-
Публикаций
486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент MADBUG
-
Не видит наличие брифинга Зеленой стороны case INDEPENDENT: { player createDiaryRecord ["diary", ["Задачи", " Захватить обе части базы: <font color='#FF9933'><marker name='marker_0'>Раз</marker></font>, <font color='#FF9933'><marker name='marker_1'>Два</marker></font>." ]]; player createDiaryRecord ["diary", ["Вводная", " Командование дало приказ на штурм острова с целью захвата плацдарма и дальнейшего продвижения войск." ]]; };
-
@Bon Jonson Баг ОЧЕНЬ давно известен. Это проблема автоматов HLC. Раньше чаще всего его можно было заметить у экипажей техники, но это давно поправили заменив его на аналог из РХС. Если ты где то нашел такой автомат на миссиях, то пиши в тему с этой миссией, что бы картодел этой миссии его заменил.
-
Миссия обновлена до версии 1c Добавлена рандомизации формы для ЧДКЗ Возвращена автоматическая выдача ДВ Чуть переписана вводная для ЧДКЗ
-
@Vincen У ПГ-7ВР прицельная дальность стрельбы 150м. Попробуй подойди хотя бы 300м, не то что на 150м. Но последний танк все равно получил от захваченной бредли у которой была выбита башня и пушка. Просто подъехали вплотную и два птура в зад башни дали. На нас даже не смотрели, хотя на ДВ были слышны крики о том, что бредлю захватили.
-
Предложу еще раз рассмотреть добавление в сборку карты Taunus. С приходом 64 бит, на мой взгляд, на карте теперь нету жутких просиданий ФПС в движении где раньше это происходило. Теперь просадки совсем или относительно не сильно заметны. Также поднялся ФПС в статическом положении до 45-60 там где раньше у меня не поднимался выше тех же 45. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836147398 ЗЫ На загрузке выдал пару ошибок с отсутствием моделей/текстурок. Не знаю с чем связано. Раньше таких ошибок не было. ЗЫ2 По большей части проблема карты в нынешних условиях это - города. Они более плотные и обширные чем города на большинстве карт. Они слабо оптимизирован. А также все или почти все здания входибильны.
-
Миссия обновлена до версии 1b Поправил описание Медиков
-
Миссия обновлена до версии 1a Поправил отображение техники для Полигона
-
Миссия обновлена до версии 1e Чуть изменил условие для Blackfish.
-
Миссия обновлена до версии 1d Вернул обратно Xi'an. Убрал ПВО ракеты. Все также без ПТ. Поправил принадлежность техники CSAT. Поправил брифинг. Чуть расставил отделения атаки. Поправил скрипт для Xi'an.
-
Хотелось бы, что бы не было запрета на альянсы для правильного отображения техники союзников на миссиях.
-
@Ezhuk Если это никак не влияет на техническую сторону, то я бы оставил как есть ради доходчивости.
-
Миссия обновлена до версии 1c Уменьшил количество слотов до 190: -1 отделение на Хуроне у обороны, -1 экипаж Гепарда, 2 отделения на Страйдерах у атаки поменял на отделение разведки из 4 человек на Страйдере с пулеметом. Поменял Xi'an на Kajman и добавил последнему 2 ПВО ракеты. Все также без ПТ ракет. Заменил Гепард на 2 стационарных ПВО Титана. Отключил тепловизор. Добавил условность про запрет атаки аэропорта в течении 10 минут.
-
@GollobОшибка ACE, они уже занимаются этим в теории: https://github.com/acemod/ACE3/issues/4920
-
@Uktus На форуме бисов на похожее высказывание сказали: "since 1.66 it's not recommended to use -maxmem= nor -maxVRAM= at all (the engine auto-detect and tries use maximum available) it's now only fall-back for 'troubleshooting` or non-standard problematic hardware situations ..." Не точный перевод: не рекомендуется использование указанных команд так как движок сам пытается узнать и использовать максимум. Это лишь шаг назад в решении проблемы или не стандартное решение связанное с железом.
-
У стрелков РПГ-7 прицелы не подходят к выстрелам. Попрошу заменить либо выстрелы с ПГ-7ВЛ на ПГ-7В, либо заменить прицел ПГО-7В на ПГО-7В-2.
-
@Taciturn https://github.com/acemod/ACE3/pull/4882 После добавления в сборку 3.9.1 верну изначально задумывавшуюся ручную заправку Blackfish вместо нынешней условности.
-
@CTPEJIKuH, @Gravelandmp3, @Vincen У меня есть несколько задумок для этих карт(Лингора и Дуала). По одной миссии точно сделаю, для лингора может даже несколько.
-
@CTPEJIKuH Если ты имеешь ввиду кривое полотно из-за чего невозможно было ехать безопасно, то быстро осмотрев дороги нашел только одно место где бетонированная дорога кривая длиною в 20м. Пересеченка чаще имеет кривости, но можно сказать что так было задумано. И такой вопрос. А почему удалили Lingor из сборки? Я помню ту ужасную игру на Kerama, но на Лингоре вроде нету таких ужасов.
-
Предлагаю для добавления в сборку еще один остров - Isla Duala. Недавно обновился http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=714149065&searchtext= В отличии от предложенных мною ранее карт не имеет ошибок, а также проблем с ФПС. Хоть некоторых может отталкивать малое количество зелени на карте совместно с большими полями. Зато в наличии несколько близ расположенных островов чего нету на многих картах, а TANOA есть далеко не у всех.
-
@ZAMPOLIT Я про это говорю, что бы не сильно этим увлекались. А то начнут пихать в танки по 100 снарядов или по 10 и думать, что у танков будет соответствующая перезарядка.
-
@ZAMPOLIT Этот БК, как выяснилось, на один раз. Заряжать через ACE все равно можно только снаряды из стандартного набора.
-
Есть еще вариант попробовать поставить себе Profiling branch в котором можно повысить объем используемой памяти до 3071MB. Ну и в дополнение там фиксят утечки памяти. Помогает не всегда, но вроде как стало меньше проявляться 3 ФПС. https://forums.bistudio.com/topic/160288-arma-3-stable-server-166-performance-binary-feedback/?page=79#comment-3148283
-
@ZAMPOLIT Taunus можно начать использовать для тестов на нано играх и если там пойдет более или менее то и на минивоге можно будет попробовать.
-
Что насчет добавить эти две карты? CLA Clafghan: Очень большие горы(прямо кавказ), хороший ФПС. Единственная проблема CUP Terrains который мы используем похоже имеет не все обьекты которые есть на карте. У меня вылезало две ошибки насчет отсутствия моделей объектов.(Проверял до обновления 02.02.2017, после нет.) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761349672&searchtext= X-Cam-Taunus: Очень крутая карта, но похоже из-за того, что она была сделана в X-cam имеет маленький ФПС в общем и просадки при первой прорисовке объектов. Если администрация не против, то можно попробовать. https://forums.bistudio.com/topic/200913-x-cam-taunus-version-11/ Готов сделать миски для этих двух карт если их добавят.
-
Миссия обновлена до вресии 2e Миссия переделана с нуля Дальше друг от друга расставил отделения Немного изменилось снаряжение в технике Убрал гром, уменьшил дождь Поменял камуфляж у Т-80 Поменял ГАЗы у пехоты на другой не вооруженный вариант Увеличил экипаж веротлетов у США до 4 человек Другие мелкие изменения в связи с первым пунктом
