Перейти к содержанию

Nickorr

Пользователи
  • Публикаций

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Nickorr

  1. Nickorr

    WMT

    В последней версии обращение к админу видит весь сервер. Так задумано или все же только админ должен видеть это сообщение?
  2. Nickorr

    ChernarusEdit

    А ФПС не от исполнения скриптов будет падать. Он упадет от использования более сложных моделей зданий. Здесь тестирование может понадобится только для определения насколько ФПС упадет.
  3. Nickorr

    Sweet markers system. Релиз.

    Ну да, на серьезных играх канал чата вообще для галочки остался - метки к нему никак не привязаны (правда я слышал страшные истории что если ставить линию и канал меток дополнительный, а канал чата общий, то при втором клике (когда второе окончание линии ставится, то линия становится видна в общем канале). Там явно какой-то глюк есть, но системы я еще не заметил.
  4. Nickorr

    Sweet markers system. Релиз.

    Нет, такое происходит только один раз - при первой загрузке миссии. Повторяться может только если Арма крашнулась, или запустилась другая миссия. Групповой канал не ставится - метку даже "одногруппники" не видят - она банально локальной получается, пока игрок вручную правильно не выставит канал при помощи Shift+Стрелка влево/вправо (< и > никак не влияют, из-за чего большая часть конфузов и случается). Мы заметили что такая проблема только когда в сборке есть АГМ. Если его убрать - пропадала у нас проблема. Тестировали это где-то месяц назад.
  5. Nickorr

    Sweet markers system. Релиз.

    В дополнительный канал В общий канал. У аддона меток свой канал, у арма3 свой канал. Так было вроде как всегда. Другая проблема слегка мешает - мод конфликтует, судя по всему, с АГМом - когда эти моды в одной сборке, то при двойном клике для простановки метки, канал по умолчанию никакой не выставляется (на месте канала в окошке метки стоит "Description" и метка получается не видна вообще никому кроме ее автора). Для неискушенных это становится огромной проблемой.
  6. Это дискуссионный вопрос :) Пока не перемешают отряды, так и будем получасовые миссии играть. Я вообще с этих выходных еще повыкладываю видео - надо объединить их в серию с названием "Типичный ВОГ для второй стороны" )
  7. Я вот щас Крабу может очень помогу (но только если это касается арма 3). Мод MCC Sandbox имеет встроенный 3-д редактор с возможностью экспорта объектов в mission.sqm файл. Дополнительно (если "своеобразный" 3д редактор МССшный не по душе), то можно и в зевсе через МСС расставить и потом МСС экспортирует. Пару часов дрочева и попыток понять куда и что тыкать и дальше относительное удобство и готовый экспорт. Соорудил с ним обстановку из 400 объектов и сотни маркеров (расставлял тоже в 3д, чтобы нагляднее и точнее было). Одна только проблема - если нужно выравнивать объекты по абсолютной вертикали, а не по рельефу местности - это только вручную повтыкав везде в инит нужных объектов setVectorUp.
  8. @Ezhuk, спасибо за советы, сейчас подправлю. А если допустим скрипт (другой для другой миссии), который заряжает арту - он же должен быть серверным и на клиентах вообще пройдет вхолостую? Или в нем стоит прописать, соответственно: if !(isDedicated) exitWith {}; ?
  9. @Ezhuk, спасибо за ценную наводку :) Полчаса свободного времени и я нашел значения нужных элементов Display #-1 Control #510 Вот рабочий скрипт (удаляются два последних пункта режима стрельбы): _art1 = _this; //Object-caller disableSerialization; while {true} do { waitUntil {(not (isNull (gunner _art1))) && (not (isNull (findDisplay -1)))}; //Ждать пока кто-то сядет на стрелка и включит арткомпьютер _disp = findDisplay -1; //ID of Display _ctrl = _disp displayCtrl 510; //ID of Cotrols; _ctrl type - Control _ctrl lbDelete 4; //Индексы режимов, которые надо выключить _ctrl lbDelete 3; _ctrl lbDelete 2; waitUntil {isNull (findDisplay -1)}; //ждать пока арткомпьютер будет выключен sleep 0.1; }; Я по оптимизации в этом огороде еще новичек, но вроде здоровых альтернатив waitUntil не нашел. Эта штука локально выполняется? Или этот скрипт крутится на сервере, если он вызывается из инита арты? UPD: Дорисовал немного. Теперь точно работает как надо. Только вот по умолчанию включен режим самый первый и убирание этого режима из списка проблему не решает - выбрать его повторно нельзя, но при каждом новом включении арткомпьютера режим по умолчанию включается. В моем случае это не смертельно.
  10. Может кто сталкивался - как можно в ините артиллерии ограничить дальность стрельбы? Имеется ввиду ванильная артиллерия с арт компьютером. Хочу чтобы она покрывала не весь остров, а только часть. Можно ли это увязать с отключением режимов стрельбы "Далеко" и "Очень далеко" и оставить только "Близко" и "Средний"?
  11. @Shelestov, как к родным на дачу съездил. Очень душевно. Очень надеюсь что карта доберется до релиза.
  12. Пятничный WOG (5.12.2014) от лица отряда DieHard. Миссия: Операция Дионис Сторона: Греки (Таймкоды на странице с видео)
  13. Nickorr

    VeteranMOD

    Мне кажется, что такие совсем пустые прицелы - частный случай. Чаще всего прицелы все же снабжаются хотя бы условными отметками (не мил-дотами) - чаще такие "условные засечки" нужны в прицелах, используемых для охоты. Вот там, хорошо пристрелявшись и привыкнув к прицелу, и можно "определять на глаз без дальномера".
  14. Nickorr

    VeteranMOD

    То, что странно видеть такой "пример реальности", как пережатое жпег изображение прицела, уменьшенное до 320 на 240 точек с просьбой определить что-то. Если сравнивать с реальностью, то было правильно сказано, что наиболее верной интерпритацией будет растягивание окуляра на весь экран (с возможно размыливанием в соответствии с качеством стекол), а не 100-пиксельное... отверстие. Я думал ты выложил прицел с мил-дотами, которых на такой картинке не увидеть не в жизнь - есть они там, или нет. На правой картинке кажись горизонтальные засечки все же есть.
  15. Nickorr

    VeteranMOD

    @Wrangler, А ты еще сильней картинки уменьши. И сжатие побольше поставь, че уж. P.S.: Когда-нибудь в реальный прицел своими глазами смотрел?
  16. Nickorr

    RHS: Escalation

    @DevastaTOR, ладно, я объясню, мне не сложно - в видео интересно как покачивается прицел (характер покачивания, амплитуда и то, при каких обстоятельствах они бывают), а не то как метко они стреляют (это вообще к делу не относится, учитывая что ребята через LCD камеры целились). Последним своим предложением рассмешил - ну ты то эксперт, доказывающий свое мнение даже без видео. Просто историю сочинил о том как ты бы метко стрелял, и все - на лопатки положил.
  17. Nickorr

    Sweet markers system. Релиз.

    Я возможно провтыкал этот момент где-то - тут проблема с кодировками у меня. Если маркеры сохранить в буфер (наличествует кириллица), то они там в неправильной кодировке записываются (я визуально в них не силен, выглядит как обычный юникод, но не приведенный в конечный вид кириллицы - то есть коды символов идут - "высадкР" вместо "высадка").
  18. Nickorr

    RHS: Escalation

    @Analah, при всем уважении к тебе, но это еще одна байка. И у меня ощущение, что плодятся эти байки просто от незнания как работает эта система усталости. Я говорю не про тебя, а про людей, которые прямо на игре чертыхаются что мол у них боец устал хотя не должен. А когда мы разбираем этот случай оказывается, что парень постоянно с оружием наизготовку бежал, или вприсяде на марше или "отдохнуть" у него значило 5 секунд постоять на месте. Баги имеют место быть, бесспорно - это ж БИСы. Но говорить что система убогая, что на А2 лучше и т.д. - смешно. В моем отряде, когда вся эта усталость была введена и допилена, сразу же были выработаны четкие правила касательно управления силами в группе. И ни разу, я повторюсь - ни разу у нас не было такой ситуации, которую описал ты. Были случаи когда легкий стрелок вдруг отставал от группы весь уставший, доказывая с пеной у рта что он бежит с нами по всем правилам. Мы к нему подходим и видим что он с поднятым ружьем бежал и не знал что так не надо. Да что ты? Совсем не соответствует? Ну это твое личное мнение, опять же - на эту тему сотни страниц на фру уже перепачкано, где каждый своей субъективное мнение доказывал. Запиши видео как у тебя руки качает (как это сделать, я описал уже), а мы сравним, а не тебе наслово поверим, ок? Ожидания будут обмануты, т.к. как я говорил, то что мы ощущаем и как мозг обрабатывает картину (как целик перед глазами качается), при проверке абсолютными величинами (закрепленной камерой за целиком), показывает что мотает оружие много сильнее, чем мы это ощущали бы без камеры. Человек концентрируется на цели при прицеливании, а не на том, как ведут себя прицельные средства. А вот попытка симуляции выпячивает это мотание и невозможность его компенсировать (кроме как мышкой в противовес водить) и вызывает раздражение. И тут ничего не сделать - только сменить мышку на другой контроллер.
  19. Nickorr

    RHS: Escalation

    @DevastaTOR, я какую-то ахинею прочитал, обращенную мне. Зачем это написано? Похвалить за фантазию? Хвалю. К огромной радости хотя бы в этой части геймплея А3 не опирается на такие вот субъективные фантазии.
  20. Nickorr

    RHS: Escalation

    @Liquid, субъективное восприятие и попытка перенести на цифровую симуляцию - разные вещи. Специально для тебя (под рукой у меня нет стрелкового оружия, чтобы самому снять): http://www.youtube.com/watch?v=SI38U9R3HJc Чтобы подогнать картинку под реалии армы 3, нужно фокусное расстояние умножить где-то на полтора - вот и получится примерно та же амплитуда. И это люди стреляют с упора / отдохнувши / вероятно с облегченной по сравнению с реальной винтовкой. Я одно могу точно сказать - в А3 прицел виляет буд-то из лодки стреляешь (такое плавное, медленное размахивание), и инерция какая-то больная у этих взмахов. Но если сделать их более резкими, мне кажется, будет тяжелее следить за целью (особенно если фпс меньше 90).
  21. Nickorr

    RHS: Escalation

    @almost, вас таких экспертов никогда не переведется. Прикрепи камеру за целиком, включи, выставь фокусное расстояние на камере около 100мм, пробеги 200 метров (можешь даже без отягощения). Только не проволочись прогулочным шагом, а пробеги, а потом мгновенно прицелься и покажи нам как у тебя прицел не ведет никуда и ты МГНОВЕННО готов к прицельной стрельбе. Биатлонисты черной завистью покроются, как увидят. В игре реализовано качание первые секунд 4-5, если боец не устал. Если устал (бежал явно не 200 метров или бежал спринтом, то усталость качает прицел около минуты (чуть меньше)). И это все при этом что читерской кнопкой "Задержать дыхание" в игре вы можете секунд на 5 стабилизировать прицел, чего в реальной жизни добиться без специальных тренировок не получится. Качает прицел почти постоянно и даже отдохнувши если вам попали в руку - там уже ничего не поможет. Так же как если вам попадут в ногу - передвигаться сможете только очень медленно - со скоростью ползанья и тоже раскачивая прицел. А так, Чиф все верно сказал - А3 ванильная гораздо ближе к реализму (или условной его реализации), чем А2 в этом плане.
  22. Nickorr

    VeteranMOD

    Дело в том, что в А3 и так "полузум", по сравнению с А2. Зум в А3 не такой читерский - не так сильно приближает. Собственно, я к тому что в этой теме действительно поднимается паника раньше времени. Надо просто подождать :)
  23. Nickorr

    Task Arrowhead Force Radio

    @Nkey, так это я убеждался что все-таки баг, а не я криворукий :) Не сразу ясно стало, что к чему и в чем проблема.
  24. Nickorr

    Task Arrowhead Force Radio

    Я вроде не заметил чтобы этот новый баг исправляли, хотя мне он кажется самым критичным. В общем если раньше тангента залипала и ответив по ДВ, отпустив Ctrl+Caps и тут же нажав просто Caps выходило что раздавал команды не в ту рацию. Теперь баг видоизменился. Раз 5-6 уже замечено мной. Теперь ответив по ДВ и отпустив Ctrl+Caps и тут же нажав Caps для раздачи приказов отделению, индикатор показывает, что говоришь в КВ, как и должно, НО при этом слышат меня и на КВ и на ДВ. При этом если этот глюк с ДВ - меня поправляют, мол в ДВ говорю (хотя я дальше начал специально обращать внимание на индикатор), но и по КВ меня было слышно. Так же и наоборот работало. Сказал что-то по КВ, отпустил тангенту, включил передачу по ДВ и дальше меня услышали при этом и по ДВ и по КВ (по КВ конечно поспешили поправить мол не в ту рацию сказал, хотя там я тоже специально смотрел на индикатор - тот показывал что я говорил в ДВ, как и должно). Помогает (по моим наблюдениям) несколько раз прожать тангенту нужной рации (как было в предыдущем баге), потому я и вижу в этих багах преемственность.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.