-
Публикаций
1 137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
55
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Otto
-
[b][member=Irokez][/b],
-
[spoiler=Закачать их обратно?][/spoiler]
-
Дальнейшее "жаркое" обсуждение самолётов и пилотирования ведите здесь. Дабы не засорять основную тему.
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Otto ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
[b][member=L00Ny][/b], Формат не новый, у нас были подобные миссии. Всё зависит от картоделов. -
Здесь отображены модули реализма ACE3, присутствующие в сборке, и их описание: Авиация (ACE_aircraft) Сложности (ACE_Difficulties) Палец (ACE_Finger) Осколочные гранаты (ACE_Frag) Перегрузки (ACE_Gforces) Слух (ACE_Hearing) Реакция при повреждении (ACE_Hitreactions) Лазер (ACE_Laser) Перепаковка магазинов (ACE_Magazinerepack) Медицинское меню (ACE_Medical_Menu) Описание продвинутой медицинской системы Управление ракетой (ACE_Missleguidance) Движение (ACE_Movement) Перегрев (ACE_Overheating) Избыточное давление (ACE_Overpressure) Отдача (ACE_Recoil) Мелкокалиберное оружие (ACE_Smallarms) Техника (ACE_Vehicle) Погода (ACE_Weather)
-
Мелкокалиберное оружие (ACE_Smallarms) 1. Описание 1.1. Название магазинов Название магазинов форматировано в соответствии со стандартами Arma 2. 1.2. Нет трассирующих патронов в обычных магазинах В обычных магазинах штурмовых винтовок больше нет трассирующих патронов. 1.3. Реальное количество патрон в магазинах Все пистолетные магазины и магазины полуавтоматического оружия имеют реальное количество патрон. 2. Зависимости ACE_Common
-
Отдача (ACE_Recoil) 1. Описание 1.1. Настройка отдачи Изменена система отдачи 1.2. Продвинутое покачивание камеры Добавлено покачивание камеры при стрельбе на ходу или из транспортного средства в зависимости от положения и типа оружия. 1.3. Стрельба при зажиме При стрельбе зажимом ( больше 3 выстрелов за раз ) снижается точность. Стрельба из пулемёта очередями теперь полезна. 2. Зависимости ACE_Common
-
Избыточное давление (ACE_Overpressure) 1. Описание 1.1. Избыточное давление Добавляет реактивную струю пусковым установкам и избыточное давление в зоне танкового выстрела. Не стойте позади во время выстрела из РПГ, это может убить Вас. 2. Зависимости ACE_Common
-
Перегрев (ACE_Overheating) 1. Описание 1.1. Заклинивание оружия Добавлена возможность заклинивания оружия во время стрельбы. Заклинивание может быть устранено путём перезарядки. 1.2. Симуляция температуры Вводит показатель температуры оружия, температура может изменяться в зависимости от типа оружия или массы пули. Горячее оружие более склонно к заклиниванию. В зависимости от типа оружия, точность, а в некоторых случаях начальная скорость стрельбы может быть снижена на высоких температурах. Добавлены эффекты дыма и нагрева ствола. 1.3. Запасной ствол Добавлена возможность замены ствола пулемёта. 2. Использование 2.1. Исправление заклинившего оружия Чтобы исправить заклинившее оружие нажмите клавиши Shift+R 2.2. Замена ствола Для замены ствола Вам необходим запасной ствол и подходящее для этого оружие Нажмите клавиши Ctrl+Win чтобы вызвать меню взаимодействия Выберете “Снаряжение” Выберете “Заменить ствол” 2.3. Проверка температуры ствола Нажмите клавиши Ctrl+Win чтобы вызвать меню взаимодействия Выберете “Снаряжение” Выберете “Проверить температуру ствола” Примечание: Когда показатель жёлтый это означает, что температура ствола равна 500°c. Ваше оружие будет чаще заклинивать. 3. Зависимости ACE_Interaction
-
Движение (ACE_Movement) 1. Описание 1.1. Прыжки Добавляет возможность прыжка во время движения при нажатии клавиши V 1.2. Небольшие хитрости в анимации Медленная ходьба с оружием выглядит менее глупо 1.3. Корректировка усталости Солдаты устают медленнее, но времени на восстановление сил требуется больше. Уставшие солдаты ходят быстрее и не превращаются в улиток. 1.4. Индикатор веса Добавляет индикатор веса текущего снаряжения в инвентаре. Может быть скорректирован в настройках меню ACE. 1.5. Оптика в любом положении Теперь игрок может использовать оптику в любом положении его тела. 2. Использование 2.1. Прыжки Оружие должно быть поднято Во время бега нажмите клавишу V 2.2. Взобраться Выберите объект на который хотите взобраться Нажмите Ctrl+V Во время подъёма персонаж уберёт оружие за спину 3. Зависимости ACE_Common
-
Управление ракетой (ACE_Missleguidance) 1. Описание 1.1. Добавляет AMG рамки. 2. Использование 2.1. Переключение режимов огня Нажмите Ctrl+Tab индикаторы на правой части экрана будут переключаться. TOP for top-down mode. DIR for direct mode (прямого управления). 2.2. Захват цели Переходим в режим прицеливания Переключение между режимами (НВ,тепловизор) при помощи клавиши N, индикатор FLTR должен загореться. Наведите установку на цель и зажмите клавишу Tab, появится прицел и загорится индикатор SEEK. Огонь! 3. Зависимости ACE_Laser
-
Описание продвинутой медицинской системы 1. Описание 1.2. Продвинутая медицинская система Продвинутая медицинская система обеспечивает более сложную и усовершенствованную систему медицинского моделирования и построена на основе CSE CMS. Она сосредоточена на более реалистичной системе повреждений и лечения. В результате повышается востребованность медиков и стимул не получить пулю. Продвинутая медицинская система имитирует важные части организма человеческого тела, а также реакцию на различные травмы и их лечение. Доступные процедуры и расходные материалы в продвинутой медицинской системе основаны на методических рекомендациях по Тактической медицине и военно-полевой хирургии (Tactical Combat Casualty Care (TCCC)), используемых в реальной жизни боевых медиков по всему миру. Кроме того, четыре дополнительных элемента введённых из базовой медицинской системы, например: Более детальная система ранений Точная кровопотеря на основе полученных ранений Жизненно важные показатели, включая сердечный ритм и артериальное давление. Остановка сердца Различные методы лечения, такие как сердечно-лёгочная реанимация, различные виды капельницы и жгут Базовая имитация лекарственных средств 1.3. Изменена система повреждений Базовые значения повреждений изменены 2. Использование 2.1. Продвинутая медицинская система Так же как и в базовой медицинской системе, при попадании наносятся повреждения. Однако тип травмы и её тяжесть основана на том, как был нанесен ущерб, и что послужило причиной. Это влияет на потерю крови и на последствия, например время, проведённое в бессознательном состоянии или же моментальная смерть. При получении травмы экран игрока будет подсвечен красным цветом, это означает что у игрока кровотечение. 2.1.1. Раны, бинты, лекарства 2.1.1.1. Ссадина ( или царапина ) Ссадина – это поверхностное повреждение кожи ( ожоги от трения, происходят при быстром спуске по верёвке ). Источники: Падение, ожог от верёвки, авария. Эффекты: Лёгкая боль, медленное кровотечение. 2.1.1.2. Авульсия Авульсия - отрыв или отделение от структуры. Примером авульсии является отрыв сухожилия от кости. Взрывы, пулевые ранения и укусы животных могут привести к авульсиям. Источники: Взрыв, авария, пуля, граната, укус, реактивная струя. Эффекты: боль – чрезвычайно высокая, кровотечение – чрезвычайно быстрое ( в зависимости от типа раны ). 2.1.1.3. Ушиб Ушиб — закрытое повреждение тканей и органов без существенного нарушения их структуры. Удары по грудной клетке, животу, или по голове тупым предметом ( например, футбольным мячом или кулаком) могут вызывать ушибы. Источники: Пуля, реактивная струя, удар, авария, падение. Эффекты: Лёгкая боль. 2.1.1.4. Ушибленно-рваная рана Ушибленно-рваная рана обычно наносится тупым предметом, чаще является результатом падения и/или удара о выступы окружающих предметов. Источник: Падение, авария, удар. Эффекты: Лёгкая боль, медленное кровотечение. 2.1.1.5. Резанная рана Резаная рана – рана, нанесенная острым предметом (лезвием, пулей, осколком). Источники: Пуля, авария, взрыв, граната, реактивная струя, удар. Эффекты: Лёгкая боль, кровотечение – скорость кровотечения зависит от длинны и размеров раны. 2.1.1.6. Рваная рана Рваная рана - повреждение кожи или слизистой оболочки, образующееся в результате воздействия, превышающего способность тканей к растяжению. Источники: Авария, удар. Эффекты: Лёгкая боль, медленное или среднее кровотечение ( в зависимости от размера раны ). 2.1.1.7. Огнестрельная рана Огнестрельная рана - результат воздействия поражающих факторов огнестрельного оружия (осколки, пули, дробь) Источники: Пуля, граната, взрыв. Эффекты: Чрезвычайно высокая боль, среднее кровотечение ( в зависимости от размера раны ). 2.1.1.8. Колотая рана Колотая рана – глубокие, узкие раны, полученные от острых предметов, такие как гвозди, ножи, разбитое стекло. Источник: Удары, гранаты. Эффекты: Лёгкая боль, медленное кровотечение. Для того чтобы остановить кровотечение необходимо наложить жгут, как временное решение, или с помощью повязки для полного исправления. 2.1.1.9. Эффективность бинтов [spoiler=Эффективность бинтов] [/spoiler] 2.1.1.10. Жгут Может применяться только на конечностях. Останавливает кровотечение. Должен быть снят так быстро, насколько это возможно. Если не снять жгут через некоторое время он причинит боль пациенту. 2.1.1.11. Капельница (Переливание) Кровь, плазма, физраствор – восстанавливают объём жидкости в кровотоке. В результате повышается кровяное давление. Используйте соответствующие объёмы в зависимости от ситуации ( 250, 500, 1000 миллилитров). 2.1.1.12. Автоинжекторы Морфин – понижает артериальное давление и частоту сердцебиения, а также подавляет боль. Адреналин – повышает частоту сердцебиения. Атропин – понижает частоту сердцебиения. 2.1.1.13. Хирургический комплект Полезен при больших (открытых) ранах. Зашивание раны (полная остановка кровотечения). Использование данного предмета возможно только вблизи со специальными объектами ( медицинское транспортное средство, медицинский бункер ). Использование данного предмета также ограничено состоянием пациента,прежде чем использовать хирургический комплект необходимо стабилизировать пациента. 2.1.1.14. Аптечка Используется для полного исцеления (Снимает любые повреждения, восстанавливает жизненно важные органы и сбрасывает историю болезни, очищает организм пациента от лекарственных препаратов). Использование данного предмета возможно только вблизи со специальными объектами ( медицинское транспортное средство, медицинский бункер ). Использование данного предмета также ограничено состоянием пациента,прежде чем использовать аптечку необходимо стабилизировать пациента. 2.1.2. Жизненно важные показатели 2.1.2.1. Артериальное давление Примечание: Систолическое давление (число слева) – наиболее высокий показатель артериального давления, диастолическое (число справа) – минимальное давление крови на стенки сосудов. Артериальное давление зависит от количества кровопотери, а также от капельницы и препаратов. Нет давления: 0-20 Низкое: 20-100 Нормальное: 100-160 Высокое: 160 2.1.2.2. Сердцебиение Частота сердцебиения (пульс) зависит от количества потерянной крови и препаратов. Низкий: 45 и ниже Нормальный: между 46 и 119 Высокий: 120 и выше 2.1.2.3. Остановка сердца Остановка сердца произойдёт если: Частота сердцебиения ниже 20. Частота сердцебиения выше 200. Кровяное давление (систолическое) выше 260. Диастолическое кровяное давление ниже 40 и ЧСС выше 190. Систолическое кровяное давление выше 145 и ЧСС выше 150. 2.1.3. Лечение пациента Это пошаговое руководство, выполните шаги с 1 по 6 по порядку. Стабилизировать состояние пациента Ваша приоритетная задача. Необходимо постоянно проверять, не открылись ли раны. Шаг 1: Пациент реагирует? Да: Спросите его, есть ли у него раны, испытывает ли он боль и действуйте по обстоятельствам. Нет: Переходите ко второму шагу. Шаг 2: Пациент ранен? Да: Перевяжите раны. Нет: Пропустите этот шаг. Шаг 3: У пациента есть пульс? Да: Переходите к четвёртому шагу Нет: Сделайте искусственное дыхание. Переходите к шагу четыре или пять, в зависимости от ситуации. Шаг 4: Пациент потерял много крови? Да: Используйте переливание, чтобы восстановить объем жидкости в кровотоке пациента. Нет: Пропустите этот шаг. Шаг 5: Пациент испытывает боль? Да и пульс стабилен: Вколите ему морфин. Да и пульс нестабилен: Стабилизируйте частоту сердечных сокращений до введения морфина. Нет: Пропустите этот шаг. Шаг 6: Пациент пришёл в себя? Да: Вы молодец! Нет: Возвращайтесь ко второму шагу. 2.2.4. Дополнительная информация Для остановки кровотечения из конечности вам может пригодиться жгут, обратите внимание, жгут является временным решением и его будет необходимо снять. Если вы не сделаете этого в течение пяти минут, пациент будет испытывать боль. Адреналин никогда не используется в случае остановки сердца. Если вы используете адреналин во время остановки сердца, вам будет намного труднее стабилизировать пациента, или вы его убьёте (помните, адреналин повышает кровяное давление). Боль только подавляется, а не пропадает полностью. Вы не должны использовать адреналин после применения морфина. Необходимо просто подождать пока Ваш пульс стабилизируется сам по себе ( при условии что Вы находитесь в стабильном состоянии). Введение большого количества морфина ( больше чем один раз в 10 минут ) может стать причиной остановки сердца. 3. Зависимости ACE_interaction, ACE_modules, ACE_apl
-
Медицинское меню (ACE_Medical_Menu) 1. Описание Добавляет медицинское меню (опционально). Может быть отключено в технике \ на выбор создателя миссии. 2. Зависимости ACE_Medical
-
Перепаковка магазинов (ACE_Magazinerepack) 1. Описание 1.1. Перепаковка магазинов Добавляет возможность перепаковывать магазины 2. Использование 2.1. Перепаковка Для перепаковки вам нужен наполовину заполненный магазин Нажмите Ctrl+Windows Выберете пункт – Перепаковать магазин Выберете магазины которые Вы хотите перепаковать 3. Зависимости ACE_Interaction
-
Лазер (ACE_Laser) 1. Описание Содержит различные функции для более реалистичного отображения лазерной механики. 2. Зависимости ACE_Common
-
Реакция при повреждении (ACE_Hitreactions) 1. Описание 1.1 Падение при попадании При попадании в бегущего человека он упадёт на землю, место куда был произведён выстрел не имеет значения. Выстрел должен нанести определённое количество повреждений, чтобы человек упал, при небольшом надрезе человек не упадёт. 2. Зависимости ACE_Common
-
Слух (ACE_Hearing) 1. Описание 1.1. Симуляция повреждения слуха Повреждение слуха при близлежащих взрывах или выстрелах крупнокалиберного оружия. 1.2. Беруши Беруши смягчают эффект повреждения слуха. Солдаты с крупнокалиберным оружием или ракетными пусковыми установками будут оснащены берушами, но не забудьте надеть их. 1.3. Шлема Некоторые виды шлемов могут также смягчить эффект повреждения слуха ( шлем пилота, танковый шлем и тп.) 2. Использование 2.1. Надевание беруш Вам нужны беруши в инвентаре Для того чтобы надеть или снять беоуши нажмите Crtl+Windows и выберете их в меню взаимодействия Беруши можно использовать повторно 3. Зависимости ACE_Interaction
-
Перегрузки (ACE_Gforces) 1. Описание Добавлены перегрузки вызывающие туннельное зрение и потерю сознания. 2. Зависимости ACE_Common
-
Осколочные гранаты (ACE_Frag) 1. Описание Добавлены осколки при взрыве 2. Зависимости ACE_Common
-
Палец (ACE_Finger) 1. Описание Позволяет игрокам указывать пальцем в заданном направлении. Люди на расстоянии четырёх метров могут увидеть большой круг в конечном направлении. 2. Использование 2.1 Как указывать направление Нажмите shift+ё 3. Зависимости ACE_Common
-
Сложности (ACE_Difficulties) 1. Описание 1.1 Элитная сложность Регулирует настройки по умолчанию самых высоких сложностей, теперь они больше напоминают настройки Arma 2 ( нет перекрестия на экране, экрана статистики, сообщений о смерти). 2. Необходимо ACE_Common
-
Авиация (ACE_aircraft) 1. Описание 1.1. Изменённая модель пилотирования Изменена модель пилотирования различных летательных аппаратов 1.2 Различные корректировки пилотирования и боевых боеприпасов Увеличена вместимость магазинов у вертолёта Comanche Увеличена скорострельность пулемёта гатлинга Уменьшен урон у противопехотных ракет 1.3. Система предупреждения о радиолокационном облучении Добавлена система предупреждения о радиолокационном облучении на вертолёты и самолёты сопоставимая с реальными возможностями. 1.4. Полуавтоматический режим пуска ик-ловушек Добавлен полуавтоматический режим пуска ик-ловушек знакомый из Arma 2. Ключ для переключения режимов существовал в ключевых параметрах Arma 3, но не было оперативного использования до сих пор. 1.5. Катапультируемое кресло первого и второго пилота Теперь оба пилота вертолёта могут катапультироваться. 1.6. Лазерный указатель для Wildcat Добавлен лазерный указатель для второго пилота Wildcat. 1.7. Электронная панель пилота для AH-9 Добавлена электронная панель пилота для AH-9 основанная на панели вертолёта Comanche. 2. Использование 2.1. Переключение режимов пуска ик-ловушек Нажмите Ctrl+C для переключения режима. 3. Зависимости ACE_Сommon
-
ВНИМАНИЕ! Публикация резервации слотов на предстоящие игры переносится на 22:00. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.