Artyo 4 Жалоба Опубликовано 18 октября Просмотр файла Demonstration of the spirit Никто не просил, но... Форма: Спойлер Атака: Спойлер Оборона: Спойлер Техника: Спойлер Атака: Спойлер Оборона: Спойлер Добавил Artyo Добавлено 19.10.2026 Категория WOG Количество участников 171 Год 2018 Время на миссию 120 Погодные условия 8:00 ясно Условие победы атаки Захват в/ч обороны за 120 минут Техника атаки Актуальное на картинке x4 m1083a1p2, x3 m1a2sepv1 tusk2, x2 m2a3, x1 uh-60m, x1 m1133 mev, x2 m1151a1, x1 m115a1(crows/mk19), x1 m119a3, m977a4 Условие победы защиты Не дать захватить одну зону в в/ч Техника обороны Актуальное на картинке х3 БМП-3, х1 тигр, х1 т-90А, х6 KamAZ-5350, х1 T-80УЕ-1, x2 ПТРК Корнет Особенности миссии Тип WOG Остров Роше Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST ВС РФ Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор В технике / Vehicle Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Да 4 Vladsar, Blade, Omega и 1 другой отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Omlet 830 Жалоба Опубликовано 20 октября (изменено) Васянская проверка в деле: 1. Найти отличия и исправить https://allwebs.ru/image/image.05ocUc 2. Удалить и проставить заново обе стороны в ванильных юнитов https://allwebs.ru/image/image.05H90B 3. Совсем не понял https://allwebs.ru/image/image.05oKGR и https://allwebs.ru/image/image.05oT9d, или объяснить или переподписать. (Снапер ??) 4. ВНИМАТЕЛЬНО проверить названия отделений (обратить внимание на синих) 5. Весь экипаж Спрута инженеры, но только Механы инженеры в Т-80, БМП-3, M1A1 и M2A3 , почему? 6. Где инженерная техника? 7. Пилоты на UH-1H в британских шлемах + коробки на 200 для 249го вроде уже вышли из моды к 2018му 8. https://allwebs.ru/image/image.05oEBx ВС США или US Armed Forces - мб будет лучше 9. https://allwebs.ru/image/image.052O6t, в требованиях было что-то про авиатехнику и 10км земли; 0.05 и -1кф превосходства --- для поиска подкустовичей до конца таймера? 10. Отсутствие ДВ у экипажей конечно можно простить, но я не прощаю - выдавай 11. У каждой гусеничной бабахи 1 доп гусеница - это значит что если сломать 2, они не смогут ездить. 12. Зона... Ну тут можно дать 0.2 из 10 по шкале Визуалистов. Стоит еще поработать/подспиздить с миссий Кея. 13. Ванильные желтые пакеты в одном из камазов. 14. По правилам WOG и так запрещено надевать все кроме рюкзаков противоположной стороны, нет нужды это писать в условности. 15. Режь свою картинку до 200+- Вопросы для подумать. 1. Как красной техники воевать с танками на 829А2 ? Спрут - булка без ТВП, БМП-3 - булка без ТВП 2. Зачем тут рапиры? Рапиру замечают после непопадания по танку и на голову летит 140 снарядов с арты. 3. MTVR, UH-1H- в 2018 году? 4. Мужики вроде на Бредлях и грузовиках, откуда мед страйкер? Как придумаешь что-то с балвансом, можно будет еще посмотреть@Artyo Изменено 20 октября пользователем Omlet 2 Vladsar и BornToYarik отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Artyo 4 Жалоба Опубликовано 22 октября (изменено) @Omlet Спасибо за обратную связь. Залил обновлённую версию миссии: Изменения: 1. Исправил название миссии -> WOG 165 Demonstration of the spirit (+5 слотов) 2. Сделал всех юнитов ванильными. 3. Исправлены опечатки: Снапер -> Снайпер, офицер(брон) -> Зам. ком. кого-то :) 4. Там не по ошибке было так, поправил подпись отделений и слотов как вздумалось, мб стало лучше/угадал(Если нет то поменяю) 5. Все члены экипажей квалифицированы в инженеров 6. США дал инженеров ремонтеров на m977m4(скачок чуть по времени вперед) и добавил ремонтную станцию русским (Но я не уверен, что оно работает как я рассчитываю) 7. Шлема заменены на американские, выдал дополнительные коробки и на 100, согласно яндекс Алисе :D был микс размеров 8. ВС USA отступают -> ВС США отступают 9. Прорисовка земли 6000 -> 10000, коэф тотал превосходства -1 -> 3, доля тяжелых потерь 0.05 -> 0.1 10. Командиры экипажей получили ДВ (а так как экипаж бмп3 без слота командира, то не получает...) 11. Выдал вторую гусеницу, если им когда-то это поможет 12. Согласен, кринжанул, пересобрал полностью зону, но не обещаю, что стало кратно лучше 13. Инвентарь всей техники очищен 14. Условности о форме убраны, добавлено уведомление об блоке верта на 3 минуты и, что все члены экипажа являются инженерами 15. Сделал новый <200, на сайте останется старый тк у него качество лучше(законно же?) Обсуждение баланса: 1. Конкретно бмп3 по задумке терпеть ибо так сложилась её судьба(ну по бредли я немного пострелял и с ней шансы неплохие должны быть). 2. Захотел посмотреть как кто-то по мужски взрывает пробует что-то убить... Как пт-усиление какое никакое, как будто карта позволяет сесть в засаду и с небольшим шансом реализоваться. Но общественное мнение было учтено 3. UH-1H заменен на UH-60M, а mtvr заменен на M1083A1P2 4. Не нашёл ничего лучше со словом med, могу заменить на обычный M1083A1P2 с галкой мед транспорта, норм? Итог ребаланса: спрут -> т90A . Увеличил пп бк саперному отделению и уменьшил пт, ПТ отделению вместо двух рапир были приписаны 2 птрк корнет. У атаки были заменены абрамсы а1 на более новые m1a2SEPv1 TUSK2 подходящие под период. Командирский уаз патриот списан, выдан тигр. т80у -> т80уе-1. Камазы русской пехоты и саперы получили саперные лопаты. Изменено 23 октября пользователем Artyo Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Omlet 830 Жалоба Опубликовано 23 октября (изменено) @Artyo 1. Название файла с маленькой Спойлер 2. Можно зону выровнять c помощью https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2822758266. Я бы поставил еще каких-нибудь домиков (от арты), вместо стрельбища. 3. Мед машинки (class rhsusf_M1085A1P2_B_WD_Medical_fmtv_usarmy, class rhsusf_M1230a1_usarmy_wd, class rhsusf_m113_usarmy_medical) 4. Один синий инженер идет пешком (в ремке 2 места). Дай им топливозаправщик. 5. Штабное отделение может быть только 1. (по правилам). Придумай другое название. Спойлер 6. Или переставить все слоты кроме первого заново или выставить правильно через формации->шеренга и переподписать. (Не командир звена, а скорее командир расчета КМК) Если будешь переставлять, поменяй наводчик (авт. гранатомета) на стрелок Спойлер 7. ACE_salineIV_250 - могут использовать только медики если ты не крутил настройки миссии в ACE. Убери оттуда где нет медиков. 8. Исправить орфографию Recon / Military + проверить вводную (можно засунуть в Word) Спойлер 9. A-2-3, A-2-4, A-2-5 - первый слот Platoon leader, исправить 2 и 3 танк на Crew Commander 10. Во многих отделениях синих написано US ***** squad. На миссии у синих только одна фракция - Бронетанковая дивизия США, зачем тогда подпись? 11. В БМП-3 выданы Сидор, в другой технику УМБТС. Поменяй на УМБТС/Патрульный рюкзак. 12. Непонятности. Спойлер - это разве не одно и то же? - ??????? - это скорее Mechanized squad - подпись что это Crew - а тут Pilot- экипаж - тут тоже - что такое Русские Противотанковые Войска? Если слева у тебя бронетанковая дивизия, справа должно быть что-то на уровне ( Отдельная 1488 Противотанковая Бригада/Полк/Дивизия/Соединение). Попроси disk: @leery_lobster_ придумать что-то 13. Если TASK POINT - только один (и задача только взять зону), то TASK CAPTURE POINTS не нужен. Вопросы для подумать еще раз или узнать мнение в MIssionMaker. 1. Структуры отделений на камазах взяты с потолка. 2. Хоть оборона и сядет при неизменном балансе всей стороной в лесу, четырехкратное преимущество по оптике у атаки немного удручает. 3. TUSK II выглядит как супермен, а его криптонит это пехотинец в лесу под кустом с парой ПГ-ВР. Сюда же M829A3 снаряд который может прострелить рельсу вдоль и потом еще пробить Т-90. При этом TUSK - Tank Urban Survival Kit. 4. Если ты хочешь прям жесткое терпение красных в лесу и ''зарубу'' техники, можно как-будто удалить (сделать как Кей на https://wogames.info/files/file/1767-state-scarlet/) все мосты западнее Molzen, посадить несколько пехотных отделений без техники в зону и двинуть саперов намного ближе. UPD. Если ты хочешь сделать какой-то объект ремонтным нужно в атрибутах делать его рем техникой + поставить на него маркер (чтобы было понятно что там ремка), но по хорошему дать рем тачку. Спойлер Когда исправишь ошибки/доебы вроде работоспособно (еще посмотрю конечно), но по балвансу нужно мнение экипажников которые поедут за красных.УДАЛИ В ТЕМЕ ЛИШНИЕ ВЕРСИИ!!!!!! Изменено 24 октября пользователем Omlet 1 Artyo отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Artyo 4 Жалоба Опубликовано Среда в 20:57 (изменено) @Omlet 1. Название файла с маленькой - исправил, кол-во слотов стало чуток больше 2. Можно зону выровнять c помощью https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2822758266. Я бы поставил еще каких-нибудь домиков (от арты), вместо стрельбища. - Зону чуток подрифтовал. Добавлен госпиталь (но с 50% хп) в зону как дополнительное укрытие с маркером. 3. Мед машинки (class rhsusf_M1085A1P2_B_WD_Medical_fmtv_usarmy, class rhsusf_M1230a1_usarmy_wd, class rhsusf_m113_usarmy_medical) - выдал rhsusf_M1085A1P2_B_WD_Medical_fmtv_usarmy, спс за класснейм 4. Один синий инженер идет пешком (в ремке 2 места). Дай им топливозаправщик. - выдал топливозаправщик M978A4-B и сократил топливо абрамсам до 40% чтобы инженеры пригодились 5. Штабное отделение может быть только 1. (по правилам). Придумай другое название. - бывшие штабные стали мотострелковыми 6. Или переставить все слоты кроме первого заново или выставить правильно через формации->шеренга и переподписать. (Не командир звена, а скорее командир расчета КМК) Если будешь переставлять, поменяй наводчик (авт. гранатомета) на стрелок - Сделал 7. ACE_salineIV_250 - могут использовать только медики если ты не крутил настройки миссии в ACE. Убери оттуда где нет медиков. - убрал из снаряжения техники где нет медика 8. Исправить орфографию Recon / Military + проверить вводную (можно засунуть в Word) - Исправил названия отделений и исправил орфографию в брифинге 9. A-2-3, A-2-4, A-2-5 - первый слот Platoon leader, исправить 2 и 3 танк на Crew Commander - командиры обоих танков подписаны как Crew сommander 10. Во многих отделениях синих написано US ***** squad. На миссии у синих только одна фракция - Бронетанковая дивизия США, зачем тогда подпись? - убрал подпись US 11. В БМП-3 выданы Сидор, в другой технику УМБТС. Поменяй на УМБТС/Патрульный рюкзак. - заменил сидор в бмп-3 на умбтс и докинул отделениям где было мало. 12. Непонятности. - поправил как написал всё кроме картинки об пилотах (у кого не посмотрел из мискоделов у всех экипаж или crew без pilots поэтому оставил crew, единственное что порядок слов поменял) 13. Если TASK POINT - только один (и задача только взять зону), то TASK CAPTURE POINTS не нужен. - убрал Результаты подумать: 1. Отделения на бмп оставлены как есть, отделения с камазами переделаны в структурку (удалены медики и ACE_salineIV_250 соответственно). 2. Баланс изменен по предложению маднеса с опорой на его структурку в связи с чем +2 бредли (у всех отнят тов2б) и -1 танк. По поводу оптики было добавлено отделение снайперов, и 1п87 рифлменам. 3. m1a2 tusk 2 оставлены как есть, но их осталось 2. Но тем не менее из моих непрофессиональных тестов он выбивался быстрее чем т80 тут(мб я нечестно тестил хз), а пехота всегда как будто была криптонитом для танков в лесах 4. Не удалял пока, но спасибо за кейс, саперы теперь стартую в зоне, отделениям изменена последовательность и перенес старт. Ремка у русских стала мобильной на камазе P.S след правки будут в пределах текущего баланса до отыгрышей, радикальных правок баланса не будет планирую Лишние версии миссии в теме удалил Изменено Среда в 21:01 пользователем Artyo Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[LG] MaDnEss 2 849 Жалоба Опубликовано Суббота в 13:00 (изменено) @Artyo Общее: не знаю в чём дело, но у меня превью миски не отображется В миске отсутсвует модуль Task:Capture Points, без которого не достичь завершения игры по захвату зоны Офицерские слоты, можно делать из юнита "Офицер", так же как и не обязательно иметь два юнита командира отделения Скрипт на разблокировку вертолёта можно было бы просто вписать в инит обернув его в инитсервер чё за файл pbo.json? Снаряжение (SQF): В ремонтном камазе нету ремок В Штабной тигр зачем то выдана ремка На РПГ-28 можно выдать прицел, положив его в технику у синих в каждом скфе есть вторая выдача формы через _Uniform, но такого массива не существует В Т-80 можно было бы выдать доп. бк для экипажа и бк для НСВ (он вообще не заряжен) у экипажников прощуено нижнее подчёркивание при выдаче GPS, в камазе с корнетами есть такая же ошибка Быстрый взгляд: Триковские медрюкзаки - кринж Аког у марксмана длинноствольном SCAR-H - кринж Очень сомнительное использование мавса в отделении с бредли В 2-3 platoon sergeant должен быть командиром бредли а не командиром отделения Инженеры синих почему то имеют название слота на кириллице, в то время как все остальные на английском Стальные короба на 200 у М249 - кринж + не исторично, так же в рандом можно было добавить и short версию Какие то лишние пробелы во всех слотах, названий отделений итд, особенно заметно на тех, которые имеют инженерный навык, из-за чего автоподпись слота | ENG, выглядит не единообразно, тоже самое с медиками. Изменено Суббота в 13:01 пользователем MaDnEss Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Artyo 4 Жалоба Опубликовано 1 час назад (изменено) @MaDnEss @Omlet 1. Цифры должны быть одинаковые, в названии файла которое в лобби должна быть версия указана (нижний прямоугольник). Название в папке с маленькой буквы (верхний прямоугольник.) - мое любимое исправление, ну вроде сделал 2. Выровнять зону, сейчас - тихий ужас. - выровнял, теперь 32м стабильно вся зона 3. Почему в А-2-1 2: Radio Operator и 3: Forward Observer имеют sqf тимлидера ? Делаешь по структурам - дай ЛЦУ/ДВ/снарягу по названию слота + 3: Forward Observer - сейчас классифицируется как пулеметчик... - поправил, пулеметчик заменен на офицера и добавлен sqf для observer c лцу 4. Поменять rhs_grenade_anm8_mag на rhs_mag_an_m8hc. С первым штурмовали еще стоянки индейцев - поменял 5. Снайпера красных просто - Стрелковое отделение. Без (снайперов) - исправил 6. Зачем? У тебя регулярные войска. Что за рулетка? Выдай что-то одно. - оставил только вс вал 7. Убрать медицину из всех SQF пехоты. Она пропадет - у тебя включена автовыдача. - убрал у пилота usa, нигде больше не нашёл 8. Это второй слот. Зачем ему @такая подпись? - убрал 9. Всей технике выставить разблокировано - сделал 10. Колонну красных и синих привел к типу медленная техника -> Не очень медленная техника -> Очень не медленная техника -> Противник и поставил на их полосы по пдд и увеличил дистанцию между танками - сделал исключение отделение с птрк, они по задумке отдельно от всех 11. Самостоятельно посчитать и сделать правильно + проверить ВСЮ технику. - всей технике теперь места с запасом 12. Выдать саперам средства разминирования и миноискатели, можно еще и взрывпакетов с детонаторами. = + 2 миноискателя и 4 комплекта разминирования 13. Объекты в зоне - вроде выставил в тригере всё в соответствии с твоим текстом (за искл оставил везде включено "показать модель", а иначе оно в МП не отображалось) --------------------------------------------------- Общее: не знаю в чём дело, но у меня превью миски не отображется - fixed В миске отсутсвует модуль Task:Capture Points, без которого не достичь завершения игры по захвату зоны - fixed Офицерские слоты, можно делать из юнита "Офицер", так же как и не обязательно иметь два юнита командира отделения - заменил вторых ко на офицеров Скрипт на разблокировку вертолёта можно было бы просто вписать в инит обернув его в инитсервер - что работает трогать обязательно?) чё за файл pbo.json? - deleted (артефакт при производстве) Снаряжение (SQF): В ремонтном камазе нету ремок - fixed В Штабной тигр зачем то выдана ремка - задумано, что в штабе есть умелец с ролью инженера На РПГ-28 можно выдать прицел, положив его в технику - added у синих в каждом скфе есть вторая выдача формы через _Uniform, но такого массива не существует - удалил обращение к несуществующему массиву где его нет В Т-80 можно было бы выдать доп. бк для экипажа и бк для НСВ (он вообще не заряжен) - докинул бк экипажу и зарядил нсв у экипажников пропущено нижнее подчёркивание при выдаче GPS, в камазе с корнетами есть такая же ошибка - fixed Быстрый взгляд: Триковские медрюкзаки - fixed Аког у марксмана длинноствольном SCAR-H - fixed Очень сомнительное использование мавса в отделении с бредли - fixed (взамен больше труб накинул на отделение) В 2-3 platoon sergeant должен быть командиром бредли а не командиром отделения - fixed Инженеры синих почему то имеют название слота на кириллице, в то время как все остальные на английском - fixed Стальные короба на 200 у М249 - кринж + не исторично, так же в рандом можно было добавить и short версию - fixed + short version Какие то лишние пробелы во всех слотах, названий отделений итд, особенно заметно на тех, которые имеют инженерный навык, из-за чего автоподпись слота | ENG, выглядит не единообразно, тоже самое с медикам - fixed птуры 2б вернул в инвентарь бредлям на случай если нафидят танки Изменено 53 минуты назад пользователем Artyo Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[LG] MaDnEss 2 849 Жалоба Опубликовано 1 час назад (изменено) @Artyo 12 минут назад, Artyo сказал: Офицерские слоты, можно делать из юнита "Офицер", так же как и не обязательно иметь два юнита командира отделения - заменил вторых ко на офицеров // я обычно первый слот делаю офицером, а дальше там по как по структуре идёт, если это должен быть офицер, значит офицера ещё одного ставлю, если нет, то командира звена, но это всё так, как удобно, как визуально тебе приятно Скрипт на разблокировку вертолёта можно было бы просто вписать в инит обернув его в инитсервер - что работает трогать обязательно?) //можно не трогать, это я тебе на будущее подсказал В Штабной тигр зачем то выдана ремка - задумано, что в штабе есть умелец с ролью инженера // я когда смотрел не помню что бы там был инженер у экипажников пропущено нижнее подчёркивание при выдаче GPS, в камазе с корнетами есть такая же ошибка - не увидел ошибки, у меня всё выдается // чекай код Спойлер if (not local _this) exitwith {}; removeAllWeapons _this; removeAllItems _this; removeAllAssignedItems _this; removeUniform _this; removeVest _this; removeBackpack _this; removeHeadgear _this; removeGoggles _this; _Weapon = ['rhs_weap_m4a1_carryhandle', 'rhs_weap_m4a1_carryhandle_mstock'] call BIS_fnc_selectRandom; _this addWeapon _Weapon; _this addPrimaryWeaponItem 'rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag'; _this forceAddUniform 'rhs_uniform_acu_oefcp'; _Headgear = ['rhsusf_cvc_green_helmet', 'rhsusf_cvc_green_alt_helmet', 'rhsusf_cvc_green_ess'] call BIS_fnc_selectRandom; _Goggles = ['rhsusf_shemagh2_tan', 'TRYK_Shemagh_mesh'] call BIS_fnc_selectRandom; _this forceAddUniform _Uniform; _this addHeadgear _Headgear; _this addVest 'rhsusf_spcs_ocp_crewman'; _this addGoggles _Goggles; _this addItemToUniform 'ACE_EntrenchingTool'; for '_i' from 1 to 5 do { _this addItemToVest 'rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag';}; _this addItemToVest 'rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag_Tracer_Red'; for '_i' from 1 to 2 do { _this addItemToVest 'rhs_mag_m67';}; _this addItemToVest 'rhs_grenade_anm8_mag'; _this linkItem 'ItemMap'; _this linkItem 'ItemCompass'; _this linkItem 'ItemWatch'; _this linkItem 'ItemRadio'; this linkItem 'ItemGPS'; // в самом конце пропущен символ _, при выдаче GPS, тоже самое у командира экипажа, тоже самое при выдаче снарядов к корнету в камаз. птуры 2б вернул в инвентарь бредлям на случай если нафидят танки // страшно, очень страшно... как бы не вышло так, что танки не нафидят и бредли самостоятельно уничтожит вражеские ))) Изменено 1 час назад пользователем MaDnEss 1 Artyo отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты