри замка срабатывает, если в нём менее 4 красных и в три раза больше синих, триггер не перезахватываем. 5. У командира обороняющейся стороны имеется возможность взять несколько усилений. Делается это при помощи ноутбука, для заказа доступны 100 очков, соответственно, на эти очки можно купить средства усиления, которые появятся в грузовике у командира мотопехотного взвода. Медицинскую помощь можно получить: Для атаки: Штабные и взводные FUCHS, Dingo. Для обороны: Взводные и штабной HMMWV, медпалатка внутри замка. Критические потери для сторон: Для атаки - менее 8 человек. Для обороны - менее 6 человек. Теплак включен Время на миссию - 2 часа. Прорисовка - 2000 м. К слову 1. У зоны есть одно место внутри архитектуры выступающее за триггер и есть одно место где триггер покрывает территорию за забором 2. Леопарды в сборке SG имеют CSW, наличие заряжающего желательно.
  7. MADBUG

    Лаги

    Самые безопасные настройки для запуска - это скрипт ошибки, пустой мир, без сплеш скрина. Дальше можно еще - большие страницы, HyperThreading. Всё остальное БИСы говорили не трогать, в разное время, за последнии 3-5 лет, если у тебя нету проблем.
  8. MADBUG

    Лаги

    Бисы так-то говорили вообще не трогать параметр аллокатора уже давно. Пусть сама игра выбирает.
  9. MADBUG

    The World Eater

    Еще одна миссия с огромным количеством труб на 2-3 техники.
  10. Дополните и обновите пункт 2 правил WOG добавив намеренное и ненамеренное( в противопоставление пункту 2.0.1, то есть при постоянных обстрелах союзниках) нанесение повреждений. А то не один раз у нас были случаи внутриигровых разборок которые не обязательно заканчивались смертью одного из участников.
  11. MADBUG

    WOG Эхо войны

    Доп правки wog_173_echo_voyni_13_mod3.cup_chernarus_A3.pbo Поправил БК Спрутов к оригинальной задумке автора. Было неправильным в Мод2 Еще немного сдвинул время старта для соответствия освещения с оригиналом. Перезалил файл с правкой по просьбе @Setris Назначил класс рации для M1117 ASV tf_anprc155. Должен теперь совпадать с рацией пехоты.
  12. MADBUG

    WOG Эхо войны

    Доп правки wog_173_echo_voyni_13_mod2.cup_chernarus_A3.pbo Перепоставил все машины. Исправилась ошибка ".Model". Теперь на всех машинах инвентарь выдается/очищается только скриптом. Поправил мелкие ошибки в выдаче снаряжения Изменил модель перезарядки на ограниченную по калибру. Баланс конечно всеравно по самолетам, против наземки, остается странным по мне. ЗЫ Заменил файл, так как забыл убрать коммент из скрипта после тестов.
  13. MADBUG

    WOG Эхо войны

    Переделал миску под Чернорусь 2020 + правки. wog_173_echo_voyni_13_mod1.cup_chernarus_A3.pbo Имя временное. Проверил расстановку обьектов и техники с пехотой после переноса. Разделил зону аэропорта на две части. Добавил для всей техники скрипт инвентаря. Набор патронов,снаряжения и техники не трогал, кроме биноклей, ремок, тросов для экипажей тяжелой техники и щитка на Т-72. Привел расположение и наименование отделений в лобби к одному порядку. И другие мелкие правки. ПыСы Убрал лишний call из всех инитов Переделал скрипт над аэродромом красных - теперь он не будет хилить до 0.8 дамаги и самолёт противника можно будет добить над зоной, а также микро оптимизация, но второй взгляд не помешает @Mifril Бери и делай с этим файлом, что хочешь. @Setris Я очень надеюсь, что администрация найдет решение вовремя, в сложившейся ситуации, так как версия 13, как до допуска так и после, имеет явные проблемы как с технической стороны так и с балансно/игровой.
  14. MADBUG

    WOG Эхо войны

    А нету желания по быстрому перенести миссию на Чернорусь 2020. X,Y координаты там сходяться по стартовой точке, высоты только разные в отдельных местах, но это легко правится.
  15. MADBUG

    Обновление сборки WOG 05.10.2021

    Ага только не смотря на то что у меня 2070 мне все равно придется резаться об кусты.
  16. MADBUG

    Обновление сборки WOG 05.10.2021

    Я понимаю в сборку был добавлен обход бага с ATOC?
  17. MADBUG

    Combat Hobbos

    @Kostize, @DblM Пункт 4.7 Обязательно наличие слотов механика-водителя/пилота, наводчика-оператора/стрелка и командира техники для тяжелой военной техники или авиации, приписанных стороне В танке было лишь два слота. https://docs.google.com/document/d/1qoT_a9Ha4U5Cs15KokQO80ZRSJPgnGMXNpgzHpgRhNE/edit#
  18. @Oubi То что мне было нужно, спасибо. Где я могу почитать про # 0, а то не могу найти описание этого синтаксиса?
  19. Мне хотелось бы получать лидера независимо от занимаемых слотов.
  20. Я уточню. Мне надо знать кто является лидером первой группы определенной стороны.
  21. Есть ли у кого готовый быстрый код для проверки являеться ли игрок КСом?
  22. Ничего не остаеться делать когда ты и не командуешь и обвинения кидаешь что мы тебя не слушаем. Я надеюсь эту заявку закроют за не формат. Что я могу думать о твоем команадовании, когда ты не можешь простую форму заполнить где тебя просят указать ник нарушителя, а ты не можешь этого сделать когда под рукой есть реплей где это можно узнать.
  23. Мне обычно лень писать такие ответы, но тут случай был показательный в определенных моментах, поэтому распишу немного своего мнения насчет того, что происходило на восточном фланге до смерти моей машинки и плюс еще чуть-чуть. Если во общем то на управление пехоты FOX и FRWL, а также Bradley ALC и FRWL был положен большой и толстый, зато сыпались претензии на то что тебе не докладывают. Про другие отделения я не могу сказать так как не сильно заострял своего внимания на приказы для них. Про мою машинку: Изначально указанная позиция была по своим характеристикам последним рубежом перед зоной с которого можно было бы прикрывать часть подходов к городу, после которой отступление назад просто вывело бы Бредли из поддержки города, а видимость гор перед городом ограничивалась лишь первыми вершинами из-за прорисовки и тумана. Вероятно, будь я командиром Бредли, я бы не поехал бы вперед без каких-то слов, как это сделал Замполит, а вместо этого бы проедал тебе бы плеш запросами на сдвиг, но решение Замполита я полностью понимаю. После того как мы приехали на позицию FRWL и немного постреляли по пехоте, которая уж очень активно шла вперед, было решено сдвинуться назад только тогда ты решил высказать претензию, что мы сдвинулись без приказа с позиции. И это спустя почти пол часа как мы уехали с изначальной позиции, а также кучи переговоров по ДВ от нас насчет пехоты. На изначальной позиции я пришел к удручающему факту, что БМП противника, в представленных условиях, с настолько отдаленной позиции, заметить практически невозможно пока она не начнет стрелять, с большой вероятностью по тебе. В попытках одновременно пострелять мелькающую пехоту в лесах, которая набегала с таким рвением в зону, что монголы позавидуют, а также найти БМП противника которых ожидалось немереное количество, при таком количестве пехоты, наша позиция была легко раскрыта, но от первого ПТУР мы смогли увернуться, благо в таких условиях они светят ярче солнца. Потеряв Замполита от ушлой БМП стрелявшей за угол дома, я начал искать на этом холмике более скрытые позиции для стрельбы по пехоте, поиска БМП, а также в попытке уничтожить неожиданно появившихся спрутов за заливом на юге. Вертолет нашел их быстрее нас и мы сосредоточились на попытке найти хоть какие-то остатки противника на подходах к городу. Увернувшись еще от одного птура в лицо который вылетел на меня просто из тени, я встал что бы видеть лишь узкий сектор подхода к городу, но еще одна БМП увидела мой немного торчащий нос и с закрытого угла сожгла нас с одного ПТУР. Несмотря на все эти безумные события после той претензии на переезде от КСа не было ни одного указания на действия для нас. С оставшейся пехотой и второй Бредли у нас были попытки скоординироваться, но это ни к чему не привело, но об этом ниже. Про остальных на востоке от моего лица: Пока мы, заряжали машинку, у меня было полно времени оценить расстановку сил на восточном фланге. А представляла она из себя тренировочный полигон атаки для всех родов войск. Пехотка, Бредли, пехотка, Бредли с разрывами примерно в 2км. В таких условиях техника никогда не сможет поддержать пехоту, а пехота не сможет защитить технику. TSN просидели в ожидании чуда, после засады на машинку, почти до самого конца миссии из-за чего успели только на подчистку города. Итог фактически потерянное отделение. FOX после контакта с пехотой, по моим ощущениям только и получали отговорки в стиле «воюйте», вместо управления. Возвращаясь к Бредли ALC, и мы и пехота FRWL слезно их просили работать по пехоте и БМП, но один выкат ни давший никакого эффекта и на этом помощь от них закончилась. Ты как КС мог бы всё это скоординировать, но нет. Вопрос а зачем ты все это там ставил если просто забил на использование всей этой силы. У меня есть другое возможное объяснение всему этому: такое ощущение что КСы как в атаке так и в обороне начинают потихоньку забивать на управление наземной техникой уповая на способности экипажа. Это было видно на этой миссии с обеих сторон, где без управления слились обе Бередли, а потом умерла вся техника атаки. В условиях отсутствия координации со стороны КСа атаки, экипажи совершили роковую ошибку атакуя танк по одиночке и выкатываясь на высоты без ПВО прикрытия. Хотя моё мнение, БМП надо было забить на танк, не представляющий угрозы для пехоты, и просто стрелять по городу, что они чуть ли не обязаны были делать с такой нереалистичной задачей. Также это произошло и на миссия «Тайга», где после уничтожения первого танка, атака слила 3 БМП об оставшийся, разезжая без пехоты, в одиночку, по самым краям карты. Для послесловия: по мне твое отношение к отделениям на востоке показывает твоя заявка в трибунале для которой ты не запомнил или поленился узнать какой ник у КО отделения, который по твоим словам не выполнил твоего приказа на возвращение в город, что не соответствует действительности, так как Gollob вернулся в город, вместе с отделением, где уже и умер. И уже после этого вторая Бредли, которую ты никуда не сдвинул, без какого либо прикрытия, не пережила второго покушения и умерла от пехоты.
  24. MADBUG

    DCS World

    Можно бесплатно полетать на всех модулях и картах с 22 декабря (сегодня) и по 5 января.
  25. Никнейм нарушителя: Guardian Нарушенный пункт правил: 2.2 Дополнительные нарушенные пункты: Дата нарушения: 06.11.2020 Номер миссии: 1 Название миссии: Бекетовская Весна 1.3 В отношении кого были нарушены правила: [FRWL] MADBUG Свидетели нарушения (если имеются): Описание нарушения: За два захода расстрелял союзного КО спецназа из СВД с ПСО с расстояния ~150м, находящегося на метке. Фото форм на миссии прилагалось. Были другие события которые происходили на том месте, которые могли предотвратить данный ТК, но мне не известно были ли они доведены до него КО [COBALT]ronaldi, в котором он находился. Реплей: https://stats.wogames.info/replays/2019/ время 1:16:00
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.