Перейти к содержанию

MADBUG

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент MADBUG

  1. MADBUG

    Про полигон

    Не видит наличие брифинга Зеленой стороны case INDEPENDENT: { player createDiaryRecord ["diary", ["Задачи", " Захватить обе части базы: <font color='#FF9933'><marker name='marker_0'>Раз</marker></font>, <font color='#FF9933'><marker name='marker_1'>Два</marker></font>." ]]; player createDiaryRecord ["diary", ["Вводная", " Командование дало приказ на штурм острова с целью захвата плацдарма и дальнейшего продвижения войск." ]]; };
  2. MADBUG

    Баги ACE3

    @Bon Jonson Баг ОЧЕНЬ давно известен. Это проблема автоматов HLC. Раньше чаще всего его можно было заметить у экипажей техники, но это давно поправили заменив его на аналог из РХС. Если ты где то нашел такой автомат на миссиях, то пиши в тему с этой миссией, что бы картодел этой миссии его заменил.
  3. MADBUG

    Tin Cans

    Миссия обновлена до версии 1c Добавлена рандомизации формы для ЧДКЗ Возвращена автоматическая выдача ДВ Чуть переписана вводная для ЧДКЗ
  4. @Vincen У ПГ-7ВР прицельная дальность стрельбы 150м. Попробуй подойди хотя бы 300м, не то что на 150м. Но последний танк все равно получил от захваченной бредли у которой была выбита башня и пушка. Просто подъехали вплотную и два птура в зад башни дали. На нас даже не смотрели, хотя на ДВ были слышны крики о том, что бредлю захватили.
  5. Предложу еще раз рассмотреть добавление в сборку карты Taunus. С приходом 64 бит, на мой взгляд, на карте теперь нету жутких просиданий ФПС в движении где раньше это происходило. Теперь просадки совсем или относительно не сильно заметны. Также поднялся ФПС в статическом положении до 45-60 там где раньше у меня не поднимался выше тех же 45. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836147398 ЗЫ На загрузке выдал пару ошибок с отсутствием моделей/текстурок. Не знаю с чем связано. Раньше таких ошибок не было. ЗЫ2 По большей части проблема карты в нынешних условиях это - города. Они более плотные и обширные чем города на большинстве карт. Они слабо оптимизирован. А также все или почти все здания входибильны.
  6. MADBUG

    Tin Cans

    Миссия обновлена до версии 1b Поправил описание Медиков
  7. MADBUG

    Tin Cans

    Миссия обновлена до версии 1a Поправил отображение техники для Полигона
  8. MADBUG

    Closing claws

    Миссия обновлена до версии 1e Чуть изменил условие для Blackfish.
  9. MADBUG

    Closing claws

    Миссия обновлена до версии 1d Вернул обратно Xi'an. Убрал ПВО ракеты. Все также без ПТ. Поправил принадлежность техники CSAT. Поправил брифинг. Чуть расставил отделения атаки. Поправил скрипт для Xi'an.
  10. MADBUG

    Про полигон

    Хотелось бы, что бы не было запрета на альянсы для правильного отображения техники союзников на миссиях.
  11. MADBUG

    Closing claws

    @Ezhuk Если это никак не влияет на техническую сторону, то я бы оставил как есть ради доходчивости.
  12. MADBUG

    Closing claws

    Миссия обновлена до версии 1c Уменьшил количество слотов до 190: -1 отделение на Хуроне у обороны, -1 экипаж Гепарда, 2 отделения на Страйдерах у атаки поменял на отделение разведки из 4 человек на Страйдере с пулеметом. Поменял Xi'an на Kajman и добавил последнему 2 ПВО ракеты. Все также без ПТ ракет. Заменил Гепард на 2 стационарных ПВО Титана. Отключил тепловизор. Добавил условность про запрет атаки аэропорта в течении 10 минут.
  13. MADBUG

    Баги ACE3

    @GollobОшибка ACE, они уже занимаются этим в теории: https://github.com/acemod/ACE3/issues/4920
  14. MADBUG

    Проблема "3 FPS"

    @Uktus На форуме бисов на похожее высказывание сказали: "since 1.66 it's not recommended to use -maxmem= nor -maxVRAM= at all (the engine auto-detect and tries use maximum available) it's now only fall-back for 'troubleshooting` or non-standard problematic hardware situations ..." Не точный перевод: не рекомендуется использование указанных команд так как движок сам пытается узнать и использовать максимум. Это лишь шаг назад в решении проблемы или не стандартное решение связанное с железом.
  15. MADBUG

    Noble Anvil

    У стрелков РПГ-7 прицелы не подходят к выстрелам. Попрошу заменить либо выстрелы с ПГ-7ВЛ на ПГ-7В, либо заменить прицел ПГО-7В на ПГО-7В-2.
  16. MADBUG

    Closing claws

    @Taciturn https://github.com/acemod/ACE3/pull/4882 После добавления в сборку 3.9.1 верну изначально задумывавшуюся ручную заправку Blackfish вместо нынешней условности.
  17. @CTPEJIKuH, @Gravelandmp3, @Vincen У меня есть несколько задумок для этих карт(Лингора и Дуала). По одной миссии точно сделаю, для лингора может даже несколько.
  18. @CTPEJIKuH Если ты имеешь ввиду кривое полотно из-за чего невозможно было ехать безопасно, то быстро осмотрев дороги нашел только одно место где бетонированная дорога кривая длиною в 20м. Пересеченка чаще имеет кривости, но можно сказать что так было задумано. И такой вопрос. А почему удалили Lingor из сборки? Я помню ту ужасную игру на Kerama, но на Лингоре вроде нету таких ужасов.
  19. Предлагаю для добавления в сборку еще один остров - Isla Duala. Недавно обновился http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=714149065&searchtext= В отличии от предложенных мною ранее карт не имеет ошибок, а также проблем с ФПС. Хоть некоторых может отталкивать малое количество зелени на карте совместно с большими полями. Зато в наличии несколько близ расположенных островов чего нету на многих картах, а TANOA есть далеко не у всех.
  20. MADBUG

    mWOG Сорванная башня 1c 129

    @ZAMPOLIT Я про это говорю, что бы не сильно этим увлекались. А то начнут пихать в танки по 100 снарядов или по 10 и думать, что у танков будет соответствующая перезарядка.
  21. MADBUG

    mWOG Сорванная башня 1c 129

    @ZAMPOLIT Этот БК, как выяснилось, на один раз. Заряжать через ACE все равно можно только снаряды из стандартного набора.
  22. MADBUG

    Проблема "3 FPS"

    Есть еще вариант попробовать поставить себе Profiling branch в котором можно повысить объем используемой памяти до 3071MB. Ну и в дополнение там фиксят утечки памяти. Помогает не всегда, но вроде как стало меньше проявляться 3 ФПС. https://forums.bistudio.com/topic/160288-arma-3-stable-server-166-performance-binary-feedback/?page=79#comment-3148283
  23. @ZAMPOLIT Taunus можно начать использовать для тестов на нано играх и если там пойдет более или менее то и на минивоге можно будет попробовать.
  24. Что насчет добавить эти две карты? CLA Clafghan: Очень большие горы(прямо кавказ), хороший ФПС. Единственная проблема CUP Terrains который мы используем похоже имеет не все обьекты которые есть на карте. У меня вылезало две ошибки насчет отсутствия моделей объектов.(Проверял до обновления 02.02.2017, после нет.) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761349672&searchtext= X-Cam-Taunus: Очень крутая карта, но похоже из-за того, что она была сделана в X-cam имеет маленький ФПС в общем и просадки при первой прорисовке объектов. Если администрация не против, то можно попробовать. https://forums.bistudio.com/topic/200913-x-cam-taunus-version-11/ Готов сделать миски для этих двух карт если их добавят.
  25. MADBUG

    Hazelnut

    Миссия обновлена до вресии 2e Миссия переделана с нуля Дальше друг от друга расставил отделения Немного изменилось снаряжение в технике Убрал гром, уменьшил дождь Поменял камуфляж у Т-80 Поменял ГАЗы у пехоты на другой не вооруженный вариант Увеличил экипаж веротлетов у США до 4 человек Другие мелкие изменения в связи с первым пунктом
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.