Jump to content

KazaK

[RMC] Squad RMC
  • Content Count

    12
  • Joined

  • Last visited

About KazaK

  • Rank
    Newbie

Information

  • City
    Самый лучший

Recent Profile Visitors

388 profile views
  1. Уберите все то, что было добавлено в последнем обновлении! Дайте людям спокойно поиграть в экса большие тера кубические гига игры в пета кубе.
  2. KazaK

    Кубовог WOG³ (02.08.2019, 03.08.2019)

    Игры на которые приходит 100-120 человек можно делать по продолжительности, например, 1 час и, даже можно, ставить полноценную третью миссию. Получается за тоже самое время будет отыгрываться 3 миссии и такая продолжительность (например 1 час) будет заставлять народ шевелиться, от этого миссии будут проходить интересней, а не как сейчас - приходится час сидеть и ждать пока там полторы калеки дойдут до зоны.
  3. KazaK

    Кубовог WOG³ (08.06.2019, 07.06.2019)

    чем-то напоминает первую миссию
  4. KazaK

    Ивент WOG vs WOG³

    Мы киберкотлеты) у меня единственное желание это потому что 6 часов коту под хвост!
  5. KazaK

    Ивент WOG vs WOG³

    Мы вам жопу надрали и еще раз ее надерем без проблем.
  6. Всем привет! Подскажите как правильно сделать. Есть файл "intro.sqf" в котором есть код: titleText ["", "BLACK", 0]; playMusic "EventTrack03_F_EPC"; sleep 5; titleText ["<t font='PuristaSemiBold' color='#ffffff' size='2'>БЛА-БЛА-БЛА</t>", "BLACK FADED", 0, true, true]; sleep 5; titleText ["", "BLACK IN", 0]; как это запустить в сетевой игре, чтобы это срабатывало в начале миссии, и если вдруг игрока выкинуло из миссии, то вот это не запускалось снова?
  7. @Gravelandmp3 а если я не хочу создавать маркер вот так { private ["_mrkname"]; _mrkname = format["mymrk_%1",_x]; _marker = createMarker [_mrkname, getpos _x]; _marker setMarkerType "respawn_inf"; _marker setMarkerColor "ColorYellow"; _markers pushBack _mrkname; } foreach _myObjList; а хочу использовать уже имеющийся маркер (поставил его в редакторе), тогда как написать в скрипте? Дело в том, что создаю миссию где есть машина (a1) к которой привязан маркер (m_a1) и он обновляется каждые 5 минут. Также есть ноутбук, подойдя к которому и покрутив колесико мыши, можно отключить или включить этот маркер ("m_a1" setMarkerAlpha 0/"m_a1" setMarkerAlpha 1).
  8. @Gravelandmp3 @Lex спасибо, будем пробовать.
  9. Подскажите пожалуйста! Как сделать так чтобы в mp-миссии маркер двигался с техникой, показывая ее местоположение и при этом маркер двигался с задержкой, например, 3 минуты?
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.