Перейти к содержанию

OlegAckbar

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент OlegAckbar

  1. OlegAckbar

    Tesla

    Зачем у СПн отняты глушители? У них и так бронежилетов нет (у НАТО), так ещё и глушители отняты, хуже чем обычные стрелки теперь СПн.
  2. OlegAckbar

    С Новым 2017-м годом!

    Пусть в 2017 в Арме 3 на воге будет больше фпс и меньше лагов.
  3. OlegAckbar

    mwog Руины храма 1 48

    Остров: Таноа Число слотов: 48 Время на миссию: 60мин Стороны: CSAT <Атака> vs НАТО <Оборона> Погодные условия: Сильный туман, высокая облачность. Вводная: После продолжительных боёв силы НАТО были загнаны в руины старого храма. Силы CSAT произведут попытку уничтожения остатка войск НАТО. Условия победы: CSAT: Захватить центральную часть храма. НАТО: Выжить/удержать центральную часть храма. Доступная техника: CSAT: 1 Qulin (без оружия), 2 Транспортёра "Tempest" (открытые) mwog_ruini_hrama_1_48.Tanoa.pbo
  4. Я думаю это можно назвать видео с больших игр
  5. То что титан птрк с ПТ ракетами не наводится: это баг, или так задумано?
  6. OlegAckbar

    Тег отряда для игрока

    Просьба выдать тэг 5thPK
  7. Баг сборки при броске гранат РГО и РГН через новый скрипт броска гранат Суть бага: при броске/подготовке гранаты РГО или РГН через новый скрипт она просто бросается под ноги (ну, и взрывается соответственно) Видео с демонстрацией бага: Решение проблемы: подключить плагины совместимости ACE и RHS @ace (1)\optionals\ace_compat_rhs_afrf3.pbo @ace (1)\optionals\ace_compat_rhs_usf3.pbo а. Обновить ACE до 3.8.0 б. Не использовать новую систему броская гранат при броске РГО или РГН
  8. Считаю, что нужно оставить миссии на ванили А3, ибо пока-что ваниль в техническом плане выполнена намного качественее РХСа. Допустим, в ванили ты всегда знаешь, что Аламут уничтожает/выводит из строя Мору/Камыш, в то время как в РХС м113 танкует ат4 heat, а бтр-70 танкует пг-7вл. Ко всем этому ваниль сама по себе балансна по фракциям, и нет такого, что у синих чуть ли не весь отряд ходит с оптикой/коллиматорами, а у красных оптика только у КО/снайпера. Ну и по технике фракции ванили довольно-таки сбалансированы, не смотря на то, что техники в ванили довольно-таки мало.
  9. Изменение дальности прорисовки в WMT изменяет только дальной прорисовки ландшафта, не изменяя дальность прорисовки объектов, если до этого дальность прорисовки объектов в стандартных настройках армы была ниже настроек дальности в WMT. Очень напрягает, приходится исправлять путём использования бага при стандартных настройках, когда при переключении на другую вкладку и обратно становятся доступны цифры дальности прорисовки.
  10. Хорошее обновление
  11. OlegAckbar

    Баги ACE3

    Нет, только компресионным. Есть подозрение, что рана была слишком большая и четырех бинтов просто реально не хватило, но отсюда вопрос: как 7.62 оставил такую большую рану на руке?
  12. OlegAckbar

    Баги ACE3

    Нет, ибо картодел посчитал, что жгут для армии повстанцев будет БОХАТО Да, одна огнестрельная.
  13. OlegAckbar

    Баги ACE3

    Получил огнестрельную рану в руку, перевязал её 4мя компрессионными бинтами - рана осталась. ЧЯДНТ?
  14. А можно использовать CUP из воркшопа заместо CUPа из сборки?
  15. Но ведь _para setPos (getPos (_this select 1) vectorAdd [0,0,10]);
  16. Посмотри в лаунчере, не блокирует ли его battle eye
  17. [b][member=Rumba][/b], Ну это слишком легко. Надо что-нибудь такое васянистое, чтобы ещё 2 месяца дооптимизировать не смогли.
  18. [member=StDIABLO], Господи, что это? _para setPos [(getPos (_this select 1)) select 0, (getPos (_this select 1)) select 1, (getPos (_this select 1)) select 2]; Так не легче? _para setPos (getPos (_this select 1));
  19. Этот EH выполняется на стороне сервера (т.к. он инициализируется на стороне сервера и GetOut полностью глобальный), а у тебя там куча циклов, и стоит помнить, что сервер при 200 человек может упасть от каждого пука, а таких нехилых пуков у него будет 8-16 в зависимости от десанта. Да и смысла в этой системе особо нет, ибо, как я писал, можно просто создать действие при выпрыгивании из вертолета, которое бы создавало технику "парашют" и помещало игрока туда: результат будет такой же, но ресурсов будет затрачено меньше и никаких циклов.
  20. [b][member=StDIABLO][/b], весело, наверное, серверу будет выполнять такой кусок кода для каждого игрока. Не проще добавить игроку действие "раскрыть парашют" при прыжке из вертолёта, которое помещало бы игрока в парашют?
  21. С сегодняшних игр на сервере (не с больших) https://youtu.be/0Lyu4_oObWQ
  22. Я бы вообще только на ванильных фракциях играл (и картах).
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.