Перейти к содержанию

Zwierdik

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    3 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    71

Сообщения, опубликованные Zwierdik


  1. Если вешать на нюксы рюкзачки (как сделал ты), то на месте рюкзака пропадает броня и все пули пролетают насквозь убивая экипаж внутри. Такого не случится, если не вешать сумки. Баг армы, но лучше наверное фиксануть.


  2. 13 часов назад, KOHCTPYKTOP сказал:

    Добрые люди-скриптеры, реквестирую фичу-модуль для редактора, смысл которого заключается в следующем: в начерченной области устанавливаются РЕАЛЬНЫЕ объекты: мины, фугасы, прочие инженерные заграждения (а не просто тебя убивает в течении х секунд). В менюшке можно выбрать вид минного поля (ПТ, ПП, смешанное), плотность/вероятность появления мин. Если есть такая возможность, то дать такой функционал КСу одной из сторон прямо во время брифинга.

    По теме минного заграждения, но в форме прикручивания к технике: прикрутить квертолету Ми-8  миноукладчик из DLC LoW внутри вертушки и дать функционал оператору внутри вертолета. Может быть что-то подобное установить на шасси Урала и Камаза.

    https://tankasan.livejournal.com/68515.html

      Показать контент

     

     

    В редакторе в настройках ace можно задать зону с минами и их кол-вом. 


  3. 24 минуты назад, Aus сказал:

    но если бы товарищ Voker отправил СпН на выезд, просто потому что он может до туда добраться

    Слушай, но вертолет и десант могут перехватить СпН. У вертушки даже миниганы есть. Есть различные способы обойти (маршалы проплыть, танки рашнуть). СпН на то и СпН, чтобы наводить грязь. Отделения на хантерах занимают въезды в города быстрей, чем спн и у них даже теплаки есть.  Посмотрим ответочку.


  4. Миссия обновлена до версии 5

    1. Изменен состав отделений (медики внутри большинства отделений)
    2. Убрана одна ворона в составе отделения CSAT внутри зоны
    3. Увеличено кол-во инженеров у CSAT
    4. Блекфиш может взлететь сразу
    5. Ограничение на атаку спауна изменено
    6. СпН CSAT опять передвинут
    7. У атаки добавлен GreyHawk с DAR и дартер
    8. У маршалов добавлены противокумулятивные экраны
    9. Добавлено ограничение на минирование
    10. Добавил маркера на стены и устройства и уменьшил кол-во нужны для уничтожения целей.
    11. Уменьшил прорисовку земли до 6к (снежок все дела)
    12. Ну и еще разные фиксы и правки. Эта версия миссии для игр ПОСЛЕ повторного отыгрыша миссии от 16.06.2018

  5. 5 часов назад, Aus сказал:

    @Zwierdik

    За все 3 раза, что отыгрывалась эта миссия, она ни разу не была закончена победой атаки. Я думаю это должно стать поводом задуматься.

    Я, вот, успел накинуть несколько моментов:

    1) Атака не может реализовать своё преимущество по технике в следствии того, что оптимальный план потребует движение через/возле горы/гор, а Blackfish не способен обеспечить достаточное прикрытие (позже опишу почему)

    2) Чрезмерное количество тепловизоров. CSAT: 2 тепловизора у СпНов, 2 тепловизора у снайперских пар, 2 "вороны" + пво титаны + тепловизионные прицелы. NATO: 1 тепловизор у СПна + тепловизионные прицелы + пво титаны. Под словом тепловизор я имею ввиду лазерный целеуказатель с функцией тепловизора.

    3) Blackfish крайне неэффективная штука (по крайне мере в формате игр, проводящихся на проекте). Он не манёвренный, вынужден заходить бортом к цели, тяжёл в обслуживании. Из-за невозможности лететь на относительно низкой скорости (как это могут делать боевые вертолёты) стрелкам приходится работать, фактически, в слепую, дай бог они успеют что-то увидеть на скорости 150-200 км/ч, а ведь им нужно ещё успеть на этой скорости навести орудие и выстрелить до того как цель уйдёт за угол наведения вооружения. Данная машина, как мне кажется, способна эффективна играть только при большей дальности прорисовки, когда идентификация цели и наведение на неё осуществляется несколько ранее момента, когда она будет атакована или выйдет за угол обстрела. 

    4) СпН CSAT, стартующий на Quilin(который разгоняется, примерно, до 200 км/ч), способен организовать засаду для любой техники NATO на выезде из полуострова, кроме Hunterов усиленной пехоты. Лично меня, как КСа, это заставило марш-броском пехоту прочесать путь от Luzern на юг, дабы не было неожиданностей, что привело к огромной потере времени. 

     

    Критикуешь? Предлагай!

    1) Заменить Quilin на Ifrit/Либо вообще убрать СпН: наличие СпНа, что в Lenzburg, что на югах позволит обороне быстро идентифицировать вектор атаки, что отрицательно скажется на разнообразии планов (как по мне).

    2) Заменить Blackfish на RAH-66

    3) Выключить все тепловизоры/Включить тепловизоры на всей технике: скорее всего, это даст ощутимый прирост по мощи для атаки, хотя может и сыграть плохую шутку с учётом наличия Ми-48, но я лишь предлагаю.

     

    После прошедших отыгрышей оборона и так была занерфлина достаточно.

    1) На прошлый отыгрышах техника атаки успевала доехать до гор, где уже успешно работала. (В этот раз ты сам как кс, загнал всю сторону в низину и дал пехоте врагов занять чуть-ли не все горы на карте) 

    2) Кол-во теплаков на сторонах ровно, просто кто-то не умеет их реализовывать. 

    3) Тоже самое слышал на прошлом отыгрыше, но это были слова о том, что блекфиш ИМБА И НЕ КОНТРИЦА. Ебака в прошлый раз уничтожила ВЕСЬ ТРИГЕР и дохера всего остального, просмотрев стрим отто(он был пилотом), можно спокойно увидеть, почему же блекфиш был так бездарно слит( экипаж не тренировался, стрелки и пилот не готовы были к неожиданным углам, высота полета была ВСЕГО 1км-2км максимум. Сам блекфиш сбили на высоте 1300 метров над зоной, когда рыбка полетела прямо на метку тигриса. 

    4) СпН ксат и так подвинут чуть-ли не на другой край карты, просто не нужно так сильно боятся их, ибо с такой оравой техник  их спокойно можно уничтожить, а загоняя сторону в котлы, создается больше проблем. 

     

    Возможные пути:

    1) Убирать теплаки или добавлять их в технику, я не буду,  но возможно уберу все тепловизорные прицелы, так как хороший игрок с ним уничтожит все, а слабенький, только отдаст его врагу. 

    2) Добавить решетки на маршалы и изменить состав отделений. (Медиков в отделения пехоты закинуть) 

    3) Дать рыбки сразу взлететь

    4) Дать атаки бпла, для эффективной разведки территории

     

     


  6. 5 минут назад, Sandy сказал:

    @Zwierdik В настоящий момент перезарядка переназначенных пилонов работает некорректно. Полностью пустые пилоны при пополнении БК переходят под дефолтное управление. В Каймане по умолчанию это стрелок, т.е. те НАРы, которые, по твоему, ты выдал пилоту, при зарядке по факту окажутся под управлением стрелка, что делает их наличие практически бессмысленным.

    Как временную меру предлагаю не разряжать полностью пилоны Каймана при старте, а оставить хотя бы по одной ракете, чтобы их можно было корректно зарядить.

    Принято, изменю. @Voker обрати внимание


  7. Миссия обновлена до версии 4a

    1. Изменения вооружения СПН КСАТ
    2. Изменение вооружения командиров отделения снайперских пар
    3. Открыт шахматный клуб в зоне
    4. Открыта ремка в зоне
    5. Различные мелки фиксы
    6. Маскировочные сетки на технике нато

  8. 4 часа назад, Barsik сказал:

    Миссия обновлена версия 6d

    • Красные, изменены отделения на Маридах
    • Красные, добавлено 2 Темпеста

    https://yadi.sk/d/pIMGUUsy3XLTaN

    Сортирная лестница убивает


  9. Миссия обновлена до версии 4

    1. Вместо АТ-титанов у CSAT теперь вороны
    2. Все ПТ-солдаты НАТО получили новые MRAWS
    3. Уменьшено хп у заборов базы (Теперь нужно меньше сечелов на стену)
    4. Добавлен слабый СНЕЖОК (взят скрипт @Exorcist . Спасибо ему за него)
    5. Всякие мелкие правки


  10. 52 минуты назад, Exorcist сказал:

    @Zwierdik не хош добавить снега на миссию? :hmhm:

    Потом слушать нытье, аля логает и ничего не видно, а вообще можно попробывать :neponi:


  11. Миссия обновлена до версии 3

    1. Убран СПН AAF с полуострова CSAT.
    2. Пересобран СПН CSAT.
    3. Убрано 2 отделения десанта с тару и удалены сами тару. Десант теперь летит на боевых Орках с задержкой 5 минут после начала игры.
    4. Добавлены 2 отделения на маридах для CSAT
    5. Добавлена брошенная база AAF с Nyx-ами (без бк и сломанными двигателями)
    6. Добавлена пт-секция для FIA и 2 внедорожника с спг

  12. 5 минут назад, Exorcist сказал:

    @Sharif спасибо, что написал. Я даже не подумал, что у ванильных ко (тихий океан) нет gps по стандарту :huh:

    У обычных то есть, по-этому я даже внимание на это не обратил.

    В здании, к которому примыкает туннель, неактивные двери. И в спектаторе было много холивара насчет баланса, но что-то в тему никто не пишет. 

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.