Перейти к содержанию

asys

Пользователи
  • Публикаций

    604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент asys

  1. Уважаемая администрация, предлагаю рассмотреть вопрос о внесении поправок в конституцию пересмотре пункта правил насчет дружественного огня. Ну что-то вроде "один раз не ..... не считается". Я имею в виду, что наказывать за teamkill только от 2-х и более. Вполне себе игровая ситуация, ну стрельнул случайно с кем не бывает. А то обиженных развелось, прям институт благородных девиц развели. Как союзный маршал или бредли грохнуть это в порядке вещей, а смерть от неопытного пехотинца прям обида обид.
  2. Никнейм нарушителя: St.[D]udley Нарушенный пункт правил: 0.4.1 Ссылка на тему заявки в трибунале, по которой был забанен пользователь: https://wogames.info/topic/5508-narushenie-pp-041-igrokom-stdudley-14072018-na-1-missii/ Поручители (если есть): Доказательства невиновности: В связи с тем, что осужденный в ближайшее время не может самостоятельно подать апелляцию, это поручено сделать мне, как непосредственному свидетелю и автору видеозаписи спектатора. Далее записано мною со слов игрока [D]udley: «Мое проваливание под текстуру было не умышленным и не осознаным. Все произошло случайно в пылу боя, коварного умысла заиметь преимущества нечестным способом я не имел. Т.к. пораженный моим выстрелом противник упал за склон горы, я старался подняться повыше чтобы увидеть его и добить. Все моё внимание было приковано и сосредоточено на подстреленном противнике. По причине сосредоточенности на одной точке (тот самый туннельный эффект) я не заметил периферийным зрением, что я оказался под текстурой после постановки винтовки на сошки. Гораздо позже, уже после обвинения в трибунале, просматривая в спокойной обстановке видеозапись которую сделал ASYS, я понял, что действительно упал под текстуру, но во время стрельбы совершенно этого не чувствовал. Ни в коем случае, я не собирался специально залезать под текстуры, как указано в обвинении, наоборот, я провалился в камень неумышленно и случайно, сам того не осознавая в пылу перестрелки. Особенность работы сошек, прижимающих тело игрока к земле, кривость геометрии камня, ограниченность поля зрения от первого лица и сосредоточенность на одной точке привели к тому что я оказался под текстурой камня не заметив этого. Прошу пересмотреть приговор и принять во внимание, что нарушение правил произошло неумышленно и неосознанно» Я как свидетель и автор записи хочу добавить, что наблюдая за игрой глазами [D]udley тоже не замечал текстур, которые на записи все же видны, хотя мой собеседник об этом говорил. Все внимание приковывалось к убиваемому противнику даже у меня, как стороннего наблюдателя. Прошу трибунал пересмотреть приговор, т.к. обвинение, звучащее как «залез в текстуру камня и оттуда убил игрока» не соответствует действительности, имело место «случайное неосознаваемое проваливание в текстуру камня при постановке винтовки на сошки». Так же обращаю внимание трибунала на следующий факт – ранее игрок eeshka был убит именно игроком [D]udley. Обстоятельства данного момента были таковы, что игрок eeshka имел явное преимущество, но был убит в, казалось бы, выигрышной ситуации. Все мы знаем баги камней такистана и механизм постановки оружия на сошки и понимаем почему игрок [D]udley в момент стрельбы оказался частично в камне, для незнакомого с армой человека это возможно и выглядит как багоюзерство, но не для игроков WOG-a с многолетним опытом. Поэтому, на лицо желание игрока eeshka отомстить и выместить личную неприязнь своему убийце через трибунал.
  3. Добавлю к словам @Vincen-а что конкурс КС-ов вроде как закончился и финальные бои даже прошли, но о результатах ни-кто так и не удосужился объявить до сих пор. Не говоря уже про церемонию награждения и поздравления победителей.
  4. @DAP да норм. И вообще, у нас одна анимация на все действия, что ремонт техники, что бинтование ноги и я имел ввиду, что орут те кто не потерял сознание, но так сильно ранены, что не могут самостоятельно встать.
  5. если не получается победить, то может стоит возглавить? Ну и пусть он так лежит, только добавить чтоб он орал истошным криком от боли. п.с. если уж реализм вспоминать, то не всякий раненый теряет сознание, и не каждый непотерявший сознание раненый сможет спокойно лежать и молчать.
  6. asys

    Badr-37

    и что за выстрелы были, как-будто внутри головы, потому что его положение нельзя было определить, он был со всех сторон. И слышал его каждый из нашего отряда не зависимо от местоположения, у всех он был одинаков. Что это за было? Если это было психологическое оружие противника - то оно зашло отлично, я постоянно обсирался
  7. инфа отсюда http://armedassault.wikia.com/wiki/CSAT CSAT as a whole is seemingly based on the real-world Chinese-led "Shanghai Cooperation Organisation", otherwise simply known as the "SCO". During the pre-Alpha phase of ArmA 3's development, CSAT was directly based on the real-world Iranian Armed Forces. In fact, config names for placeable groups in the editor continue to refer to CSAT (at least for Mediterranean forces) as the Iranian Armed Forces. It is specifically due to CSAT being based on the Iranian military that ArmA 3 was eventually banned for sale in 2012 by the Iranian government as a result. While the Russian Federation and its armed forces are never stated to be a part of the organisation, it can be assumed that they are either an observer-status member or are affiliates in some way due to CSAT's heavy reliance on Russian-made hardware, along with a mention of CSAT holding one of its summits at the capital, Moscow. During the pre-Alpha however, Russian forces in the form of the Raven Security private military company were meant to be present. They were assigned to guard CSAT facilities on Altis and would have been an OPFOR sub-faction. Though they no longer exist canonically, a leftover of these Russian forces remain in the form of the in-game equippable Raven Vest, along with several config references and unused textures related to the PMC group. По всей видимости, образ CSAT был скопирован с реальной международной структуры, в которой Китай является одним из лидеров - «Шанхайской организации сотрудничества», известной в мире как «ШОС». На этапе пре-альфы ArmA 3, CSAT был основан непосредственно на реальных иранских вооруженных силах. По факту, имена конфигураций для размещаемых в редакторе групп по-прежнему ссылаются на CSAT (по крайней мере, для средиземноморских сил) как на иранские вооруженные силы. Именно из-за того, что CSAT представлен как иранские военные, ArmA 3 в конечном итоге, в 2012 году, была запрещена к продаже иранским правительством. Хотя Российская Федерация и ее вооруженные силы никогда не заявляли о том, что они являются частью организации, никогда не была заявлена как член организации, можно предположить, что они либо выступают в качестве наблюдателя, либо как-то еще связаны с CSAT, которая использует большое количества российского оружия, а также еще упоминалось, что CSAT проводит один из своих саммитов в Москве. Еще во время пре-альфы, должны были присутствовать российские силы в виде частной военной компании Raven Security. Они должны были охранять объекты CSAT на Altis-е и относились бы к фракции OPFOR. Хотя они сейчас уже не существуют как таковые, остатки этих российских подразделений присутствуют в игре в виде рагрузки Raven, а также в виде некоторых конфигурационных ссылок и неиспользуемых текстур, связанных с частными военными компаниями.
  8. asys

    Fury Road

    ну если талибам родная земля, как тому Илье Муромцу, силушки и выносливости прибавляет, то может американцам добавить какие-нибудь боевые стимуляторы или спецпрепараты ? Я думаю ни-кто не будет возражать против того факта, что США более продвинута в формакологии, чем Талибан.
  9. asys

    Arma3Sync bug. HELP ME please

    try write like this
  10. asys

    The Thing

    инопланетян вообще в клетках держать надо,а лучше в замороженном виде, какие пистолеты вы что?!!! Забыли как у Джона Вуда псевдо Блэр из говна и палок смастерил компактный ядерный реaктор и антигравитационный ранец? И планировал захватить всю планету!!
  11. asys

    Coub'ы!

    Навеяно вышедшим рекламным роликом эстонской армии.
  12. asys

    Hidden Dragon: Kaga

    это что же теперь стенку поперек пирса не сделать?
  13. asys

    Медицина в Арма 3

    @Marty хм.....
  14. asys

    Медицина в Арма 3

    тогда уже лучше пристрелить бедолагу.
  15. Это..ж.. Это ж.... Старый друг детства похорошел....
  16. Вот я как раз про настройки и спрашиваю. Как у нас настроен этот Quikclot. Я когда только учился игре с АСЕ-модом пытался понять в чем смысл этого бинта на фоне всего остального. В реальности такое перевязочное средство за счет пропитки кровоостанавливающим препаратом эффективно при сильных и обильных кровотечениях. Ссылка на статьи. Вроде как АСЕ мод иммитирует реальные раны, как я понимаю эту механику - есть огнестрельная рана, которую эффективнее "лечить" компрессионным бандажом. Т.е. получается затекаем дыру бинтом, это конечно эффективнее чем замотать сверху, т.к. тампон борется с подпирающим изнутри артериальным или венозным давлением. Но бинт не резина и со временем пропитывается кровью и рана начинает кровоточить сквозь повязку, правда гораздо медленнее. Но что в механике асе-а есть то самое раскрытие раны? Механическое повреждение повязки (развязывание при движении об кусты) или еще и пропитка повязки кровью ? А что если при "лечении" такой раны использовать сначала на нее Quikclot? Да, сам по себе он не удержит кровотечение как тампон, но если следом применить компрессионный бандаж, то за то время пока повязка механически повредится и развяжется каолин из Quikclot-а запустит процесс свертывания крови в ране и шанс открытия кровотечения будет существенно ниже. Т.е. образовавшихся тромбов и сгустков свернувшейся крови в ране будет достаточно чтобы удержать кровяное давление даже при развязывании повязки.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.