Перейти к содержанию

KOHCTPYKTOP

Пользователи
  • Публикаций

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент KOHCTPYKTOP

  1. KOHCTPYKTOP

    Olive branch

    Год от создания, 10 месяцев от начала проверки, 4 месяца с крайнего упоминания...
  2. KOHCTPYKTOP

    Остров невинных

    Думаю это как раз тот случай.
  3. KOHCTPYKTOP

    Остров невинных

    Немного вырвиглазно видеть в отделении пехоты с БМД слот "командир экипажа". Может стоит вместо него дать обычный пехотный слот и дать право управления БМД командиру отделения?
  4. KOHCTPYKTOP

    Dogfight

    У АЛок синих ДВ зеленых.
  5. Никнейм нарушителя: [GRU] Otto Нарушенный пункт правил: 1.1 Дополнительные нарушенные пункты: Дата нарушения: 02.02.2019 Номер миссии: 1 Название миссии: Последствия 1е В отношении кого были нарушены правила: Сторона 2 Свидетели нарушения (если имеются): Описание нарушения: Игрок [GRU] Otto нарушил указанные картоделом игровые условности, обозначенные в брифинге ("Всем кроме V-44 запрещено пересекать красный маркер")- пересек красный маркер.
  6. KOHCTPYKTOP

    Пуля в затылок

    Так задумано, чтобы 2 отделения десанта и экипаж Ми-8 не вмещались вместе в вертолет?
  7. Ну так проходят 95% всех игор. Ищи в вогомесах не экшониум, а атмосферу и общение с интересными тебе людьми. А, если удастся пострелюкать, то считай двух зайцев убил.
  8. KOHCTPYKTOP

    Chiselled peaks

    Идея с мостами понравилась. Сам хотел запилить подобную миску, но в виде проводки колонны вип-техники по чек-пойнтам - фобам в конце каждого моста, но с меньшей огневой мощью обороны, большим амфибийным потенциалом у обеих сторон, подрывом опор мостов дайверами. Грубо говоря, как на ивентной миске на Литиуме "Fury road", но с джунглями, рептилоидами и гуками.
  9. Так он был уже (на миниВОГе). Очень глючный, поэтому его оттуда вырезали. На большой ВОГ даже не стали вводить. ЭЭэээх, верните миниВОГ. Ну вот почему хотя миниВОГ, куда приходили А2шники/класековожцы не стали делать общей площадкой для обоих проектов? Ну можно же прийти к компромиссу. Пусть только РХС будет, но будем все вместе играть. Пусть в воскресенье будет - это же большинству удобнее, чем понедельник или среда. @Kato @crabe @MSC плес
  10. KOHCTPYKTOP

    Dogfight

    Первая пара-тройка успевших взлететь самолетов накрывает незадачливых соколов Сталина прямо на взлётной полосе. А инженеров-то и нет - посадка сродни смерти.
  11. KOHCTPYKTOP

    Sun stone

    Открыть полигон Название: Sun stone Версия: 1e Остров: Tanoa Число слотов: 126 Время начала: 06:51 Время на миссию: 95 минут Стороны: Коммандос (Атака) vs Синдикат (Оборона) Вводная Ячейка колумбийского наркосиндиката обосновала лабораторию по выпуску 'мета' в заброшенном храме на острове Таноа. Их 'мет', 'Камень солнца', имеет золотистый цвет и пользуется популярностью благодаря секретному ингридиенту - железам рептилоидов, обитающих только в местных тропических лесах. Правительсво Таноа пытается всячески остановить этот нелегальный бизнес и направляет роту коммандос на ликвидацию нарколаборатории и вертолетной площадки, на которой складируется и транспортируется по воздуху этот ацкий порошок. Задачи Атака: Захватить нарколабораторию и вертолетную площадку Оборона: Оборонять нарколабораторию и вертолетную площадку Техника Атака: CH-49 Mohawk - 4 Strider - 1 Strider (с гранатометом) - 2 Оборона: M2HB (M3 AA) - 4 M2HB (M3) - 4 ДШКМ - 3
  12. KOHCTPYKTOP

    Sun stone

    Миссия обновлена до версии 1e - Включена консоль администратора; - Не указано кол-во слотов в Сводке; - wog3_no_auto_medica_equipment = true; - удалено из init; - Коммандос добавлен Mohawk и пилот; - Маркерами отмечены эти деревянные мосты; - Переместил скобку в конец; - Изменен брифинг.
  13. KOHCTPYKTOP

    Sun stone

    Прошу строго не обоссывать судить за дорогу на деревьях. Впечатлялся подобной в старом детском фильме "Капитан крюк" Ну и без гуков на деревьях не обошлось
  14. На данный момент на проекте сложилась ситуация, что самым распространенным нарушением на ВОГе по количеству выданных наказаний стал п. 0.2.2 - убийство игрока своей стороны. Причем обилие дел по этому пункту растет изо дня в день. На мой взгляд, это напрямую ведет к росту всяких мелочных обид. Поясню - если игрок равнодушно относится к убийству себя со стороны союзника и не считает нужным каждый раз писать в трибунал, то подсознательно ждет такого же от других. Но в реальности он регулярно обламывается в этом вопросе, т.к. другие игроки не разделяют такой точки зрения и не брезгуют разборками через трибунал. Что ведет к росту обиды даже у таких людей. Все чаще возникает желание отомстить. А в связи с тем, что по п. 0.2.2 практически всех банят, то почему бы не посадить на подвал обидчика, он же на меня (или моего друга) писал, что я лысый что ли? Так же масла в огонь подливает и неоднозначность выносимых приговоров. Особенно выпукло это было в деле покойного Гвиндаланера. Те же мемасы про «золотую молодежь» ВОГа не на ровном месте возникли. Чтобы добавить прозрачности и понятности судопроизводству ВОГа даже для новичков проекта, отряд St. предлагает рассмотреть ряд изменений, которые на наш взгляд, необходимы трибуналу, касаемо п. 0.2.2 (Дружественный огонь) : Заменить наказание «ограничение доступа к серверу проекта на n-цать дней» на «ограничение доступа к серверу проекта на n-цать игровых миссий». Т.е. отстранять не на календарный период, а на игровые (пятница, суббота) дни (минимальный срок от 4 миссий) и учитывать только 1 и 2 миссию данного дня. Это исключит возможные обвинения в адрес трибунала, что якобы судьи тянут с рассмотрением дела, дабы захватить несколько игровых выходных в срок наказания. Стоит отметить, что если игрок получил бан с нечётным количеством миссий, то он будет разбанен после крайней нечётной миссии и сможет играть на последующей за ней чётной. Ввести понятие «коллективная ответственность» - это случаи, когда правонарушение совершается экипажем техники, орудийным расчетом, отдельным бойцом (или отрядом) по приказу командира. Где указать как и кто должен наказываться – все члены группы, только командир, или непосредственные исполнители. Ввести понятие «Отягчающие обстоятельства» - случаи, когда, например, происходит уничтожение важной и решающей техники, VIPa, уронить вертолет с парой отделений, убийство союзника в тригере и т.д. ввести понятие «ценность боевой единицы» - это случаи когда за убийство игроков с разным игровыми должностями (комвзвода, КС), возможностями (танкисты, пилоты), в разных количествах убийцам выдается наказание пропорциональное «ценности боевой единицы». Потому что рядовой боец имеет иную ценность для стороны, чем КС или экипаж танка. Чтобы принцип начисления срока наказания стал кристально ясен и понятен любому участнику проекта, нами был разработан предварительный проект «стоимости юнитов». https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CEEf1gYc91-nHkX5Cyf60GRtQDtWqeHeQ_4yCRPhSlg/edit?usp=sharing В этой таблице приведены стоимостные величины для различных боевых единиц с учетом должности, наличия серьезной техники, нахождения в зоне триггера. Предлагается разделить технику на классы: “Боевые машины” “Танки/САУ” "Поддержка" “Штурмовая авиация” “Транспортная авиация” Где: Боевые машины - транспортные средства, вооруженные ПТРК, безоткатными орудиями, АГС, пушечным (калибром выше 12.7) вооружением. Учитывается экипаж: мехвод, стрелок. Поддержка - инженерная и медицинская техника, которой картоделом придан соответсвующий функционал. Штурмовая авиация - авиационная техника (в т.ч. БПЛА) с, предусмотренным картоделом, ракетным, бомбовым и пушечным (калибром выше 12.7) вооружением. Учитывается экипаж: пилот, штурман/оператор, стрелки. Транспортная авиация - авиационная техника, не вошедшая в определение штурмовой авиации. Учитывается экипаж: пилот, штурман. К VIP относятся слоты, которые указаны в условностях картодела; уничтожение которох приводит к концу миссии; инженеры с медиками При убийстве союзного бойца внутри зоны (триггера) наказание увеличивается в 1.5 раза (при получении дробного числа, полученное значение округляется в меньшую сторону) Призываем членов зарегистрированных отрядов поучаствовать в доработке таблицы “ценности боевых единиц”, высказать свое видение и мнение на эту тему. Сообща сделаем трибунал справедливее и приятнее.
  15. Сторонники лунного заговора имеются? Так сказать, олды тут? Пройдите опрос, пожалуйста.
  16. Они просто верили в чудо. ВОГ един, рамён!
  17. KOHCTPYKTOP

    Нарукавные повязки

    @Schweik у нас ведь нет правил - одни понятия. Все просто: "Что дозволено Юпитеру, не дозволено быку." Если будешь на "ты" с нужными божками, то индульгенция тебе обеспечена.
  18. Никнейм нарушителя: St. Konstrukteur Нарушенный пункт правил: 0.2.2 Ссылка на тему заявки в трибунале, по которой был забанен пользователь: https://wogames.info/topic/5743-narushenie-pp-022-igrokom-st-konstrukteur-09112018-na-1-missii/ Поручители (если есть): Доказательства невиновности: В действующем своде правил WOG³ - ARMA 3 написано: Убийство игрока/игроков своей стороны. Тимкиллы - являются частью игрового процесса только в случаях перечисленных ниже (в случаях второго примера будет выясняться обоснованность данного огня по своим): 1. Ошибка идентификации вследствие: А) отсутствия полной и достоверной информации о местоположении союзных и вражеских подразделений; Б) отсутствия радиосвязи; В) отклонения союзного подразделения от заданного маршрута; Г) несоответствия меток на карте и данных переданных по ДВ; Д) переоснащения формы и вооружения, которое специфично для противоположной стороны; Е) отсутствие формы (в том числе из-за багов игры). Я предоставил исчерпывающие доказательства того, что причины возникшей ошибки идентификации (описаны в подразделе правил #2, отмечены соответствующими буквами для лучшего восприятия) следующие: А) В момент открытия огня по союзной технике информация о её местоположении была неполной и недостоверной. Б) Командир уничтоженной союзной техники не сообщал о своём перемещении по взводному каналу. Г) Метка на карте не соответствовала реальному положению союзного транспорта - она все время находилась в одной точке и не передвигалась. Поэтому ситуация с уничтожением союзного транспорта, согласно правилам, является частью игрового процесса. Я сожалею о гибели союзников от дружественного огня в данном инциденте, однако нарушения правил (в т.ч. п.0.2.2) в нём отсутствуют. Таким образом решение о моём отстранении от игр ошибочно. Исходя из изложенных фактов, прошу отменить решение по заявке. Надеюсь на объективное рассмотрение моей апелляции!
  19. За несколько минут до происшествия отряд A-Team погиб в деревне Какару. В этой деревне были обнаружены вражеский спецназ и внедорожник. От начала приказа КСа в 01:05 до самой гибели Отто в 02:57 Отто не сообщал по ДВ взвода (33.4) о своем перемещении куда-либо. Метка Отто на группу все время находилась на горе и не передвигалась - слова Отто о “наличии меток на карте” это введение администрации в заблуждение. Последний визуальный контакт между мной и Отто произошел на 00:51 (явно видна дальность между нами и положение Отто на горе). По указанию Отто, Урал ЗУ-23 сместился с позиции “Моя боротьба”. Несколькими секундами после смещения, по Уралу был произведен пуск НАРами вражеского МИ-24. В это же мгновение со стороны атаковавшего нас противника - с дороги - из-за горизонта появляется крыша внедорожника, не обозначенного нигде. Выстроилась следующая картина: Союзники находятся на горе (метки, визуальный контакт). Вдогонку Уралу из д.Какару противник выдвигается по дороге на внедорожнике (гибель A-Team, обнаружение там СПНа и внедорожника) под огневым прикрытием вертолета. Принимается решение об открытии огня по внезапно появившемуся внедорожнику. После первого залпа по внедорожнику из него выходят пехи и открывают огонь из РПГ-7 и автоматов, при этом повредив Урал и убив мехвода St. Marksman’a. Данный факт агрессии еще больше доказывал версию о вражеском внедорожнике и правильность дальнейшего его уничтожения. Резюмируя: считаю себя невиновным в гибели группы Отто, а случившееся является стечением обстоятельств, вызванным некомпетентностью Отто в отношении взаимодействия со своим взводом (отсутствие доклада о перемещении и не обновление меток). Использованные доказательства: 1) Полная картина происходящего с показом карты от лица Отто и его сообщениями в канал взвода 33.3/33.4 2) Скриншот реплея, доказывающий несоответстиве слов Отто реальности 3) [GRU] Art тимкилит St. Marksmana 4) Наличие противника и внедорожника в д. Какару 5) Реконструкция вида с места стрелка Урала ЗУ-23 "Моя боротьба"
  20. По мотивам поста в ЖЖ пришла в голову мысль, чтобы на ВОГе БТР/БМП тоже могли подвозить БК, не их вооружения внутри себя. Чтобы было реалистично, то объем БК был пропорционален количеству сидячих мест - засунул 2 ОФ снаряда для танка - минус сиденье. Например, доехал БТР до ЛЗ, высадил пехоту, а рядом взвод поддерживает танк. Чтобы не рисковать инженерами, БТР сгоняет в тыл, заберет снарядов, отдаст танку и снова готов подбросить пехтуру или сгонять к инжам. В принципе, можно дать такую возможность и рядовой автотехнике в меньших пропорциях.
  21. KOHCTPYKTOP

    Стрим WOG³

    Не сочтите за бунд, но хочется узнать мнение обычных игроков WOG³, ибо даже сами члены администрации не до конца понимают весь вред стримов Товарищ админ Отто и по совместительству стример без страха и упрека заглушек и задержек предлагает КСам упрашивать "уважаемых" стримеров не показывать карту хотя бы на время их командования Администрация уже дала свой официальный ответ на тему ограничения стримов, но возможно она просто остается в потемках о реальном положении дел у "народа". Считаю, что большинство игроков не должно вестись на поводу у меньшинства стримеров.
  22. KOHCTPYKTOP

    Стрим WOG³

    К - комфорт.
  23. KOHCTPYKTOP

    Стрим WOG³

    Может быть это норма, когда зам. куратора, игровой администратор, "связист" проекта пытаются в посту с совершенно определенной темой пофлудить, пооффтопить, весело пошутить (нет), повайнить? Я не знаю. Возможно, набор в ряды идет именно по таким критериям. Когда кто-то на себе примеряет эпитеты из фразы без личностей, это говорит об их моральном и/или физическом естестве. Фраза была выложена через долю наносекунд, после поста куратора, почти так же быстро, как ветер переносит метки на бумажных картах незарегистрированных участников проекта с таких же бумажных карт и простеньких walkie-talkie участников зарегистрированных отрядов, но ветер быстрее. Поэтому никакого перехода на личности не было, в отличии от тех же зам.куратора, админа и связиста. Хотелось бы напомнить @Smittsam, что подпроект WOG3 не является факультетом юриспруденции или лингвистики, а раз уж дело на то пошло, то его "экспиртный" поиск лишь доказывает правильность именно открытого голосования в опроснике, в котором он "имел честь" пофлудить и пооффтопить на отдаленные темы.
  24. KOHCTPYKTOP

    Стрим WOG³

    Пока ты сам не рассказал про своих знаменитых соотрядников, я даже и не вспоминал. Про ВАС слов не было.
  25. KOHCTPYKTOP

    Стрим WOG³

    Это всего лишь то, что смогли доказать.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.