-
Публикаций
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Nickorr стал победителем дня 5 июля 2014
Nickorr имел наиболее популярный контент!
Информация о Nickorr
-
Звание
Завсегдатай форума
- День рождения 10.05.1991
Контакты
-
Сайт
http://forums.hia3.com
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
2 304 просмотра профиля
-
Nickorr отреагировал на сообщение в теме: Обновление площадок WOG
-
Nickorr отреагировал на сообщение в теме: Обновление площадок WOG
-
Nickorr отреагировал на сообщение в теме: Обновление площадок WOG
-
В последней версии обращение к админу видит весь сервер. Так задумано или все же только админ должен видеть это сообщение?
-
Nickorr отреагировал на сообщение в теме: Обсуждение аддонов для ARMA3. Модификации.
-
Nickorr отреагировал на ответ на вопрос: Помощь новичку
-
Nickorr отреагировал на сообщение в теме: Скрипт: убираем убитых из техники
-
А ФПС не от исполнения скриптов будет падать. Он упадет от использования более сложных моделей зданий. Здесь тестирование может понадобится только для определения насколько ФПС упадет.
-
Nickorr отреагировал на сообщение в теме: ChernarusEdit
-
Nickorr отреагировал на сообщение в теме: ChernarusEdit
-
Ну да, на серьезных играх канал чата вообще для галочки остался - метки к нему никак не привязаны (правда я слышал страшные истории что если ставить линию и канал меток дополнительный, а канал чата общий, то при втором клике (когда второе окончание линии ставится, то линия становится видна в общем канале). Там явно какой-то глюк есть, но системы я еще не заметил.
-
Нет, такое происходит только один раз - при первой загрузке миссии. Повторяться может только если Арма крашнулась, или запустилась другая миссия. Групповой канал не ставится - метку даже "одногруппники" не видят - она банально локальной получается, пока игрок вручную правильно не выставит канал при помощи Shift+Стрелка влево/вправо (< и > никак не влияют, из-за чего большая часть конфузов и случается). Мы заметили что такая проблема только когда в сборке есть АГМ. Если его убрать - пропадала у нас проблема. Тестировали это где-то месяц назад.
-
В дополнительный канал В общий канал. У аддона меток свой канал, у арма3 свой канал. Так было вроде как всегда. Другая проблема слегка мешает - мод конфликтует, судя по всему, с АГМом - когда эти моды в одной сборке, то при двойном клике для простановки метки, канал по умолчанию никакой не выставляется (на месте канала в окошке метки стоит "Description" и метка получается не видна вообще никому кроме ее автора). Для неискушенных это становится огромной проблемой.
-
Это дискуссионный вопрос :) Пока не перемешают отряды, так и будем получасовые миссии играть. Я вообще с этих выходных еще повыкладываю видео - надо объединить их в серию с названием "Типичный ВОГ для второй стороны" )
- 912 ответа
-
- 912 ответа
-
Я вот щас Крабу может очень помогу (но только если это касается арма 3). Мод MCC Sandbox имеет встроенный 3-д редактор с возможностью экспорта объектов в mission.sqm файл. Дополнительно (если "своеобразный" 3д редактор МССшный не по душе), то можно и в зевсе через МСС расставить и потом МСС экспортирует. Пару часов дрочева и попыток понять куда и что тыкать и дальше относительное удобство и готовый экспорт. Соорудил с ним обстановку из 400 объектов и сотни маркеров (расставлял тоже в 3д, чтобы нагляднее и точнее было). Одна только проблема - если нужно выравнивать объекты по абсолютной вертикали, а не по рельефу местности - это только вручную повтыкав везде в инит нужных объектов setVectorUp.
-
@Ezhuk, спасибо за советы, сейчас подправлю. А если допустим скрипт (другой для другой миссии), который заряжает арту - он же должен быть серверным и на клиентах вообще пройдет вхолостую? Или в нем стоит прописать, соответственно: if !(isDedicated) exitWith {}; ?
-
@Ezhuk, спасибо за ценную наводку :) Полчаса свободного времени и я нашел значения нужных элементов Display #-1 Control #510 Вот рабочий скрипт (удаляются два последних пункта режима стрельбы): _art1 = _this; //Object-caller disableSerialization; while {true} do { waitUntil {(not (isNull (gunner _art1))) && (not (isNull (findDisplay -1)))}; //Ждать пока кто-то сядет на стрелка и включит арткомпьютер _disp = findDisplay -1; //ID of Display _ctrl = _disp displayCtrl 510; //ID of Cotrols; _ctrl type - Control _ctrl lbDelete 4; //Индексы режимов, которые надо выключить _ctrl lbDelete 3; _ctrl lbDelete 2; waitUntil {isNull (findDisplay -1)}; //ждать пока арткомпьютер будет выключен sleep 0.1; }; Я по оптимизации в этом огороде еще новичек, но вроде здоровых альтернатив waitUntil не нашел. Эта штука локально выполняется? Или этот скрипт крутится на сервере, если он вызывается из инита арты? UPD: Дорисовал немного. Теперь точно работает как надо. Только вот по умолчанию включен режим самый первый и убирание этого режима из списка проблему не решает - выбрать его повторно нельзя, но при каждом новом включении арткомпьютера режим по умолчанию включается. В моем случае это не смертельно.
-
Может кто сталкивался - как можно в ините артиллерии ограничить дальность стрельбы? Имеется ввиду ванильная артиллерия с арт компьютером. Хочу чтобы она покрывала не весь остров, а только часть. Можно ли это увязать с отключением режимов стрельбы "Далеко" и "Очень далеко" и оставить только "Близко" и "Средний"?
-
@Shelestov, как к родным на дачу съездил. Очень душевно. Очень надеюсь что карта доберется до релиза.
-
Пятничный WOG (5.12.2014) от лица отряда DieHard. Миссия: Операция Дионис Сторона: Греки (Таймкоды на странице с видео)
- 912 ответа
-
Мне кажется, что такие совсем пустые прицелы - частный случай. Чаще всего прицелы все же снабжаются хотя бы условными отметками (не мил-дотами) - чаще такие "условные засечки" нужны в прицелах, используемых для охоты. Вот там, хорошо пристрелявшись и привыкнув к прицелу, и можно "определять на глаз без дальномера".
-
То, что странно видеть такой "пример реальности", как пережатое жпег изображение прицела, уменьшенное до 320 на 240 точек с просьбой определить что-то. Если сравнивать с реальностью, то было правильно сказано, что наиболее верной интерпритацией будет растягивание окуляра на весь экран (с возможно размыливанием в соответствии с качеством стекол), а не 100-пиксельное... отверстие. Я думал ты выложил прицел с мил-дотами, которых на такой картинке не увидеть не в жизнь - есть они там, или нет. На правой картинке кажись горизонтальные засечки все же есть.