Перейти к содержанию

PalePalp

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент PalePalp

  1. Заявка принята на рассмотрение.
  2. [b][member=Boroda][/b], Vincen дело говорит. Только вы еще научите КСов не забывать про эти отделения и не пускать в расход при первом удобном случае, а картоделов делать миссии, где инженеры нужны - разминирование зон, починка техники, фортификация и т.д. и т.п. там небоевого гейминга с головой 
  3. [b][member=twisted][/b],  по большей части у нас играют взрослые дядечки (про наш внутренний возраст™  не говорим). К сожалению, не у всех есть возможность придя с работы в будний день тестировать сервера, т.к. дети, жены, домашние дела и т.д. Для этого есть mWOG3 и игры в 2100.  Время старта больших игр - 2000 было выбрано как оптимальное для большинства. Более чем уверен, что в 1900 сервер админы не наберут нужное для полноценного теста количество игроков. Учитывая всё вышесказанное мной и другими админами, считаю, что этот вопрос можно закрывать.
  4. [b][member=twisted][/b], проблемы временные. В данный момент ребята стараются отладить и запустить сервер №6 с более мощным железом и каналом. Но, как видишь, процесс этот трудоёмкий в силу некоторых технических обстоятельств и требует постоянной проверки большой загрузкой. Когда процесс завершится, надеюсь, что сервер сможет обеспечить стабильную работу при максимальных нагрузках, без пролагов и сопутствующих прелестей.
  5. С большим опозданием, но всё же :) [media='...']http://www.youtube.com/watch?v=zEwt5P-MHAA[/media]
  6. PalePalp

    WOG Game Rules [ENG]

    *will be moved and pinned to other topic by phlps*   Actual rules regulate in-game and out-of-game situations created by players taking part in WOG project, by administrating game sessions and by affecting on technical and moral-ethic parts of game play.   Administration has right to change these rules, make corrections and introduce additions in them, and create new rules. Players will be notified about them by news. Also every in-game and out-of-game situation will be overwatched separately in case it was reported to administration but there’s no rule about the situation.   Rules section #1. Engagement of slots, re-enter in game session. After administrator turns on missions and makes re-assign, slots are engaged by: Side Commander and Squad Commanders (“Squad” status on WOG project) Squad members Guests of WOG project Gaming groups (Not in current rotations despite being a registered Squad) Single players(Single engage slots after administrator’s command. Punishment: Warning kick out of slot by administrator. Repeating the violation will cause restriction of access till the end of mission) Forbidden: Engagement of another’s slot without agreement with the player having engaged that slot before (in case the player got crashed and wants to continue playing) Engagement of slot when the player’s not in TS. Engagement of slot without permission of Squad Leader who controls the slot (in case of lone slots – without permission of Side Commander). Re-enter on any slot after the death. Re-enter to any other bot (who wasn’t engaged before) after the start of mission (except cases written below). Allowed: Re-entering on any free slot in 5 minutes since the beginning of mission as a result of unintentional team-killing. Re-entering on any free slot in 10 minutes since the beginning of mission as a result of bugs, lags on spawn point or as a mistake of map-maker. Note: In case Side Commander isn’t in any Squad, he must notify Game Administrator. You engage first slot (and it’s probably engaged by someone else) when you enter the lobby. Penalty:   AR 1.1 – Denied access on project’s servers on term – up to 4 game days, if repeated – up to 12 game days. AR 1.2 – Denies access on project’s servers on term – 3 game days, if repeated – up to 9 game days. AR 1.3 – Denied access on project’s servers on term – 1 game day, if repeated – up to 9 game days. AR 1.4, 1.5 – Denied access on project’s servers on term – up to 96 game days, if repeated – on undetermined term (violation of most important rule: “One game – one death”).   Rules Section #2. Killing of player(s) on the same side. In case of dying by the hands of friendly player, spoken agreement between player (squaddies, commanders, leader etc.) about it is preferred. Reports of friendly fire in court martial are not welcomed. Teamkills are part of game play. Below are examples of friendly fire’s cause, where the responsibility is on the suffered ones (in case of second example will be found out reasonableness of such friendly fire): False Identification: Is followed by having no full and true information about placements of friendly and enemy squads. By a variety of causes friendly is taken as an enemy and is being shot: lack of radio communication when squad loses the orientation on place and goes where he’s not supposed to be etc. Fire “on my position” When enemy’s squad is in close engagement with friendly forces, in extreme cases friendlies are forced to call fire mission on their location. Meanwhile artillery or aviation or any other vehicle fires a barrage or fires to kill enemy troops who are in danger-close positions to friendlies, often on a range, which is very close to striking effects of used hardware, which can lead to friendly casualties.   Forbidden:   2.1 Killing a friendly bot with an intention to take his equipment, ammunition or to make room in vehicle. 2.2 Killing of the same-sided players 2.3 Intended killing of the same-sided players 2.0.1 Repeated unjustified reports about team-kills (when suffered one is who to blame).   Allowed: Killing a same-squaded/same-sided bot if Squad leader or Side Commander allowed Killing a friendly player as a result of Side Commander’s or Squad Leader’s (in case both player and SL are in one squad) order are allowed and is not followed by punishment. Note: Persons allowing to kill another same-sided player take personal responsibility on their actions and must use the principle of extreme need and justify their orders. If the accused in TK has apologized and the suffered has accepted the apologize, denied access to servers is lifted. Penalty:   AR 2.1 – Denied access on project’s servers on term – up to 4 game days, if repeated – up to 21 game days. AR 2.2 – Denied access on project’s servers on term – up to 16 game days, if repeated – up to 48 game days. AR 2.3 – Denied access on project’s servers on term – up to 96 game days. AR 2.0.1 – Denied access on project’s servers on term – up to 8 game days.   Rules Section #3. Side/Squad Commanding After administrator turns on missions and makes re-assign, Side Commander must engage HQ-squad, write in chat “Blue/Red/Green SC” and control engagement of slots and assign free vehicle. Rules of Side Commander: Assign slots between squads (punishment: In case Squad doesn’t want to give up their slots voluntarily, squad might receive denied access till the end of mission). Choose mission parameters (only attacking side) End mission (admit defeat) Forbidden:   3.1 – To disobey to commander of your group/squad/side, to ignore his orders 3.2 – To disobey to commander of your group/squad/side, causing loss of mission, wasting tactical plan, objectives and target set on briefing. Note: Both Speaker and Listener take responsibility for hints in chat. Detour of water obstacles around the edge of map (where water obstacles end) or where the water end just before the end of map is counted as unfair game and is taken for “Using bags of games and its add-ons”, which is the violation of 4.1 project rules. Penalty:   AR 3.1 - Denied access on project’s servers on term – up to 4 game days, if repeated – up to 12 game days. AR 3.2 - Denied access on project’s servers on term – up to 16 game days, if repeated – up to 48 game days.     Rules section #4 Unfair play, the non-game communication.   Forbidden:   4.1 Using of game bugs and its add-ons - error of code and graphical glitches (for example, disappearing textures), giving an advantage over other players 4.2 Using cheats and other software, that provide an advantage over other players. 4.3 Using non-game means of communication (such as text messages in chat TS, Skype or Steam Overlay). 4.4 Watch on-line broadcasts. 4.5 Tips in chat of on-line broadcasts.   Allowed:   • Inform your squad leader or side commander by Push (Poke Client) in Team Speak (TS) in the event of communication problems or death due to a bug games. • Watch ally on-line broadcast during the placement on slots and briefing.  • Watch on-line broadcast gaming opponent after death.   Note: • For tips in a chat responsibility carries and prompter and person, who use a prompt. • Detour water crossing over the edge of the card (where water barrier ends), or else when the river ends right before the border of the card - it's unfair game and is equivalent to "Using the bugs of the game and its add-ons", that is a violation of paragraph 4.1 of the rules of the project.   Penalty:   AR 4.1 - restrict access to the project's servers on period - up to 16 gaming days, with recidivism (repetition) - up to 48 gaming days. AR 4.2, 4.3, 4.4- restrict access to the project's servers for an indefinite period. AR 4.5 - restrict access to the project's servers period from 3 to 112 gaming days, with recidivism (repetition) - for an indefinite period.     Rules section #5 Insults, use of foul language, flood.   Forbidden:   5.1 Public insult player(s) of the project, using any means of communication (game forums, game chat, channels in TS). 5.2 Intentional affront to the administration of its operations and activities in games organization (as a collegial organ and its individual members), non-constructive (unproven, unreasoned, undermines the reputation of the administration of the project) statements in its address (the project's team as a whole and its individual members), as well as any statements aimed at discrediting the project, that doesn't carry in itself the constructive criticism and proposals for improving the game-play by using any means of communication (gaming forums, game chat channels TS). 5.3 Using the foul or abusive language in any chat channels. 5.4 Flooding in the game chat during the placement on slots. 5.5 Flooding in the game’s global chat channel at a briefing. 5.6 Intentionally set markers in the global channel during the briefing. 5.7 Intentional flood by markers on the mission's map, unrelated with briefing and preventing the normal understanding of the task by players.   Note:   • «Insult» ,also, means the constant negative remarks against the participants of the project (in the well-known sense - "troll, scoff"). Responsibility for violation of this paragraph is individual and do not transferred to the group of players/squad to which an violator classing himself . • Allowed veiled conventional expressions (Noob, tomato etc). • After death, you get into "Channel 200" (RT), where you are allowed to express whatever you think (within reason, in first 5 minutes after death, the intensity of emotions, nerves, emotions, etc.). • Flood in the game’s chat – there are any messages, unrelated to the current game. Comments, questions and other statements, relating to the current game (mission) by the commander of the side and squads are allowed. • The general gaming channel intended for administrator's messages, comments and representatives of the sides / squads / teams. Using the general chat by other players is forbidden. • False evidence at the tribunal considered as an insult to the administration.   Penalty:   AR 5.1, 5.2 - restrict access to the project's servers for an indefinite period, but not less than 4 gaming days. AR 5.3, 5.4, 5.5 - restrict access to the project's servers on period - 1 gaming days, with recidivism (repetition) – up to 3 gaming days.   AR 5.6, 5.7 - - restrict access to the project's servers on period - up to 4 gaming days, with recidivism (repetition) – up to 12 gaming days.     Rules section #6 Aerial ramming, sabotage of the games.   Forbidden:   6.1 Intentionally ramming air vehicle or intentionally dumping air vehicle on the places of enemy's accumulation. 6.2 Intentionally damage allied vehicle, delay the nomination of Allied units, unmask the allied forces (shooting for no reason, playing music - a violation here will be considered by not the execution of the order to stop it).   Allowed:   Intentionally unmask the allied forces (shoot without reason, play the music) only by order of the side commander.   Penalty:   AR 6.1 - restrict access to the project's servers on period from 4 to 9 gaming days, with recidivism (repetition) – up to 24 gaming days. AR 6.2 - restrict access to the project's servers on period – up to 4 gaming days, with recidivism (repetition) – up to 12 gaming days.   Rules section #7 Attacking enemy spawn and Test start   Forbidden:   7.1 attack or bombard place re-spawn (start location) or the opposite side of the zone defense in the 10 minutes after the start of the mission or before the time specified by mapmaker 7.2 You CAN NOT shoot from handguns, throw grenades, use any vehicles to drive during the place you spawned of a test run of the mission (after 21:00).   Allowed:   • Attack or bombard the enemy spawn or nearest places, IF its agreed or allowed by mapmaker or its allowed in the mission conditions. • On the test run mission(test start): Shoot from handgun, drive vehicles, throw grenades if its allowed by game administrator or mapmaker.   Penalty:   AR 7.1 Limited access to the servers of the project for period - up to 9 days, if repeated - up from 9 to 18 game days. AR 7.2 Access will be limited to the servers for a period – up to 1 day, if repeated -up from 1 day to 3 days.     Rules #0 Other rules of the project   Forbidden: Requirements for game nick (official site, in game, in teamspeak): should not offend other members of the project must not contain any bad language must not contain any symbols as for replacement or for beauty your nickname (exceptions are possible) It must be readable Must be same in game and in teamspeak Forbidden to use the tag (of registered gaming team) if you not member of this team Penalty:   AR 0.1 - blocking access to the WOG server before you eliminate discrepancy in you nickname. AR 0.2 – access will be limited up to 12 days.       Decision-making: Game administrator himself can decide to restrict access for a period up to 4 days. (Exception: AR 0.1, AR 0.2). Group of game administrators (minimum 3 game administrators) may decide to restrict access for a period up to 12 days. Super Administrator alone can decide to restrict access for a period up to 20 days. The group of Super Administrators can decide with a term limit access for any period (permanent ban - taken by majority votes by a vote of all Super Administrators) AR 5.2 is considered only by Super Administrator. Any Super Administrator can only temporary restrict access until the end of the proceedings.
  7. [b][member=StDIABLO][/b], особенно внезапно и жизнеутверждающе будет для пилотов. 
  8. Кто-нить ответит про фугасное действие 25-30 мм снарядов? Баг или фича, возможно ли увеличение (при его отсутствии) фугасного действия, внезапно! -фугасных боеприпасов*
  9. PalePalp

    Баги ACE3

    Все очень сложно: В арсенале, на локальном сервере, на локальном с ботами система повреждений и медицина работают по разному.  Так что, если хотите тестить бронирование и медицину: Берете подопытного (живого матерящегося), загружайтесь с ним на WOGовский сервак под сборкой и ставите какую-нить из последних миссий, где всё по феншую и модули и скрипты-скриптовые. Тогда результаты могут пойти в зачет. 
  10. [b][member=Makridi][/b], нипакатлетить?  :army_yoba:   Ранение нескольких бойцов отряда, после даже успешного огневого контакта с противником, сильно замедлит отделение. Так как надо не просто замарлевать и морфинчика, а реально их транспортировать в госпитать, ну или ждать пока пройдет вся операция, чтоб раны не открывались.     Соглашусь, что время на миссии надо увеличивать в среднем на минут 20-30
  11. [b][member=Jason][/b], военные персональные средства связи могут обеспечить прием сигнала от штаба, а вот мощности на ответный не хватает. Что вполне реализовано в TFAR. Настройка и использование радиостанций, а так же сами названия (КВ, ДВ) весьма условны в ArmA, более чем уверен, что мало кому захочется заморачиваться с реальными рациями и их симуляцией.  Скажу более по собственному опыту, что даже хорошие образцы персональных раций не обеспечивают той дальности связи на пересеченке, что присутствует в TFAR. На практике в ~3 раза меньше.
  12.   Метки убрали специально и вполне намеренно. В обратном случае, нет смысла использовать TFAR. Сидели бы в тим спике и общались на здоровье без всяких раций. У каждой игры есть условности.  В данном случае, связь по карте путем проставления меток - условность, которая ломала систему управления и радиообмена, а точнее делала её несущественной. Каким образом в реальной жизни одиночный боец разбитого подразделения может передать информацию в штаб имея из средств связи персональную КВ рацию? - Никак. Вот этого замечательного тактического момента удалось достичь.   Изменения:  - Жизнь КО стала существенно ценней как для отряда, так и для стороны в целом. В то же время, КО или радист - стал приоритетной целью для противника. Выбил КО - обезопасил своё подразделение от подкреплений противника, лишил отделение связи, лишил сторону противника оперативных данных.   Вывод: Берегите КО, меняйте тактику ведения пехотного боя. Теперь КО нельзя идти в головном дозоре и вести группу как утят за мамой уткой по своему GPS/плану в голове.Выбивайте КО/радистов противника.
  13. Игрок Mitia был неоднократно замечен за тимкиллами, только случаев с моими соотрядниками наберется с десяткок. .В трибунал по ТК мы не пишем, считая это игровым моментом, но судя по всему тут - систематический ТК и нежелание думать, прежде чем жать на кнопку мыши. 
  14. [b][member=kub][/b], сторона без КСа сливает раз за разом, что какбе не удивительно. Морально подавлены, настроения бунтарские. 
  15. PalePalp

    Arma Coop Corps - Polish ARMA community

    Hey guys, hope you liked WOG 3 games. Sorry for the offtop thing in this thread. You're right, usually things go faster in A3 but that's the way we got used to play. Some atmosphere lost... but something you lose something you find, so missions are dynamic and interesting to play for everyone. Looking forward to seeing you again.   [spoiler='Оффтоп'][member=RavingRobot], что вам мешает запилить свой АСЕ3 с блекджеком и полным функционалом?  Уже писали и не раз, что мы хотим нормально играть и проверять во что играем, а не колоться, но жрать красивый кактус. Если что-то работает плохо или работает, но на соплях - этого на WOG3 не будет. Этот принцип использовался всегда. Хотите податься в ТО и фиксить баги на лету после первых репортов и крашей с Больших Игр - именно вас уже очень давно ищут, расцелуют, напоют чаем, дадут печенюху и каждый день будут ходить на поклон сотни игроков. Дерзай.[/spoiler]
  16. [member=Rumba], Возьму на себя смелость ответить за куратора WOG3. Тема создана очень своевременно и её основное предназначение - наладить обратную связь между участниками проекта и его администрацией. Существует огромное множество разнообразных вопросов от игроков, которые они хотят задать, но не знают кому и как. Порой администрацию можно встретить только во время проведения игр, но к сожалению, во время игр времени отвечать на подобные вопросы нет, а если и есть, то формулировки будут не до конца исчерпывающими. Обсуждение недостатков, ответы на "насущные" вопросы - всё это вместе, поможет нам улучшить атмосферу на проекте и создать зону комфорта на время проведения игр. Помните, что проект поддерживается энтузиастами на добровольной основе и в целях администрации - создать всем нам условия для хорошего отдыха. Для этого надо общаться и знать кто чем дышит, кого что волнует и сообща решать все возникшие проблемы. Администрация действует исключительно в Ваших интересах. WOG - Все мы.
  17. Опять по миссиям: Играбильность миссий, где надо оборонять/атаковать 2 и более зоны в городских условиях при след. условиях: пехотный бой, равное количество игроков в обороне/атаке, значительное удаление зон друг от друга (даже в рамках стандарта), вызывают лично у меня сомнения.  Понятие баланса весьма относительно, будет ли оно пересмотрено относительно задач стороны, а не её состава? Учитывая планы на введение ACE, который возможно даст новый тактический горизонт.     Второе:  Существует ли какая-то политика контроля численности Vs качества отрядов на проекте? Проблема раздувания состава за счет "новичнов" -> занятия приоритетных слотов. Если она существует, возможно ли огласить основные принципы. Если её не существует, рассматривается ли вопрос о подобном контроле?
  18. [b][member=phlps][/b], понял бы, если бы первый месяц друг друга знали... даже играя на разных сторонах мы знаем чего ждать от ВСЕХ отрядов в ротации. Даже новые для А3 отряды показали себя и что умеют буквально за пару игр.
  19. [b][member=phlps][/b], зачем мне статистику открывать, статистика она официальная, по факту дела обстояли немного иначе 
  20. [b][member=phlps][/b], такого не было, не преувеличивай. Если миссию не брали сразу, её подхватывали непосредственно в игре. Даже если не подхватывали, то кто-то координировал "на месте".   Если и случался день без КС, то это было не по нашей прихоти, а из-за посещаемости в летнее время - отпуска, погуляшки.  
  21. [b][member=phlps][/b], говори как есть, котлеты и рандомщики подняли бунт - требуют вэйстленд на ВОГ'е. Не понимаю сути эксперимента, с тем же успехом можно на ТаТБФ идти с шансами фифти/фифти Считаю эксперимент провальным на стадии планирования, т.к. он в принципе не соответствует духу подобного рода игр, вы как бы говорите: "Эй, ребята, на эти игры можно не приходить, мы стухли и отыгрывать не хотим"    @Джейсон, никто не может запретить, если чо. Нет, у меня даже не просто бомбит, а горит синем пламенем... Хотелось бы услышать мнение КО стороны 2.
  22. Командир злосчастного камыша тут :) Полностью был дезориентирован, после первого попадания (и, как оказалось, второго выстрела). Нам повредили трак, когда до точки высадки оставалось буквально 200 м. Не предполагали, что враг остался за спиной, там прошла группа разведки и контактов не наблюдала - отстреляли дымы, принял решение доехать до точки высадки под дымами и высотой которая прикрывала от северных направлений. Но... т.к. ваши ребята были сзади, получили вторую ракету... из экипажа / десанта в сознании остаётся только мех. вод (что собственно спасло ситуацию), сам камыш не то что еле дышит, а вообще не понятно как выжил, паника, берем себя в руки, почти смирившись с тем, что сгорим всей компанией. До сих пор не понимаем откуда пуски. Принимаю единственно верное решение на мой взгляд отступать на юг к ближайшему лесу, хорошо что не поехали дальше, хотя я очень хотел, приехали бы прямо в лапки :). Десант перевязывает друг друга и как только последний боец приходит в себя высаживаются и занимают оборону. Экипаж уходит в бессознанку второй раз, но уже легче - десант спасен и выдвинулся. Экипаж пиходит в себя и боеспособен. Доклад от разведки о приближающемся БМП Маршал, пехота готовит ПТ средства - размен Маршал на 1-го бойца. Камыш не успел на помощь, но ребята сами с ним управились. Доклад о перемещении 2-х пехотинцев с востока. Камыш выдвинулся на перехват (о отделении в городе мы так и не узнали до просмотра риплея) уничтожили 2-х пехов и выдвинулись на штурм зоны. Как проходил штурм не очень интересно, прикрывали нашу пехоту огнем, в итоге на счету около 8-ми ваших пехов. ЗЫ: ПТшника в ангаре не убили, исключительно по несыгранности между мной и экипажем, т.к. видели его :) Экипаж Замполитов, а он парил в небе :) ЗЫЗЫ: нашего дебрифа нет, так что пусть лежит тут.
  23. Короче, встретились 2-а одиночества... Одно отправило всю оборону в уевокукуево за тридевять земель и полтора землекопа в зоне, второе в лучших традициях WoG устроило мужицкий дождь в зоне. Всё же, исполнение мужицкого дождя на уровне, приятно смотреть. Ростову надо прекратить КСить что-то делать с планами, он читается даже новичками ;)
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.