-
Публикаций
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Сообщения, опубликованные DrSl1m
-
-
@swatSTEAM, смотрел. Ошибок, по крайней мере связанных с маркерами, нету.
В нём видно, как несколько раз подряд загружаются одни и те же метки, в течение 1 секунды.
-
@swatSTEAM, такая вот странная хрень вышла:
1. Сделал план, порядка 200 меток;
2. Сохранил в профиль и в файл;
3. Перезапустил миссию;
4. Нажимаю загрузить из профиля: "бла-бла-бла, 1199 меток, бла-бла-бла, лимит 250". С файлом тоже самое;
5. Открываю файл и вижу, что у меня продублировались 2/3 меток;
6. Удалил в файле дубликаты;
7. Запускаю миссию, вставляю массив - жуткий пролаг (не проходящий), но метки появились. Подумал, что комп приофигел (хотя странно, меток чуть больше, чем обычно использовал);
8. Решил выгрузить из профиля и сохранить заново, чтобы в профиле тоже были (про запас);
9. Нажимаю сохранить: "Сохранено 14784 маркера".
Как же так получилось, что выгрузил из файла я, меньше 250, а сохранил в профиль порядка 15 000?
Что-то явно не так с обработкой данных. Похоже, что программа начинает повторно сохранять метки n-ое количество раз, но больше 14784 не было. -
-
-
-
Вот этого скрина хватает, вместо всего текста.
Этот скрин показывает лишь общий обзор исходного варианта плана и позывные. На нём нет изменений, которые произошли в процессе брифинга, нет конкретных наименований отделений, их состава и срочных корректировок. Одна метка не сможет рассказать о задаче отделения, она лишь покажет направление.
Тов. pika4ytka, искренне желаю лицезреть лично Ваш, невероятно правильный и грамотный, дебрифинг. Который будет показывать лишь то, что нужно, после которого не возникнет вопросов и который, по Вашему мнению, является "хорошим планом", а не тем, чем мы тут занимаемся. Я ведь не сомневаюсь что, оставляя здесь такие утверждения, Вы являетесь опытным КСом WOG A2, которому есть чем поделиться с "низкосортными КСами WOG A3", которые пороху не нюхали.
Ежели вышеуказанное не верно, то прошу Вас предоставить право оценки дебрифинга лицам, которые не столь отдалены от КСства.
@Makridi, странно. Мне казалось, что у них раньше было ограничение. Перенесу изображения туда. Спасибо.
Rino, philips и Sedokko отреагировали на это -
-
-
"Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков". Вольтер
Миссия "Бурлящий котёл (RHS)" от картодела [FRWL] Gollob
Сторона 2. Оборона. Синие.
КС - [FF] DrSl1m
ПРОЛОГ
Ранее не брал КСа на ВОГе (по крайней мере очень давно не брал) по нескольким причинам:
1) Не был уверен, что смогу полноценно отсидеть всю миссию;
2) Не был уверен, что ВОГ взлетит;
3) Не был уверен в том, что осилю.
Плюс, практически провокацией было сообщение от тов. [FMF] Irokez, который весьма не лестно отозвался о моем отряде на тему КСства и хотя мне было что ответить на это, я сдержал эмоции и решил промолчать.
Также, не меньшее влияние на решение взять хотя бы одну миссию оказал тот факт, что на стороне 2 КСят преимущественно GRU и KND, при 10 играющих отрядах на стороне или, проще говоря, мне стало стыдно, что за всю сторону отдуваются 2 отряда.
На самом деле я хотел взять 2 миссии, но подумал, что не хватит времени на составление двух планов, как выяснилось позднее, на разработку одного ушло не так много времени, как я думал. Возможно в следующий раз я возьму больше, а пока, пообещал себе, что буду брать КСа на ВОГе хотя бы 1 раз в неделю (если будут позволять обстоятельства) и, таким образом, буду вносить свой незначительный вклад в общее дело Стороны 2.
Анализ миссии
За время всех отыгрышей этой миссии, как в атаке, так и в обороне, я видел различные варианты реализации планов атаки и обороны. Вспоминая их, я постарался учесть максимум ошибок и упущенных возможностей, которые подмечал для себя лично (не с целью однажды отКСить её и не для того, чтобы оценить план того или иного КСа, а скорее для самообразования и последующего самосовершенствования).
Как мне показалось правильным, я постарался собрать несколько мнений о плане от разных людей, прежде чем утвердить его в своей голове и донести его до реализации. До игр с планом были ознакомлены [FF] Deaf, Sedokko (который, кстати, тоже КСил её в обороне, в своё время) и [REC] Kato. К моему удивлению, вышеуказанным личностям не было что добавить к моему плану, кроме нескольких предположений и наводок, которые я с радостью принял к сведению.
Итак, потратив некоторое время на ознакомление с наличием техники, её боекомплектом, содержимым грузовых отсеков, а также вооружением и экипировкой союзных и вражеских пехотинцев, я приступил к разработке возможных планов атаки (именно атаки, а не обороны, т.к. я не имел никакой информации о КСе противника, коим был [J] TPEMOP, и не мог использовать полученные ранее сведения от реализации его планов).
При разработке возможных планов атаки я учитывал не только сугубо свой взгляд, но и принимал к сведению манеры и привычки других КСов обеих сторон. Также, я активно использовал собственную осведомленность о местности и её географических особенностях и собственноручно собранные данные о некоторых отрядах стороны противника (в основном, на основе наблюдений путём спектатора, дебрифингов и отрядных видео-операторов).Ведение некоей базы данных об отрядах, особенностях их тактики, внутреннего взаимодействия и отличительных характеристиках отдельных бойцов, на мой взгляд, может пригодиться не только в ситуации с составлением плана на игру, но и при столкновении с данным отрядом на поле боя, независимо от того союзный это отряд или противника (благо, определить отряд противника, с которым произошло столкновение, в полевых условиях можно, как по шеврону, так и "опознав тело"), что может повлиять на изменение стандартного шаблона тактики ведения боя и спасти жизнь не одному бойцу своего отделения. Адаптация, как этап эволюции.
Я намеренно избегу упоминания всех возможных вариантов разработанных, предположительных планов атаки сделанных мною в процессе разработки плана. Выкладывать на стол все карты не имеет смысла, вдруг я однажды решу КСить эту миссию в атаке. Однако, я перечислю некоторые из них (самые очевидные) и для увеличения качества восприятия информации прикладываю ссылку на полную топографическую карту, дабы удовлетворить визуальные потребности читателя.
Напомню, что ВС РФ (красные, атака) стартуют в полном составе в главном центральном аэропорту Алтиса.
В их распоряжении:
- Два БТР-80А с 2 отделениями пехоты;
- Три БТР-80 + три стационарных АГС-30 с 3 отделениями пехоты;
- Два вертолёта Ми-8МТ с бортовыми пулемётами с 4 отделениями пехоты;
- КШМ с отделением КСа.
Зона обороны находится в городе Халкея (восточнее крупного портового города Пиргос), а войска разрозненны и стартуют в 2 местах.
В зоне:
- Три отделения пехоты;
Вне зоны (аэродром Фереса, юго-восточная часть Алтиса):
- Две M113 с 2 отделениями пехоты;
- 3 не боевых и 3 хаммера M2 с 3 отделениями пехоты;
- КШМ с отделением КСа.
Теперь к некоторым возможным планам атаки:
Вариант 1.
По пути наименьшего сопротивления.
Противник отправляет всю технику на южный полуостров к Мысу Макринос, откуда начинается переправа на восток, через ~4 км пролив, предварительно отправив 4 отделения пехоты на вертолётах в район "ветряков" Селакано для очистки и подготовки безопасного берегового плацдарма. После переправы начинается систематическое продвижение пехоты на север под прикрытием техники и занятие высот восточнее и северо-западнее Панагеи, откуда начинается удаленный обстрел города с техники и АГСов, и последующий штурм зоны пехотными отделениями.
Вариант 2.
Классический ход.
Противник отправляет основные силы через север, постепенно зачищая высоты пехотой и перебрасывая на них технику, начиная с восточных высот Харкии и на юг до хребта между Халкеей и Доридой, в то время как вертолёты перебрасывают пехоту в Фаронаки (на западе) или на Мыс Категидис (на востоке), откуда они начинают продвижение во фланг и, после занятия ключевых высот севернее Халкеи приступают к завершительной стадии обстрела и штурма зоны.
Вариант 3.
Баланс сил.
Противник отправляет половину пехотных сил с севера с поддержкой нескольких БТРов по принципу варианта 2. Остальная половина пехоты и техники перебрасывается на Фаронаки (на западе), т.к. это ближайшая точка, куда противник не успевает добраться первым и которую легко совершить незаметно. Затем, оказывается давление на силы противника с двух направлений с целью заставить их отступить к зоне и прогнать с ключевых высот, тем самым заработать преимущество при штурме зоны.
Вариант 4.
Небезызвестная "агла".
Противник плотной колонной двигается с севера, огибая Дориду и хребет с востока, прорывается к бухте Халкея, откуда начинается штурм зоны с одновременной высадкой пехотных сил при помощи вертолётов позади прикрывающих высадку БТРов.
Осталось еще 3 варианта, которые я не упомянул, но с радостью поделюсь ими с КСом Стороны 2, на этой миссии в обороне, в следующий раз.
Итак, получив несколько вариантов атаки, я смог приступить к созданию плана.
План
Поскольку лишь 2 из 7 составленных мною вариантов атаки подразумевали более-менее успешную тыловую операцию, я решил отталкиваться от того, что как минимум часть сил противника пойдет с севера (в т.ч. техника).
Изучив слоты, которые были зарезервированы и, прикинув примерную посещаемость перечисленных отрядов, я начал размещение отделений по позициям.
Основываясь на планах, которых я повидал достаточно, на различных площадках и от разных КСов, я решил не изобретать велосипед и взять лучшее от планов таких КСов как: [FRWL] ZAMPOLIT, Sedokko, [GRU] Gravelandmp3, Phlps [KND] и [OSA] Lucky, обернув это в собственную обёртку.
Классической основной целью было обнаружение вектора атаки противника, а учитывая наличие у противника двух вертолётов и факт того, что вся техника является водоплавающей, вариантов было достаточно, из-за чего мне пришлось прибегнуть к обильному количеству наблюдателей для максимального охвата. Я не стал превращать одно или два отделения в разрозненных наблюдателей, как это делают некоторые из КСов, дабы не терять целостность боевых единиц, поэтому постарался использовать минимальное количество наблюдателей от каждого отряда.
В зоне стартовали отряды: Альфа 3-1 GRU, Альфа 2-3 A-team и Альфа 3-2 SW, к сожалению численность отряда A-team не достигла предполагаемого мною количества, поэтому я был вынужден прикомандировать к ним 2-3 бойцов из отделения FF.
Отряды A-team и SW должны были равномерно занять зону и выставить наблюдателей (A-team на восточном берегу - наблюдение север и юг + ПТ в засаде на северо-востоке, SW на севере + ПТ в засаде у подножия северо-западного хребта).На самом деле A-team и SW перепутали нумерацию зарезервированных отделений, отчего у меня возникла небольшая путаница, но в целом, это не оказало серьёзного влияния на результат.
А отряд GRU был отправлен на север, восточнее Дориды, на организацию наблюдения и оборону восточной стороны хребта, также они должны были стать мобильной группой малого радиуса действия восточного фланга.
Отряд Альфа 2-1 KND, изначально, зарезервировал слот M113, но по предложению Phlps [KND] я поменял их M113 на хаммера Rubi для увеличения их мобильности, т.к. им предстоял длительный прорыв. Задачей KND было прорваться в Пиргос и, если контакта с противником не будет, устроить засаду под мостом на трассе севернее Пиргоса.
Отряд Альфа 2-2 TF, обладатель второй M113, должен был стать мобильной боевой единицей, которая должна была укрыться юго-восточнее Халкеи и выдвинуться на необходимый фланг по необходимости.
Отряд Альфа 1-1 (объединенные DH и SS) имели в наличии 2 хаммера (M2 и не боевой). Их задачей было прорваться на северо-восток от Халкеи. Пехоте занять болота Лимни, а M2 укрыть на южной стороне Мыса Категидиса, на случай продвижения противника восточнее болот.
Отряд Альфа 1-3 Rubi сохранил свою задачу, не смотря на изменения в наличии техники. Они должны были оставить наблюдателей на приоритетных юго-западных высотах от зоны для наблюдения юго-западного и западного направлений, а также еще одного наблюдателя для обзора на Фаронаки. M113 же, с пехотой, должна была закрепиться между юго-западными высотами и северным хребтом, и, при необходимости, выехать и отработать по БТРам или пехоте врага.
Отряд Альфа 1-2 VL имели в наличии 2 хаммера (M2 и не боевой). Должны был направляться в зону, оставив одного наблюдателя севернее Панагеи с целью наблюдения южного направления, отправить всю остальную пехоту в зону, для укрепления внутренней обороны, и укрыть хаммер с М2 немного южнее зоны, под мостом. Хаммер М2 играл роль резерва, который мог как работать по окружающим высотам, выкатываясь из под моста, так и отправиться на более дальние вылазки.
Отряд Альфа 4-1 первоначально был зарезервирован за FF, но т.к. на момент занятия слотов количество бойцов было не достаточно, на мой взгляд, я пригласил занять его "безымянному отделению" под руководством KobaYoba, основываясь на данных, которые имел по его бойцам. Их задачей было стать мобильной группой малого радиуса действия западного фланга, которая должна была затаиться в низинах хребта до момента приближения противника и усилить группу Rubi, в случае штурма с западных берегов.
Еще одним отделением были специально собранные мною "бойцы невидимого фронта" или, как они сами себя назвали - "курьеры волшебника". Это маленькая диверсионная группа из трех людей: Sedokko, [REC] Kato и DanilaN7, которые были в моем отделении КСа. Их задачу знали только они и я. Они были отправлены на прорыв возможной линии фронта по восточному берегу, мимо болот Лимни до района Пароса и Калохори, откуда должны были совершить смещение на запад, в район Родополи, и оказаться в глубоком тылу, после чего отметить всех обнаруженных противников и приступить к диверсионной деятельности, после первых контактов обнаруженной пехоты и техники с основными силами союзников.
Таким образом план был рассчитан на обнаружение противника вне зависимости от направления, а размещение отделений позволяло в кратчайшие сроки переместиться на необходимый фронт не оставляя ни одно из направлений ослабленным, а в самых вероятных местах контактов были устроены засады.
Дело оставалось за малым - реализацией.
Реализация плана
Уже на фризтайме я отдал команду пропустить вперёд отряды, задачами которых было прорваться как можно дальше. Приоритет был выдан KND и Курьерам (которые должны были выбросить меня в зоне и отправиться на выполнение своей задачи).
Первая группа KND оказалась, буквально, впритирку к КСу стороны противника. Приехали бы на пол минуты раньше и Сторона 1 могла остаться без КСа.
Атака пошла по принципу 3-его предполагаемого варианта развития событий. БТРы с севера и десант с еще несколькими БТРами с запада, через пролив.
К 17й минуте всё продолжало идти по плану. Все группы достигли позиций. KND проставили метки на технику и пехоту на севере и получили разрешение на "свободную охоту". Курьеры прорвались через предполагаемую линию фронта на северо-востоке и начали движение на запад. А Rubi доложили о том, что их наблюдатель на западе не выходит на связь. Спустя еще минуту появились метки на пехоту от отделения KobaYoba. Так я окончательно убедился в плане противника.
Я отдал приказ Rubi сдерживать пехоту, а M113 отправить на высоту южнее, чтобы подавить противника, однако отделения на высадке разделились на 2 сегмента, один из которых выдвинулся аккурат туда, куда была отправлена M113, поэтому я спешно приказал M113 отступить на восточные высоты. В то же время выяснилось, что нету дальней связи с отделением KobaYoba, но вопрос был решен общением через метки. Отделение KobaYoba получило приказ пройти по подножию на запад и зайти в тыл/фланг северной группе противника. Разведка противника была успешно разбита.
В то же время отделение KND разделилось на KND1 и KND2 (с хаммером М2). KND2 устроили засаду двигающемуся к ним отделению и БТРу STELS, в то время как KND1 выдвинулись рывком на север, в Харкию. Как результат: KND1 обошли отделение STELS с севера и совместными усилиями со второй своей группой ликвидировали отделение STELS и уничтожили первый БТР-80.Засада KND2 и начало обхода KND1
Атака KND с двух флангов
Спустя 6 с небольшим минут отряд IPT в полном составе погрузился в свой БТР-80 и выдвинулся на восток, в сторону болот Лимни, где их ожидала засада из двух бойцов DH. Как результат - отделение IPT сгорело вместе с БТР-80 едва приблизившись к Лимни.Отряд IPT грузится в БТР-80 и выдвигается на восток
DH сжигают БТР-80 IPT вместе с полным отделением
После уничтожения БТРа IPT DH выдвинулись к следующему БТРу отряда J. В это же время к нему подкрадывался Sedokko из диверсионной группы Курьеры волшебника, который и уничтожил БТР-80 точным попаданием. Затем, вместе с выжившим бойцом KND2 - Makridi [KND], они совместными усилиями уничтожили всю пехоту и Markidi [KND] присоединился к группе Курьеров.
Курьер и бойцы DH подходят к последнему северному БТРу J
Курьеры воссоединяются и с помощью бойца KND полностью ликвидируют пехоту, что останавливает атаку с севера.
Т.о. на 50ю минуту игры атака с севера была полностью остановлена силами одного отряда (KND) и 3х бойцов (2х DH и одного Курьера).
Тем временем на юге группа KobaYoba нанесла серьёзный ущерб отделению RMC, упустив лишь несколько бойцов (хотя и сами понесли большие потери) и продолжила движение на юг, в тылы к оставшемуся противнику. Отряд TF получил приказ выдвигаться на помощь остаткам Rubi и сдерживать противника до переброса северных сил к зоне. Также, уже стало понятно, что последние два БТР-80А находятся на юге.
Отряд GRU напомнил о себе и был спешно отправлен обходит оставшиеся силы с севера. Аналогичную задачу получили оставшиеся выжившие на севере. Хаммер M2 VL выдвинулся, по приказу, обходить пехоту с юга с целью обнаружить и ликвидировать один из БТРов. В это же время оставшаяся пехота Rubi вместе с M113 отступила еще ближе к зоне.
Следующие 7 минут были самыми провальными. Отряд TF был полностью разгромлен превосходящими силами противника, вместе с M113, за исключением небольшой группы, которая совершала обход противника с юга. Хаммер M2 VL вышел на БТР FRWL, но успел убить лишь одного бойца FRWL, а затем был уничтожен.
Однако, уже спустя 2 минуты оставшиеся бойцы отделения KobaYoba добрались до БТРа UN и, уничтожив его, объединившись с оставшимися силами TF продолжили движение в тыл к пехоте UN. Все наблюдатели и ПТ в засаде были стянуты к зоне или в зону. M113 Rubi была уничтожена спустя минуту после того, как отказались отступать по моему предложению, а оставшихся бойцов RMC добили совместными усилиями наблюдателей FF и выжившими Rubi.Отделение KobaYoba ликвидировало БТР UN и объединилось с остатками TF
Конец RMC
За 15 минут до истечения времени миссии оставшиеся силы противника предприняли попытку штурмовать зону, но благодаря отделению TF, M2 VL и Rubi мне хватило времени, чтобы стянуть максимум сил в зону, а внешним силам зажать противника в тиски. Я и сам доложил о том, что иду в бой и покинув свой дом отправился защищать зону.
Благодаря отделениям A-team и VL, находящимся в зоне и систематически уничтожающим заходящего в неё противника, все силы успели подойти к зоне и противник был полностью и окончательно разгромлен.
Миссия завершилась победой за 8 минут до завершения по модулю времени с примерным соотношением сил в 30 на 7.
Выводы
Не смотря на конечный результат я остался весьма недоволен некоторыми своими решениями и недосмотренными нюансами. Поэтому сразу опишу ошибки, которые допустил, на мой взгляд:
1. Поменяв хаммера Rubi на M113 KND я не подумал о том, что Rubi станут медлительнее, а ведь им еще по пути высаживать наблюдателей. Это ошибка стоила отделению Rubi потери своего наблюдателя и позднему обнаружению высадки на западе. С другой стороны, не сделай я эту рокировку, возможно KND не смогли бы достичь цели и успешно ликвидировать отделение STELS, вместе с БТРом.
2. Большой ошибкой было "юморнуть" и дать позывные нашей технике "Бутерброд" и "Канапэ", осознал я это в момент, когда пришлось отдавать приказы. Еле сдерживал смех, когда приказывал Бутерброду Rubi отступать на Сентябрь. Очень глупо.
3. Плохой идеей оказалось отправлять M133 TF с пехотой на высоту, встречать противника. Стоило отправить их на юг и затем заслать в тыл. С другой стороны, если бы они не были там, то противник мог бы прорваться к зоне быстрее и результат миссии мог измениться в худшую сторону.
4. Очень жаль, что я долго держал GRU на своих, оказавшихся бесполезными, позициях. После уничтожения второго БТРа на севере нужно было отдать приказ смещаться на юг, а в итоге они выдвинулись лишь под конец. Отделение, которое должно было принять один из первых боев осталось и вовсе без боя, лишь совершило длительный марш бросок и постреляло в спину отстающим от оставшихся сил врага пехотинцам. Я уже отдельно извинился перед товарищами из GRU за это, но готов извиниться еще раз. Вы действительно могли бы завершить эту миссию раньше, если бы я вас отправил.
5. Стоило настоять на отступлении M113 Rubi в зону, но я позволил им остаться на своё усмотрение при том, что они сами сказали, что противник подходит. Гибель M113 была очевидной, но я считаю, что это моя ошибка, а не Rubi.
Если кто-то со стороны 2 заметил еще какие-то ошибки, буду рад их услышать, всё заметить я точно не мог.
В целом же, 80% победы это правильное размещение нужных отрядов (с учётом их способностей) и заранее предугаданный вариант плана атаки.Видеоматериалы с игры:
Видео от Phlps [KND];
Видео от UN M1croN (уничтожение M2 VL от лица БТРа UN);
Особую благодарность могу выразить следующим отрядам и личностям:
KND, DH и Курьерам - за грамотную работу на передовой и в тылу, следствием которой стал полный разгром северного наступления, и ликвидацию 3х БТРов. Отдельно хочу выделить работу [DH] Alpha, Makridi [KND], Sedokko и командирскую работу Phlps [KND];
Отряду KobaYoba - за отличную тыловую работу и ликвидацию около трети пехотных сил западного направления и БТРа UN. Отдельно хочу выделить бойцов: KobaYoba, Starblu и SharpshO_oter.
Отрядам Rubi и TF - за то, что пожертвовав собой сдержали натиск противника до подхода союзных сил;
Отрядам SW и SS за постоянный поток информации от наблюдателей. Отдельно отмечу четкое выполнение приказов и постоянные доклады от ПТ SW;
И, конечно же, отрядам обороняющим саму зону, чья работа не позволила задержаться ни одному противнику в зоне дольше минуты: VL, A-team и SW.
Отдельная благодарность отряду GRU за терпение и понимание. Простите, ребят, в следующий раз всё будет иначе, обещаю. -
-
-
Одни красноармейцы катались на своих картонных т34ках и кидались картошкой.
Затащили же :)
-
Ну, знаете. Вам лень информацию поискать, а думаете картоделам не лень видео пилить? :)
-
-
, "несколько недель" очень громко сказано. Картоделство не столько мастерство, сколько творческая работа. Чтобы сделать классическую миссию без каких-то премудростей достаточно потратить 2-3 часа (и большая часть этого времени - придумывание сюжета). А потратить 1-2 часа в день на то, чтобы узнать что-то новое о картостроении себе может позволить каждый. Я, к примеру, читал статьи за завтраком или ужином, а на выходных тратил 2-3 часа на тесты функционала. Не сказал бы, что это было мне прямо в тягость, при том что я на 2х работах и еще успевал отдохнуть на выходных.
Многие слишком утрируют говоря об этом деле. Сложным оно становится, когда необходима реализация чего-то нестандартного, выходящего за рамки платформ.
-
@Jason, видимо не дочитал до конца. Тогда другое дело. Хотя, честно говоря, сомневаюсь, что будет выхлоп, но хотелось бы.
-
, я бы сказал, что тут дело даже не в отсутствии гайдов. Достаточно просто хотеть сделать миссию. Я освоил картоделство, когда еще актуальной была платформа Zealot'a, которая была сложнее следующей за ней BG-3, хотя и более функциональной. Данных, которые прикладывали к своим платформам Zealot и Ezhuk, мне хватало для того, чтобы разобрать пару миссий и понять что от чего зависит, остальное я искал на англоязычных источниках, либо спрашивал на форуме, либо "изобретал костыли", чтобы реализовать что-нибудь, чего не давала сделать платформа.
Желание важнее, чем наличие гайда. В интернете огромное количество информации по картоделству, даже на русскоязычных источниках, так что не вижу проблем с этим. Чтобы было больше картоделов, нужно, чтобы люди были в этом заинтересованы. Пока это реализуется на уровне конкурса TRUE, но это даже не совсем то, стоило бы проводить конкурс среди тех, кто еще не делал карты для WOG3, потому как бороться за приз при осознании, что в конкурсе участвуют опытные картоделы - снижает желание участия и скорее является
мерением писексоревнованием среди уже существующих, нежели фактором побуждающем к начинаниям. -
Я перечитал весь этот сыр-бор, где-то прослезился, где-то посмеялся. Мне близки аргументы обеих сторон, но есть то с чем я никак не могу смириться.
А3 изначально позиционирует себя как симулятор войны 2035 года, однако это представление, на самом деле, очень далеко от того, как войны ведутся даже сейчас.
Современные технологии уже дошли до стадии, когда войны выигрывают компьютеры, а не люди. Ядерное и химическое оружие уже не так страшно, как то, что присутствует в арсеналах сверхдержав. Сейчас любой открытый военный конфликт это стрельба по "живым мишеням" из танков с расстояния в 3 км, бомбардировки вакуумными бомбами с высоты стратосферы, налеты на города и зоны боевых действий самолетами оснащенными защитой от ловли радаром, огромный ассортимент межконтинентальных ракет с различным радиусом действия и областью поражения, неисчисляемое количество БПЛА оснащенных самым изощренным оборудованием для поиска и ликвидации объектов, удаленно управляемые стационарные установки и даже целые танки, отражающий инфракрасное излучение камуфляж или даже адаптивный термальный костюм, способный корректировать свою температуру в соответствии с температурой окружающей среды (разраб. еще в начале 21 века). И всё это мелочи по сравнению с тем, какие технологии сейчас присутствуют на вооружении и без учета наличия ядерного вооружения, способного в секунды завершить всяческое противостояние.
Т.о. единственная реальная война в данном сеттинге это, либо малые спец операции на ограниченное количество игроков, либо WoT и WoP, либо бомбардировка (тогда и другая сторона вообще не нужна, можно ботов поставить в дома, в которых они и помрут).
Если мы будем неуклонно держаться сеттинга А3, избегая модификаций поведения пехоты, техники, стрелкового оружия и т.п., но при этом стремиться реализовать максимально близкие к реалиям боевые действия, то на абсолютно каждой миссии будет так:
Старт. 2 точки - база НАТО, база CSAT. По 80 человек пехоты на сторону (допустим). Проходит 5 минут и одна из баз ровняется с землей "сброшенной из стратосферы" вакуумной боеголовкой, оставшиеся уцелевшими здания будут добиты несколькими танками с расстояния в 3 км, а уцелевшая пехота, которая будет в панике бросать своих товарищей с оторванными конечностями и отступать в ближайшую зелёнку, будет вычислена и уничтожена БПЛА средствами, оснащенными фосфорными бомбами и пулеметами обладающими лучшими стабилизаторами, и системой автоматического наведения.
Современные боевые действия это война машин, а не людей. В этом плане сеттинг А2 выигрывает, потому что конец 20 века - последнее время, когда пехота воевала, 21 век - вся пехота это
компьютерные задротыоператоры удаленного управления или еще хуже - "люди с кнопкой".Честно говоря, мало удовольствия от войны в которой нет места обычному солдату с классической экипировкой, но и мало удовольствия бегать по красиво оформленному месту боевых действий с автоматом, который выглядит так, будто его сделали для 16-битной приставки.
Исходя из этого:
1) Да, скрипты и аддоны нужны
2) Да, аддоны должны быть качественными
3) Да, нужно разнообразие в вооружении и возможностях платформы миссий для ведения различных боевых действий, а не только WoT и WoP
4) Плевать нам всем должно быть, что происходит на других серверах
-
@Zealot, он был замечен примерно 2 месяца назад. Просто тогда тебя не было и репортить было некому. Поэтому и пришлось сменить платформу. А недавно мы просто снова провели тесты для подтверждения. Увидел, что ты вернулся, обновил платформу и я решил отписаться.
-
@Zealot, да, точно. 6 реальных (playable) бойцов. Я перепроверил все ссылки и редактор на наличие каких-либо ошибок, но всё было верно.
-
Раз уж "отец-основатель" вернулся, хотелось бы отписать, что при использовании платформы столкнулся с проблемой из-за которой пришлось менять платформу.
В свою защиту могу сказать, что боролся до последнего, т.к. консервативно испытываю симпатию к платформе на которой учился.
Речь идет о скрипте потерь. Проведя несколько тестов столкнулись с бедой, что скрипт стал работать через раз.
Подробнее: Запустили миссию в составе 11 человек. 5 на одной стороне (CSAT) и 6 на другой (FIA). Сначала убили всех CSAT - скрипт сработал после убийства последнего, затем перезапустили и убили всех FIA - ничего не произошло. Повторили операцию еще 2 раза, без изменений.
Возможно, за время существования платформы произошли какие-то серьёзные изменения, которые постепенно оказывали влияние на работоспособность скриптов. Прошу обратить внимание на данный сегмент платформы.
-
-
@Nkey, освоился в этой программе, оказалась очень полезной и интуитивно понятной. Правда, несколько удручает автоматическое присваивание имени юнитам, приходится подстраиваться под название юнита, которое задала программа.
-
@Ezhuk, большое спасибо! Всё сделал, работает. Глупости нету оправдания. Моя невнимательность меня и наказала, учту это для работы в будущем.
Обновление площадок WOG
в Архив обновлений
Опубликовано · Пожаловаться
@swatSTEAM, ок. Сейчас залью и скину личным сообщением.