-
Публикаций
484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент MADBUG
-
@Taciturn Я бы не хотел добавлять ПВО Атаке. Могу предложить заменить второй вертолет также на боевой
-
Рюкзак с БПЛА оператора БПА AAF имеет неправильную модель.
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
MADBUG ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Переименуйте тему с багами ACE 3 в баги сборки WOG3. Туда просто уже давно пишут о багах именно всей сборки а не только ACE. Да и темы для багов с неизвестным происхождением нету. -
@CTPEJIKuH Тот же самый NLAW с повышенным дамагом. Хотя марид он не пробивает на ванили только из-за траектории ракеты которая очень низкая и впиливает ракету всегда в колесо. Про БМП ОК. Не знал что это баг позволяющий абузить.
-
@CTPEJIKuH Ну прямо скажем пол бочки меда эти ваши правки. Про БМП-1 можно было и поподробнее написать. Вон они как раз поправили не убиваемый десант на нем. А про костыль и псевдо реалистичность можешь БИСам написать про их параметр массо-объема вместо обычных килограмм. @OlegAckbar Ну они не очень любят репорты на русском. Не понятно с чего люди начали им писать на русском их. Там один парень писал им тоже репорт на эту тему ему ее закрывали, а он все писал и писал. И после 4 такого репорта они его забанили. Ты мог бы вместо своего репорта написать коментарий к тому небольшому репорту со своими видео и развернутым объяснением. Не надо забивать и так полный дерьма баг трекер дубликатами.
-
@CTPEJIKuH Знаем мы про ваше поправил. И нормальная условность про привязку перезарядки к скорости. Да простая может быть, но в большинстве сценариев оправдана. Не по по прямой по бетонке же обычно ездим, да и турель наводчик обычно туда сюда крутит. А какие такие еще есть интересные баги которые не относятся к абрамсам?
-
@CTPEJIKuH Про первое они ответили, хоть и с задержкой такой. А про второе мое мнение что норм настройка хотя и это они поправят как только выдует Jets DLC. И во вторых не ты все это писал. С чего это у тебя такое отторжение. Я вон написал про прицел танка так они и направили это в работу. ЗЫ К тому же модельки, скрипты и все остальное делают у них скорее всего совсем разные люди. Не останавливать же от этого развитие мода
-
@MOLOKO, @Vincen, @ZAMPOLIT. Потыкался я в Т-80БВ и понял откуда такой прицел появился. На т-72 и т-80, но не на т-90 есть функционал целеуказания на ванильную кнопку приказа смотреть по умолчанию левый Alt (в разделе командования ее можно найти). При ее нажатии ствол поворачивается в том направлении куда смотрит командир танка. Но прицел наводчика почему то не движется за башней и начинает смотреть внутрь башни. Фиксится замером дальности или нажатием на Enter наводчиком. Также при первом целеуказании неправильно работает танковый указатель поворота башни.
-
Миссия обновлена до версии 1a Добавил забытые ПВО титаны обороне. 2 титана/4 ракеты
-
Не видит наличие брифинга Зеленой стороны case INDEPENDENT: { player createDiaryRecord ["diary", ["Задачи", " Захватить обе части базы: <font color='#FF9933'><marker name='marker_0'>Раз</marker></font>, <font color='#FF9933'><marker name='marker_1'>Два</marker></font>." ]]; player createDiaryRecord ["diary", ["Вводная", " Командование дало приказ на штурм острова с целью захвата плацдарма и дальнейшего продвижения войск." ]]; };
-
@Bon Jonson Баг ОЧЕНЬ давно известен. Это проблема автоматов HLC. Раньше чаще всего его можно было заметить у экипажей техники, но это давно поправили заменив его на аналог из РХС. Если ты где то нашел такой автомат на миссиях, то пиши в тему с этой миссией, что бы картодел этой миссии его заменил.
-
Миссия обновлена до версии 1c Добавлена рандомизации формы для ЧДКЗ Возвращена автоматическая выдача ДВ Чуть переписана вводная для ЧДКЗ
-
@Vincen У ПГ-7ВР прицельная дальность стрельбы 150м. Попробуй подойди хотя бы 300м, не то что на 150м. Но последний танк все равно получил от захваченной бредли у которой была выбита башня и пушка. Просто подъехали вплотную и два птура в зад башни дали. На нас даже не смотрели, хотя на ДВ были слышны крики о том, что бредлю захватили.
-
Предложу еще раз рассмотреть добавление в сборку карты Taunus. С приходом 64 бит, на мой взгляд, на карте теперь нету жутких просиданий ФПС в движении где раньше это происходило. Теперь просадки совсем или относительно не сильно заметны. Также поднялся ФПС в статическом положении до 45-60 там где раньше у меня не поднимался выше тех же 45. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836147398 ЗЫ На загрузке выдал пару ошибок с отсутствием моделей/текстурок. Не знаю с чем связано. Раньше таких ошибок не было. ЗЫ2 По большей части проблема карты в нынешних условиях это - города. Они более плотные и обширные чем города на большинстве карт. Они слабо оптимизирован. А также все или почти все здания входибильны.
-
Миссия обновлена до версии 1b Поправил описание Медиков
-
Миссия обновлена до версии 1a Поправил отображение техники для Полигона
-
Миссия обновлена до версии 1e Чуть изменил условие для Blackfish.
-
Миссия обновлена до версии 1d Вернул обратно Xi'an. Убрал ПВО ракеты. Все также без ПТ. Поправил принадлежность техники CSAT. Поправил брифинг. Чуть расставил отделения атаки. Поправил скрипт для Xi'an.
-
Хотелось бы, что бы не было запрета на альянсы для правильного отображения техники союзников на миссиях.
-
@Ezhuk Если это никак не влияет на техническую сторону, то я бы оставил как есть ради доходчивости.
-
Миссия обновлена до версии 1c Уменьшил количество слотов до 190: -1 отделение на Хуроне у обороны, -1 экипаж Гепарда, 2 отделения на Страйдерах у атаки поменял на отделение разведки из 4 человек на Страйдере с пулеметом. Поменял Xi'an на Kajman и добавил последнему 2 ПВО ракеты. Все также без ПТ ракет. Заменил Гепард на 2 стационарных ПВО Титана. Отключил тепловизор. Добавил условность про запрет атаки аэропорта в течении 10 минут.
-
@GollobОшибка ACE, они уже занимаются этим в теории: https://github.com/acemod/ACE3/issues/4920
-
@Uktus На форуме бисов на похожее высказывание сказали: "since 1.66 it's not recommended to use -maxmem= nor -maxVRAM= at all (the engine auto-detect and tries use maximum available) it's now only fall-back for 'troubleshooting` or non-standard problematic hardware situations ..." Не точный перевод: не рекомендуется использование указанных команд так как движок сам пытается узнать и использовать максимум. Это лишь шаг назад в решении проблемы или не стандартное решение связанное с железом.
-
У стрелков РПГ-7 прицелы не подходят к выстрелам. Попрошу заменить либо выстрелы с ПГ-7ВЛ на ПГ-7В, либо заменить прицел ПГО-7В на ПГО-7В-2.
-
@Taciturn https://github.com/acemod/ACE3/pull/4882 После добавления в сборку 3.9.1 верну изначально задумывавшуюся ручную заправку Blackfish вместо нынешней условности.