-
Публикаций
1 971 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
114
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент ZAMPOLIT
-
@Stelzz,
-
-
M2A2ODS Bradley FCS.
-
@Wrangler, Еще выше есть видео. Новый МРАП, турельки c M2/MK19 четкие на разную технику с возможностью кастомизации, Humvee TOW, UH-1H, модификации Humvee (какие не говорят), Stryker вроде как обещали (Хотя у меня ощущение, что будет как с ЗиЛ'ом), HIMARS. Вроде все. @Taciturn, А шо, Encore це таки вышел?
-
@Wrangler, Horizon Islands Defence Force
-
The smell, you know that gasoline smell, the whole hill. Smelled like... victory.
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
ZAMPOLIT ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Я не знаю, что там рисовали в paint. Я конкретно про вот этот, о котором я писал в теме: Если ты считаешь, что его рисовали в paint, то у меня возникает вопрос, в чем тогда рисовали всякие аддоны типа TRYK и прочих, а также часть контента из RHS. Да даже недавно добавленный аддон про Северный Кавказ. Пожалуйста, быстро найденые яркие примеры: Если, это по твоему не paint, то твоя оценка, на мой вкус слегка лицемерна. Что там действительно может смущать, так это вид самой хб, но тут я тебе гарантирую, что сильно ты ее в любом случае не поправишь, из-за того, что она сама по себе однородна. Как пример можно привести форму РККА из Iron Front, она выглядит практически также. Тут уже лимит самого движка Армы и то как натягивается форма на скелет. Резюмируя, внешний вид, это понятное дело хорошо, но нужно понимать всю глубину наших глубин и в чем то быть демократичнее. Тем более учитывая, то что уже есть в сборке. Как я уже сказал, было бы неплохо узнать критерии, по которым "становиться понятно", так как с этим постом они начинают вызывать вопросы. А вообще, если нужна помощь, готов помочь в тестировании, рассказать и показать. В микро-окна, вроде как точно нет, у меня по крайней мере не получалось. По поводу башни из людей, можно опять таки залезть на одного человека, но дальше у меня не получалось, могу чуть позже протестировать эти моменты. Вообще, насколько я знаю, эти параметры в новых версиях можно настроить. -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
ZAMPOLIT ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Реализовать ничего не мешает, но я один, а таких миссий хотелось бы, чтобы было больше. Если бы у нас был какой-нибудь бюджет, то может быть и стоило бы. А так, как минимум показать личную заинтересованность администрации в данном вопросе. Написать в объявлении - кинуть клич, что необходимы такие миссии. Поставить таким миссиям приоритет в очереди на проверке. Не навязчиво предлагать картоделам добавить какие-либо элементы реиграбельности в существующие или находящиеся на проверке миссии. Может быть даже провести какой-нибудь конкурс картоделов Согласен. Но можно, как минимум начать с малого. Например увеличить разрешенный объем миссий до 2.5 МБ, пересмотреть пункты где указывается обязательная необходимость наличия оружия одного калибра на отделение (добавить возможность наличия разнокалиберного вооружения у повстанцев), запрета использования техники разных фракций и количество необходимых слотов в штабном и медицинских отделениях. Заглянул, отписался. Как я и сказал, я готов заниматься всем тем, что в моих силах. Что же касается аддонов, то все те аддоны, что я предлагаю, я обязательно тестирую, иногда даже смотрю код. Так что все предложения по аддонам реальны, а не из разряда: - "Ой, какая прикольная картинка, надо предложить на форуме". Если необходимо, я готов проводить совместное тестирование, рассказать, что куда и прочее. Вообще, как мне кажется, у нас сейчас отсутствует прозрачная система добавления аддонов, то есть не понятно почему был добавлен/удален/не добавлен тот или иной аддон и какие с ними были проблемы. Например тот же аддон с советской униформой, вроде как тестировал @CTPEJIKuH, но почему он не был добавлен, пока что не очень ясно. По посту @Merans понятно, что интерес к данной теме есть, может быть стоит создать какую-нибудь группу по тестированию аддонов для добавления в сборку? -
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
ZAMPOLIT ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Итак, пока за окном стоит ужасающая жара, на форуме медленно катится перекати поле, WOG3 переживает рекордно низкий уровень онлайна, а у меня очередной дедлайн, я решил, что самое время порассуждать за кружечкой пива о будущем WoG'а. WOG3 - Что делать и кто виноват? Прежде чем перейти к непосредственному выяснению того, что же делать, я думаю неплохо было бы для начала понять, в чем же заключается проблема текущего состояния WoG'а. Проведя качественный анализ и имея на руках неопровержимые статистические данные (нет), я могу с уверенностью разделить причины падения посещаемости WoG'а на две группы. А именно: - Объективные и субъективные причины. С субъективными все просто. Это все то, что не зависит от качества игр и действий администрации: всякие мамы/папы/работа/учеба/подруги/жены/семья/дети/отсутствие интереса/патологическая лень/смерть/присутствие лишней хромосомы и т.д. Со всем этим по понятным причинам бессмысленно и бесполезно бороться, нужно просто понять и простить. Что же касается, объективных причин, то тут все несколько сложнее. Условно эти причины можно разделить на 4 группы: Отсутствие разнообразия миссий, отсутствие нового контента, проблемы взаимодействия и отсутствие разнообразия, но уже глобального. Предлагаю чуть конкретнее остановиться на каждом из этих пунктов, а заодно и прописать лечение. Итак, встречаем: План из 4-ех пунктов 1. Разнообразие миссий. Думаю многие могли заметить, что у нас с вами каждые выходные происходит небольшой день сурка: мы в очередной раз едим из аэродрома на аэродром или встречаемся в условном Коразоле. По сути меняются только декорации. Добавим сюда, неизбежные ошибки бюро расписаний, когда 2 недели подряд штурмуются одни и те же места (меняются только стороны/состав техники). И в итоге, получаем ситуацию, когда играем условные 4 года, но по сути что-то новое происходило только первые 3 месяца. А все остальное время происходит безумие, когда мы повторяем одни и те же действия и ходим по одним и тем же тропам (утрировано). Безусловно, глобально ситуацию вряд ли получиться изменить. За несколько лет экспериментов, думаю все уже успели убедиться, что что-то лучше, чем атака-оборона, да периодические удачные миссии с колоннами придумать сложно. К тому же, даже с выходом какой нить интересной и свежей миссии, мало что измениться, так как в большинстве миссий отсутствует вариативность. А значит спустя 2-3 отыгрыша, миссия становиться проходной, так как большинство тактик, которые может предпринять противник, уже известно. К тому же, есть проблема шаблонизации миссий, когда различие между миссиями незначительны и не чувствуются игроками. Что же делать, спросит читатель? Я считаю, что нам может помочь рандом, вариативность и контратаки. Предлагаю остановиться на каждом из этих пунктов и рассмотреть их плюсы и минусы: Рандом и вариативность: Звучит красиво, но что это? Сюда можно отнести: рандомные спауны в определенной области, например спаун атаки рандомное снаряжение в отделении/взводе, например определенный шанс выпадания более совершенного оружия из положенного по штату, что должно симулировать неравномерное наполнение войск современным оружием (такая вещь например успешно используется на WOG Iron Front) рандомная техника в условном взводе: например Т-72Б обр.89 г. вместо Т-72 обр.85 г. или БМД-2 вместо БМД-1Д, что также может симулировать неравномерность поступления новых образцов техники в войска. Пресеты техники и снаряжения Возможность выбора точки наступления/обороны Возможность выбора спауна отделения/взвода как из массива готовых позиций, так и в определенной области Плюсы: В теории, серьезно повышается реиграбельность миссии, миссия может отыгрываться совершенно по разному У игроков появляется больше тактических возможностей Таких миссий в теории потребуется меньше чем стандартных Тайминги и прочие киберкотлетные увлечения не работают, что теоретически положительно скажется на качестве игр для большинства игроков Передается большая атмосферность боевых действий, когда неизвестно, что и где находиться у противника Повышается важность разведки, что в теории, может привести к необходимости более тесного взаимодействия P.S. Я уже примерно представляю кто врывается в тред, после всего написанного выше Минусы: Трудности с балансом Трудности с проверкой Такие миссии делаются существенно дольше обычных С текущей сборкой необходимо большое количество скриптов Порог вхождения для картодела Контратаки: Здесь все просто, без изысков, это необходимость атаке удерживать зону определенное количество времени после захвата. Что это нам дает: Плюсы: Больше тактических возможностей КСам Атмосферность Необходимость продумывать более глубокий план атаке Минусы: Трудности с балансом Сложность отыгрыша подобных миссий без КС Итоги: Итак в теории, в идеальном мире с идеальным картоделом, игроки определенно получают только сплошные преимущества. Реиграбельность и что-то новое, всегда и везде позволяла привлечь как новых людей, так и удержать старых, здесь я надеюсь вряд ли кто-то будет спорить. Но к сожалению мы живем в мире, который сложно назвать идеальным, а потому сложность миссий, также повышает и вероятность серьезных ошибок, что определенно негативно скажется на геймплее уважаемого комьюнити. И здесь должна вступить в игру уважаемая администрация: Использовать админский ресурс и всячески влиять на картоделов, чтобы создать спрос на подобные миссии Реформировать правила и полигон под подобные миссии, например увеличить максимально возможный объем миссий, описать необходимые условия по технической стороне вопроса, количество рандома и прочее. Чтобы миссия не превращалась в бездумную солянку, где рандом добавлен без всякого повода, лишь бы было. Добавить в WMT необходимые модули, как например возможность выбора рандомного/выборочного спауна в определенной области, а в дальнейшем и шаблоны рандомизации для определенных родов войск. Все это поможет уменьшить возможность ошибок, упростит последующую проверку миссий и понизит порог вхождения для картодела. Так, как инициатива наказуема, я готов всячески помогать администрации в данном аспекте, в первую очередь, это попытаться доделать таки пару своих миссий с элементами вариативности, а также проверять подобные миссии в дальнейшем, по мере своих сил 2. Новый контент. В последнее время, просматривая изменения в сборке наших товарищей на соседнем подпроекте, я не мог не заметить насколько блекло на этом фоне выглядит количество добавленного контента в нашу сборку. И хотя я поддерживаю стремление администрации, добавлять в сборку только качественные аддоны, я все же считаю, что наша стабильность несколько застоялась. Что здесь можно сделать? В первую очередь, это перевести внимание с глобальных аддонов (о них речь пойдет чуть ниже) на небольшие аддоны, но которые добавляют новые интересные фичи или существенно изменяют существующий геймплей, что в данных обстоятельствах может стать тем глотком свежего воздуха, которого и не хватает комьюнити. Вот несколько из них: Enhanced Movement https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333310405 В свое время, в далеком 2015 году, мы отказались от этого мода, в том числе и потому что это была весьма сырая и недоработонная поделка. Однако времена меняются и согласно последним тестам, этот мод выглядит вполне достойно. Он довольно гибко настраивается и позволяет серьезно изменить геймплей пехоты, добавляя различные тактические возможности. К тому же с этим модом, заборы Бекетова больше не будут непроходимым лабиринтом для пехоты, что может вновь вернуть некоторую популярность этой карте. На данный момент, мод успешно используется на подпроекте Iron Front, что позволяет получить всю необходимую техническую информацию и обойти какие-либо узкие места, при его добавлении. ITC Land Systems https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388192893 Довольно интересный мод, который специализируется на артиллерии и стационарных установках и позволяет добавить чуть больше реализма и геймплея для этих объектов. Есть возможность совместимости с RHS, но лично у меня пока не дошли руки протестировать этот момент. Возможно данный мод сможет добавить, чуть больше атмосферности в игру на слотах "Бога войны", как в свое время это сделали таблицы для миномета. dzn Artillery Illumination https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1396901301 Не большой мод, который тем не менее может серьезно добавить атмосферности и играбельности в ночных миссиях. Добавляет нормальные осветительные снаряды для артиллерии, которые действительно освещают. Некоторым картоделам с ночными миссиями, определенно придется по душе. Iron Front дымовые снаряды для миномета. На сколько я знаю возможность использования дымовых снарядов была сделана товарищем @Lex для минометов товарищей из Iron Front. Однако у минометов WOG3 данная возможность отсутствует. Опять таки, артиллерия, не частый гость на миссиях, а вот минометы используются постоянно. Возможность использования дымовых снарядов существенно бы повысила тактические возможности данного оружия. Трассера оружия из VTN/WOG A3 Безусловно, это скорее уже вкусовщина, однако трассера этого оружия показались мне гораздо более приятными и реалистичными, чем те, которые сейчас используются у нас. Возможно стоит подумать об их замены, учитывая, что чисто теоретически работу по их добавлению уже проделали за нас. Глобальные моды: Здесь ситуация несколько сложнее. Действительно, большинство глобальных, качественных модов все еще находиться в разработке, а те что есть не проходят по качеству, либо нуждаются в серьезной доработке, на которую у нас пока нет ресурсов. Однако есть одно но. В отличие от большинства проектов, у нас вполне успешно отыгрываются ванильные миссии. Почему бы, пока мы ждем выхода глобальных модов под RHS не заняться развитием ванили? Ведь для этого есть все возможности! Вот например мод: FFAA https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820994401&searchtext=FFAA Что мешает добавить его в сборку и отыгрывать с ванильным контентом? Ведь уже сейчас, наши картоделы сделали из ванильного контента такие фракции как Япония, Китай и Израиль. Почему бы не продолжить эту тенденцию и не добавить не достающее снаряжение, чтобы создать ванильную фракцию тех же немцев или британцев? И вот мы уже можем отыгрывать гипотетический конфликт разъединенный Европы. Кстати, что касается британцев. По сути, единственное что отделяет нас от создания подфракции ванильные Британцы это только винтовки семейства L85A2. И здесь нам может помочь два мода: L85A2 Pack https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=375082698&searchtext=FFAA Довольно старый, но относительно работоспособный аддон. Единственное вероятно придется покопаться в материалах винтовки, сейчас эффекты при попадании выглядят крайне странно. Arma 3 Aegis (Beta) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=949252631 Здесь уже есть полностью собранная и наиболее полная фракция британцев, а также различное стрелковое оружие и пара моделей техники, которую нужно будет срочно скрыть, если этот аддон будет добавлен в сборку Также, на данный момент аддон имеет несколько критичных багов, которые исправлены в девбилде, но еще не выведены в релиз. Но возможно, есть смысл держать этот мод, как минимум в уме. 3. Взаимодействие. У многих игроков, с которыми я общался, тема межотрядного взаимодействия вызывает мягко говоря небольшой огонь чуть пониже спины. Однако, эта тема настолько глубока, что погружение в нее, достойно отдельной статьи. Тем не менее, не затронуть ее в контексте данной статьи, было бы невозможно. За последний год, было предпринято несколько попыток, как то поднять, это самое взаимодействие, самыми известными из которых были: инициативная группа и конкурс КСов. Хотя эти попытки и можно назвать успешными в краткосрочной перспективе, в дальнейшем, их эффект неуклонно падал, а в некоторых случаях даже становился отрицательным. Поэтому вместо попыток, как либо навязать это сверху, я предлагаю пойти проверенным путем командных игр. А именно, ставить игроков в такие условия, в которых они вынужденны тесно взаимодействовать друг с другом, для достижения как своих собственных, так и общих целей. Достигать этого планируется, все через тех же бедных картоделов: Миссии с логистическими задачами, как пример миссия @DenusKO Warpig. Наиболее хардкорным вариантом, здесь будет являться минимально возможный боекомплект или отсутствие необходимого для выполнения задачи снаряжения (например ПНВ), которое тем или иным способом необходимо доставить подразделениям Миссии с разделением ключевой или всей техники (например авиации) с отдельным шифрованием рации и возможностью связи между техникой и пехотой, только посредством специально обученных радистов. Миссии с приближенной к реальной радиофикации и структурам, где ДВ (а значит и возможность проставления меток) есть только у высшего командного состава (начиная от уровня взводного) Миссии с разделением стороны с отдельным шифрованием рации и возможностью связи, только посредством специально обученных радистов (например ВС РФ + ВС САР). 4. Глобальное разнообразие. Уже довольно долго мы варимся в собственном соку. Одни и те же соперники, одни и те же лица. Думаю, пришло время собраться и по пинать кого-то другого, а не только друг-друга. Да-да, я про ивенты Однако, прежде чем @Vincen, запустит в меня чем-то тяжелым, я все же предлагаю внимательно осмотреться. С кем нам будет проще всего договориться? У кого минимальная разница с нашей сборкой? Кто уже достаточно окреп в мире A3, чтобы попытаться бросить нам вызов? Да, я о наших маленьких адвашниках коллег с подпроекта WOG A3 Из своих источников, я знаю, что заинтересованность в ивенте у товарищей есть, а учитывая временное прекращение игр WOG VTN, появляется возможность провести этот ивент в одно из воскресенье, никому не мешая. Возможно, это будет именно та возможность, которая слегка встряхнет оба подпроекта. Помня о нелицеприятных высказываниях товарища @Vincen по поводу организации любого ивента, готов взять на себя переговорный процесс Заключение Что хотелось бы сказать под конец. Безусловно, некоторые способы о которых написано выше, могут вызвать споры. Безусловно, не все из них полностью выполнимы. Однако, как мне кажется, мы слишком засиделись. И пора уже что-нибудь делать. Может быть не сразу. Может быть не все. Может, вообще что-то совсем другое. Что-то возможно в плане эксперимента. Но какие-то перемены определенно необходимы. -
-
@Kato, @MADBUG, По поводу освещения, автор больше ничего не говорил, так что вероятно в ближайшее время оно меняться не будет и можно спокойно тыкать палкой в конфиг. А вот по поводу тумана/дымки, автор обещал, что пофиксит этот момент в следующем обновлении.
-
@Voker, Миссию отыгрывали 2 раза, один раз победила оборона, один раз атака.
-
Это спорное утверждение.
-
@Kato, Вышло небольшое обновление с новых конфигом, я протестировал, вроде солнечная погода вполне достижима, по крайне мере она не слишком отличается от стандартной Черноруси.
-
@Exorcist, Я тут конечно, мимокрокодил, но я бы подумал над увеличением времени захвата зон или над необходимостью удерживать обе зоны после захвата в течении 10 минут.
-
Напомню, что сейчас на большую часть модулей DCS, скидка 50%
-
Также, обновление RHS будет выпущено НЕ РАНЬШЕ, чем выйдет следующее обновление Армы, ближайшее из которых (Encore) выходит в июле.
-
@Kato, В грядущем обновлении в очередной раз переработан конфиг освещения, нужно будет смотреть останется ли эта проблема после обновления.
-
Новый район в Зеленогорске: Река между Верестником и Пустошкой: Новые фермы в районе Верестника: Карьер в районе н.п. Бор: Также в этом обновлении добавлено несколько входибельных домов. В следующих обновлениях автор собирается полностью сосредоточиться над работой с восточным полуостровом. На этом хорошие новости закончились. Из плохих, автора все больше заносит в сторону темы апокалипсиса, в районе северного аэродрома появилась колонна разбитых машин, а в паре новых домов появились повешенные. Также, у новых экскаваторов в районе Бора, при некоторых углах наблюдаются проблемы с текстурами. Держу в курсе P.S. А еще обновились небо и облака.
-
@Vincen, @MusicBreaker