Перейти к содержанию

Kypatop

Пользователи
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Kypatop

  1. Kypatop

    Опасное прошлое

    @Smittsam @HaskiLove По ДВ - решим, пока никому не известно в чем была проблема. По обвесу, спаунам и технике - посмотрим после второго отыгрыша, у атаки большой перевес в оптике должен был нивелировать плюсы защиты в открытом поле и лесу + бтры должны помогать добраться пехоте до зоны(по задумке), но, как оказалось на первом отыгрыше, все не так радужно как казалось. Скорее всего после второго отыгрыша будет небольшой ребаланс в сторону зеленых, который должен помочь добраться пехоте до замка, но который не будет затрагивать войну против защиты в замке. Мысли есть, посмотрим подтвердятся ли они далее.
  2. Kypatop

    2012

    @BATRA Прошу выдать ПТшникам оптику на РПГ. С таким кол-вом техники - это несерьёзно.
  3. Kypatop

    Проблема шапура

    Миссия обновлена до версии 1d -Теперь оповещение и триггер на випа в Шапур-3 работает правильно; -Названия слотов изменены на стандартные; -В зону "Шапур-3" добавлено пару обьектов; -Для незначительного смещения баланса в сторону зеленых, хаммеры синих развернуты на 180 градусов;
  4. Kypatop

    Опасное прошлое

    Миссия обновлена до версии 2a -изменение в скриптах на миссии; -правки в брифинге; -удалены все "горящие" объекты; -теперь "желтая зона" соответствует размеру "внутреннего двора"; -у ЧВК балаклавы заменены на банданы;
  5. @Venom Возможно я ошибаюсь, но ваши(вога2) 2 миссии, по итогу, закончились быстрее чем наши 2(кубовог) :D
  6. @CptSmollett каждый раз СВД лежит на этом камне. Всегда.
  7. К Р А С И В О завершил миссию
  8. Kypatop

    Mission graphonium

    @Stelzz может что-нибудь придумать с колючкой ? Поставить несколько слоев и т.д. Теперь, с паркуром, она перелазится на раз-два и твоя задумка пропадает :( P.S. Сам всю миссию думал что ее нельзя перелезть до того момента как за ней увидели вражескую сторону, которая ее перелазит.
  9. Аналогично, но у меня хохма - в момент когда мимо проходит пех появилась надпись... "бывает".
  10. Kypatop

    Опасное прошлое

    Миссия обновлена до версии 1b -теперь нейтральный транспорт не показывается на брифинге, а также *не должен" показываться на полигоне; -ГАЗ-66 заменен на БТР-70; -для облегчения ориентирования в крепости были добавлены маркеры на стены и башни; -изменен пункт "условности"; -легкий захват отключен, изменено кол-во людей для захвата\защиты зоны.
  11. Никто не знает где продаются такие шлемы ? Я бы взял парочку
  12. Миссия обновлена до версии 1f -исправлен баг с появлением уведомлений(хинтов) о выполнении задания в зависимости от игроков на сервере; -теперь все пантеры появляются без повреждений; -у машин поддержки исправлен баг с топливом; -в связи с возможными проблемами на вьездах в триггеры, ширина вьездов изменена до ширины 2-ух грузовиков с устройствами; -исправлено несколько зданий в воздухе, кусты\земля в здании; -убрал в названиях отделений тип отделения и технику; -изменение описания задания и условностей, а также фото в брифинге.
  13. Миссия обновлена до версии 1e HOTFIX -Убраны текстуры, в результате которых контейнеры взрывались на старте; -Удалены боеприпасы к вороне(откуда они там) у подносчиков. @Otto @Voker @MihEvgenich
  14. Kypatop

    Проблема шапура

    Миссия обновлена до версии 1c -Теперь типы слотов соответствуют названию, а также исправлен порядок слотов; -Исправлены обьекты, которые были в воздухе, а также убраны лишние обьекты; -Количество растительности уменьшено на >50%.
  15. Миссия обновлена до версии 1d -изменение условностей в брифинге.
  16. @Exorcist @Otto @Kato Согласен, некоторые обьекты стоят под углом немного криво, но, хочу заметить, под прямым углом они стоят гораздо кривее)) Единственное, что не тестил под прямым углом - заправка, все остальное пытался поставить ровно, но без подставки вниз в текстуры "выравнивающего" обьекта - реализовать нормально фиг получится. В итоге или я удаляю эти обьекты, или приходится жертвовать "эстетичностью" и пользоваться ими в таком виде, ведь большинство из них, а именно "фабрика на западе, завод в центре, обьекты в зонах, поставленные руками "деревни" - все пыталось ставится именно на "более ровную" поверхность, которой в данной части Мальдена крайне мало, как можно было заметить. Если это неприемлемо - давайте найдем какие-нибудь варианты, которые удовлетворят администрацию и игроков, а также будут соответствовать задумке. Кстати, про какие именно дома идет речь ? Про все, которые использование для "деревень" ? Я не против, я готов переработать, исправить, заменить, доработать, удалить где нужно, довести до ума. НО, в некоторых случаях невозможно поставить в определенную область обьект под прямым углом или с привязкой по склону, если вы уверены, что лучше тогда удалить данные обьекты - давайте удалим... но будет ли тогда отличаться данная миссия от 200-от остальных ? Меня этот факт крайне беспокоит, как можно заметить по "обилию" обьектов на миссии. Открыт к диалогу, в большинстве случаев меня можно найти в ТСе и я буду крайне признателен, если спорные моменты мне смогут подсказать более опытные в этом деле люди.
  17. Миссия обновлена до версии 1c -Убрано 95% растительности, частично оставлена в зоне\вокруг зоны в небольшом кол-ве; -Исправлены ошибки с расположением зданий(висели в воздухе, персонаж проваливался в текстуры, текстуры кустов\предметов в здании). Переработы все добавленные постройки, теперь наклонённые постройки выглядят адекватно либо использовано выравние по уровню моря; -"Фабрика" переработана и перенесена на более актуальную территорию. Добавленные\переработанные обьекты доотмечены на карте; -Исправил ошибки в разделе "Атрибуты-Общие/Сетевая игра" -Заменил прицелы в камуфляже CSAT на подходящие; -Проведены исправления связанные с: доступом к транспорту, здоровьем\бк\топливом обьектов, названием слотов, выключен урон для некоторых зданий; -Теперь тип всех юнитов соответствует названию слота; -Исправлены ошибки\внесены добавления в брифинге; -Частично переработан баланс на миссии: NATO: 1)Альфа 1-1 добавлен Stomper RCWS и приписан "Оператор БПА"; 2)Альфа 1-6 заменил Hunter'ы на грузовик HEMTT(вернул). CSAT: 1)Альфа 2-3 убрал Zamak; 2)Добавил еще один пулемет Mk30 в зону Фаро; 3)Теперь отделениям обороны Альфа 1-6, 2-3, 2-4 запрещено пересекать черную линию.
  18. Миссия обновлена до версии 1b -Изменено описание на экране загрузки; -Удалены здания, которые построены вопреки гравитации; -В зоне(гавани Фарро) переработаны и добавлены обьекты; -На карте доотмечены недостающие обьекты; -Лодки теперь не отображаются во вкладке "техника"; -Исправлена ошибка у КО отделений "Мотострелки", изменены названия слотов; -Теперь таймер в триггерах работает правильно; -Для мобильности и огневой поддержки грузовик HEMTT Альфа 2-1 изменен на машины Hunter (n/a)+(gmg).
  19. @Bogdan Spivak особенно понравится пехоте, которая не всегда и точку от самолета в воздухе рассмотреть может
  20. Главное пробовать, а где что плохо лежит - будем исправлять. Как говорится, "глаза боятся, а руки делают"
  21. Kypatop

    Проблема шапура

    Миссия обновлена до версии 1b - Исправлены названия зон в briefing.sqf - Исправлены названия слотов
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.