Перейти к содержанию

REDHAMMER

Пользователи
  • Публикаций

    469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент REDHAMMER

  1. REDHAMMER

    Invasion remaster

    Миссия обновлена до версии 1h: 1. Исправлено время до 95 мин. 2. Зу-23-2 перенесена с холма на базу 3. Джигит и корд сняты с крыши башни замка. (Не могу залить новую версию на полигон т.к ругается на отделения синих,менять количество слотов и добавлять новые не стал т.к не знаю что может случиться с бронированием отделений если оно уже открыто) @Otto wog_invasion_rem_1h_190.FDF_Isle1_a.pbo
  2. REDHAMMER

    Invasion remaster

    Открыть полигон Название: Invasion remaster Версия: 1g Остров: Podagorsk Число слотов: 190 Время начала: 07:00 Время на миссию: 120 минут Стороны: USMC (Атака) vs ВС РФ (Оборона) Вводная Американцы делают попытку захватить одну из ключевых баз на полуострове Подагорск! Задачи Атака: Вашему подразделению поставлена задача произвести высадку на Востоке полуострова Подагорск,уничтожить вражеский передатчик и захватить военную базу. Оборона: Вашему подразделению необходимо не допустить уничтожения передатчика и удержать до прибытия подкреплений военную базу. В целях защиты базы от возможного налета вражеской авиации была размещена ЗУ-23-2 на высоте 116. Условности Минимальное количество для защиты зоны:4 человека. Для захвата зоны в ней должно находится минимум 3 человека. Быстрый захват включен. Для уничтожения передатчика рекомендуется использовать взрывпакеты. Техника Атака: M977A4 (Ammo) - 1 M978A4 - 1 Mk.V SOC - 3 UH-1Y (MG) - 3 UH-1Y (Unarmed) - 2 Оборона: GAZ-233014 (Camo) - 1 KamAZ-5350 - 2 ZU-23-2 - 1 БТР-80 - 1 ГАЗ-233011 (камуф.) - 1 Корд (6У16) - 1 Надувная лодка - 2 ОПУ Джигит - 1 УАЗ-3151 - 1 Урал-4320 - 1 Урал-4320 (ЗУ-23-2) - 1
  3. Эти "фичи" РХСа работает со всеми отечественными бмп.
  4. @Vincen Самое смешное ты сам пишешь о том что у вас закономерный спад и вместо того,чтобы делать всё чтобы завлекать новых игроков (не важно одиночек или нет,одиночки потом в процессе могут и новые отряды формировать),вы вводите бесполезную и я бы даже сказал наносящую вред бюрократию,стираете не угодные посты и ведете бессмысленную жесткую модерацию (форум и так полумертвый),складывается стойкое впечатление,что вы уважаемая администрация начали страдать синдромом вахтера. С вашим отношением к игрокам от вас и будут отворачиваться. А большинство,которое как ты утверждаешь ничего не высказывает, оно ничего не высказывает по двум простым причинам : 1) критику вы переносите тяжко и площадка для обсуждений жестко модерируется. 2) большинство всегда достаточно пассивно (на любых проектах). И еще один момент, вы опираетесь на так называемый опыт на других проектах и пытаетесь его скопировать,только вот у меня вопрос зачем же тогда несколько одинаковых проектов? ВОГ раньше был противоположностью всяким этим ТУ,ВИ итд. и этим он был привлекателен,у нас был минимум необходимых правил и максимум свободы действий и выражений.
  5. Предлагаю добавить сей пепелац в сборку, я даже согласен на отключенный в нем твп http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1341958961
  6. Добавьте анимации из офп,даже я зайду ради такого
  7. Там вроде как указано что со временем препарат растворяется в организме (читал через строчку могу ошибаться). На деле умрешь от потери крови быстрее чем от тромба. Я когда провалился в мечети на Такистане через баг и получил ранения на все тело не помогло ничего из вышеперечисленного не смотря на запас бинтов и пр. на пару отделений. Реализм это конечно здорово,но в условиях армы+"качественные аддоны" это выливается в вытекающее в 0 за минуту отделение из-за столкновения со стеной/бронекустом итд (или если проваливаешься в особые модели "качественных" аддонов) . Просто наболело уже из игр в игры то 25мм подкалиберные снаряды бушмастера не могут пробить/рикошетят под почти прямым углом в борт от фанерной брони бмп-2 (противопульной на секундочку),то экипажи сидят в горящей технике и им похуй на то что двигатель горит уже 10 минут,то свд не убивает на 400-600 метров с 3 попаданий,то человек отхвативший половину обоймы 6.5 мм из катибы просыпается и убивает тебя,а ты при этом умираешь от желтого ранения в руку упав в бессознанку (как *censured* можно упасть в бессознанку от попадания в руку 5.56 (я могу понять если тебе руку оторвало .50 калибром,но никак не 5.56) для меня вопрос). з.ы я всё к тому что АСЕ как был сборной мусоркой со времен первой армы,был ею во второй (не убиваемые абрамсы которые пробивают 10 т-90 выставленных в ряд потому что ответственный за обт чувак в команде АСЕ почитал "особую книжечку от экспертов" про войну в Ираке,ровно те же баги когда свд не убивает в упор,всё такие же баги с медициной из версии в версию + добавляя новые) ,а тут в А3 еще и конфиги рхс+асе это какое-то двойное извращение.
  8. Со всего отделения собирали жгуты на тебя одного?
  9. После "желтых" ранений накладывать на все конечности ? особенно когда машина врезается в бронекуст и кровь вытекает меньше чем за минуту из всех дыр з.ы а еще на шею его наложи
  10. Может лучше отключить эту очередную "фичу" АСЕ с ранениями,ударился о тумбочку мизинцем = вытекла вся кровь на мой взгляд не очень подходит для текущего формата игр. з.ы Бинты разматывающиеся как шнурки у ребенка,который только учится их завязывать тоже доставляет + авторы АСЕ судя по всему вообще не в курсе о таких вещах как Celox и Кровоостанавливающие средства
  11. REDHAMMER

    Зеленый город

    Оператор БПЛА не может подсоединиться к БПЛА. В редакторе проверил - тоже самое,"хакнуть" бпла может только стандартный натовский юнит,рхсовский ничего сделать не может.
  12. REDHAMMER

    Invasion remaster

    Да к сожалению миссия не в стиле дэйза ,приходится воевать.
  13. REDHAMMER

    Invasion remaster

    Не получилось попутешествовать по острову?
  14. REDHAMMER

    Invasion remaster

    Миссия обновлена до версии 1g 1. Исправлены модули
  15. REDHAMMER

    Invasion remaster

    Миссия обновлена до версии 1f 1. Исправления позиций некоторых юнитов
  16. REDHAMMER

    Invasion remaster

    Миссия обновлена до версии 1d 1. Добавлен ОПУ Джигит в замок 2. Первый и второй взвод РА усилены ПЗРК (1 пу + 2 ракеты на взвод) 3. "Приземлены" некоторые отделения РА на замке,которые висели в воздухе. 4. Подправлено количество слотов. 5. Подписаны водители Mk.V SOC.
  17. Помимо С-130 можно было бы взять еще AAVP7A1 для МП США и Страйкеры для армейцев. Ну и может быть до кучи всякие там CH-53E и MH-60 для тех же МП США.
  18. REDHAMMER

    Invasion remaster

    Миссия обновлена до версии 1c 1. Удалены тексты в атрибутах 2. Переставлены и настроены вертолеты.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.