Перейти к содержанию

DrSl1m

Пользователи
  • Публикаций

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент DrSl1m

  1. Никогда такого не было и вот.. опять. Какой уже по счёту схожий проект сворачивается? Необычные ощущения: с одной стороны я забросил БИ, да и Арму в целом, уже хренову кучу времени назад, а с другой всё равно нет-нет да посещал форум, либо даже заново качал и приходил на пару игр. И вот, казалось бы, спустя столько времени без маминой сиськи всей этой душевности, своеобразной ламповости коммьюнити и отрядных/командирских забот такое событие не должно было вызвать каких-либо эмоций, но... и не вызвало. Точнее лишь отдалённый щелчок где-то на задворках покрытого корочкой ностальгии сердца. Поймал себя на мысли, что мне жалко ВОГ3 моего времени, именно моего, а не этот - современный, такой... уже не очень знакомый. Это как узнать о кончине бывшего лучшего друга. Вроде ваши дороги уже давно разошлись, видитесь вы крайне редко, да и те встречи обычно сопровождаются рядом воспоминаний и краткими пересказами прошедших лет по формуле "там-сям, то-сё... а помнишь..?". Как правило, послевкусие от такой встречи не вызывает желания разжечь пламя дружбы снова, лишь заново убеждаешься насколько большой путь был проделан по разным дорогам и как далеко позади осталась ваша развилка, но... Узнав о том, что его больше нет, ты всё равно испытываешь тоску, но опять же - тоску с томным привкусом ностальгии. Так и ВОГ3. С одной стороны меня связывают с проектом около 3 лет моей жизни, непрерывно, а с другой он уже пару лет как "бывший лучший друг". Мне и грустно, и безразлично одновременно - отвратительная смесь. Впрочем, это не отменяет моего сочувствия тем, кто в отличие от меня остался с тех и до этих самых пор, потому что этот "лучший друг" встречает кончину прямо на их руках и эта участь незавидная. Теперь моей личной тоской будет лишь мысль о том, что мост, по которому я всегда мог вернуться, разрушен до основания, но будет и радость. Радость что память ещё долго будет носить яркие моменты пережитых тут дней, месяцев, лет и этого у меня никто не отнимет, разве что старческий склероз. По крайней мере я не жалею потраченного тут времени. ВОГ3 - лучшее и, скорее всего, последнее игровое сообщество, где мне было хорошо. Сейчас я уже с трудом могу представить, что найду возможность отдавать чему-то столько времени и за это проекту спасибо, как и всем тем, с кем имел честь быть частью этого. Заглянул попрощаться: [~FRWL~] [FF] [EXP] [Волшебник] Слимчинский .
  2. Это тебе к swatSTEAM. Если он интегрирует эту функцию в swt или адаптирует, тогда будет о чем говорить. Линии, конечно, штука удобная, но вместе с swt неудобно очень, а swt куда более ценным функционалом обладает.
  3. [member=Vincen], конкретно класс именно тех "Метисов" (на счёт остальных не знаю): rhs_Metis_9k115_2_msv  Использовались у обороны в первой миссии субботы Кровь Земли (RHS), именно там с этим столкнулся. Делаешь пуск и ракета летит не по перекрестию, а где-то еще выше. Грубо говоря, в паре сантиметров выше оптики. В таком случае они, можно сказать, бесполезны как ПТ средство.
  4. Почините Метис, пожааалуйста. Ракета летит куда-то во много раз выше перекрестия (за пределами оптики) 
  5. Для таких дураков как я надо :army_yoba: Карта высот вроде есть, по крайней мере на Черно точно видел.
  6. псп. 4.3. Производить таран более легкой по весовой категории техникой (классификация техники по массе представлена в примечании). псп. 4.3 - техника по массе подразделяется на следующие классы: а) Транспортная (легковые автомобили, грузовики/мрапы) б) БТРы/БМП в) Танки   А что на счёт арты? Танки/Артилерия ИМХО, т.к. весовая почти та же и гусли тоже.
  7. 1. псп. 4.3. Таранить гусеничную технику с помощью колесной техники.   Как-то размыто. Во-первых: уточнить про перевороты методом тарана (увы, других методов пока не реализовано), в т.ч. переворот вражеской техники с целью захвата; Во-вторых: присоединяюсь к Sandy, не понятно имеется ввиду любая техника на колесах или только транспорт, или только боевой колесной; В-третьих: если запрещен любой колесной техникой, то не проще запретить его вовсе, а то прямо таки предвкушаю: - БК кончился, тарань его! - Погоди, а у нас колесная или гусеничная? - Блин, а у него гусли да? - Да ну нафиг, лучше просто сваливаем!   2. Примечание к 1 разделу: "Допускается кратковременное нахождение за пределами карты." и "Воздушной, водной и подводной технике разрешено находится за пределами карты."   Что подразумевается под кратковременным нахождением? Как быть с диссинхронами, когда у одних техника едет за картой, а у других нет? Не плохо было бы уточнить, чтобы в дальнейшем не было споров на пустом месте. Что делать, если воздушная техника совершила вынужденную посадку за краем карты (напр. была подбита)? Можно ли ехать туда её чинить? А также как быть, если в ней был десант?   3. Примечание к 3 разделу: "Командир отделения/группы/техники вправе отказаться от прохода за краем карты, об этом он должен сообщить Командиру стороны на брифинге."   Что если приказ поступил уже после брифинга, в процессе миссии? Может стоит указать, что в праве отказаться в принципе, сообщив об этом в ответ на получение данного приказа?
  8. DrSl1m

    Лого отрядов

    Просьба добавить. Отряд EXP. Arma 3.   Спасибо.
  9. Ну, кстати, почему бы и нет? Журналист мог бы бегать по зоне, которую надо оборонять и развлекать отряды в ней сидящие. Всяко интересней в обороне станет, только переименовать в клоуна, но можно не переименовывать, всё равно воспринимать так будут :)
  10. Ага блин, заказывайте: волшебство, чародейство, магия, торговля непотребствами, ритуальные самоубийства, насилие над животными и многое другое за что не предусмотрено статей, но могут упечь в "жёлтый дом с зелёной крышей" :)
  11.     Не пофигу ли, какое решение приняла по поводу КСтва сторона 2, если они коллективным большинством приняли это решение? Какой смысл наезжать принижать данную затею? У нас на ВОГе ведь анархия демократия, значит все вольны творить идеи, пока это не мешает проекту и его игрокам (стороне 1 это помешать не может, а если и отрядам стороны 2 не мешает, то какая разница?). К тому же, как известно, нервные клетки не восстанавливаются.     Кто-то переобщался с Седокко или наоборот  :D     Тут и соглашусь, и нет. С одной стороны, данный эксперимент может показать предрасположенность отрядов, но заметят её лишь те, кто в этом будет заинтересован. С другой стороны, ничто не мешает отслеживать способности отрядов, когда есть КС (благо КСов достаточно и отряды оказываются в самых разных ситуациях).     Дело в том, что нет плохих КСов, есть личная неприязнь КСа к какому-либо отряду или наоборот, отряда к КСу (за редкими исключениями). Увы, конфликтующих личностей на ВОГе хватает и, как не печально, это офицеры, которые проецируют свою неприязнь на весь свой отряд. Как итог - из 10 отрядов стороны играют только 7-8, а 2-3 занимаются какой-то херней получают несвойственную задачу (на их взгляд), что, например, отрядом КНД (да и несколькими другими отрядами) расценивается как "ходьба строем", "псевдотактикул", "сидения по 2 часа на месте" и т.д. и т.п.   Отряд FF, в своё время, сидел на жопе ровно в зонах на обороне из раза в раз. Мы чуть ли не каждую оборону охраняли зону (тогда еще можно было сидеть 2-2,5 часа, а не 1,5 и миссия могла закончится алгой при которой мы только и успевали увидеть врага за секунду до конца миссии). Более унылого гейминга не придумать, спору нет. Уж не знаю, как мы выбрались из этой кавалькады 2х часовых посиделок, но мы не ныли на форумах о том, какие плохие КСы, как нам не нравятся планы или еще что-нибудь в таком духе и не пытались навязывать своё видение игр.   КС - это совершенно другой гейминг. Какой стиль планирования и как КС собирается распоряжаться ресурсами это дело КСа, а не отрядов или одиночек. С момента как я начал КСить, быстро пришел к тому, что единственный верный способ соблюсти "золотую середину" это строить план по личной идее, а при расстановке сил отталкиваться от отличительных черт отрядов, а не пытаться приучить всех к единому стилю игры (коммунизм какой-то). И я отталкиваюсь не от идеи победить, а от идеи создать атмосферу игры, при этом, предоставив каждому отряду задачу, которая подходит к их предпочтениям. Я могу проиграть, но я буду доволен, если после игр мне подойдёт офицер и скажет спасибо от своего отряда, потому что не смотря на поражение они получили то, чего хотели от игр (пофрагали/потактикулили/поалговали) и да, такое уже было. Понятное дело, что не всегда миссия позволяет дать каждому отряду то, чего он хочет и самым сложным для меня, в составлении плана, становится выбор: "Кого оставить в обороне?" или "Кто будет прикрывать в тылу?". И мне невероятно стыдно, когда после миссии, какой-то отряд не получает своего гейминга (поэтому я всегда извиняюсь перед такими отрядами в дебрифах или лично). Такие вещи никогда не поймет рядовой боец, пока не начнет КСить.   И как итог:   Научитесь, для начала, уважать КСов. Отряд FF выполняет приказы КСов, успешно или нет другой вопрос, даже если задача самоубийственна и не нравится всему отряду, мы всё равно следуем указаниям - это и называется УВАЖЕНИЕ. Почему вся площадка должна выслушивать чье-то негодование? Куда делось понятие "приказ", который нужно выполнять стиснув зубы? Субординация? Не, не слышали? Тут же одни неандертальцы собрались, видимо. Писюнами палками машут, да в грудь кулаком бьют! Если уж "Большие игры" позиционируются как относительно приближенные к реальности крупномасштабные боевые действия, значит тут есть место вышеперечисленным понятиям! Пока нет правил регламентирующих стиль КСства или стандартов управления войсками - право каждого делать план таким, каким он хочет его видеть и с теми ошибками, какие он может допустить. У вас есть право сомневаться или не соглашаться с планом, но не следовать ему, не выполнять приказ или осуждать КСа... это уже не цивилизованное общество.   На мой взгляд на проекте СЛИШКОМ мягкие правила касательно КСства. Что делает КО за невыполнения приказа бойцом? - Расстреливает его. По-моему пора вводить аналогичные правила касаемо отрядов: Не выполняется приказ КСа? - расстрел. Рецидив? - отстранение отряда на игровую сессию. Еще один? - нахрен такие на проекте сдались?   P.S. И да, отряд FF не отличается хорошим поведением. Я лично, как и Deaf, в своё время, поднимали вайны и обвиняли в чем-то людей, но мне хотя бы стыдно за это. Можно негодовать на администрацию или жаловаться на шлакоаддоны, ВКВЖ-миссии, плохой фпс или падения сервера, но это симулятор военных действий, где "приказы обсуждению не подлежат", нравится вам это или нет. И да, сила пригара моего пукана способна повернуть МКС вокруг своей оси или даже отправить человека на Марс, но я точно знаю, что лишь малая часть из тех, кто лайкнет этот пост подумает о сказанном, а не просто расплескает овации с криками "Всё правильно сказал!", а те кто закидают томатами или дислайками покажут не своё несогласие и "бунт против системы", а лишь своё непонимание того, что чтобы уважали их, нужно уважать других (и речь не о мнениях, а о уважении к человеку, как к личности со всеми вытекающими).   Уважение... Мы играем на проекте созданном людьми для людей, а не людьми для свиней. Так будьте людьми или ищите себе свинарник.
  12. Коллективный разум? Ну, Грейв, как я понял, там плотно помогал Косару, я же просто сказал, что ждать алги, без излишних углублений ^_^ Так что, фактически ты противостоял коллективному разуму Косара и Грейва (с советами последнего, кстати, я был вполне солидарен), ну и еще в штабе на брифинге несколько замечаний было. И ошибка твоя, главная, не в том что ты недооценил "коллективный разум", а в том, что публично демонстрировал свою любовь к агле + ты уже её использовал успешно (опять же привлекая 13th, как отряд, который тоже не плохо себя чувствует в данных условиях), что подсознательно вызывает желание повторить успех (это, кстати, тоже прослеживалось в некоторых твоих планах - использование единожды успешных маневров одной миссии в последующей) и есть еще множество других аспектов, которые я опущу.   Скажем так, на 100% алги я не ожидал, изначально был уверен на 70%, но когда увидел, что ты опять берешь 13th, стал увереннее на 90%.   Короче говоря - предсказуемость и демонстративность главные ошибки. Ищи что-нибудь среднее, если тебе нравятся как алга, так и нанопланы.   Успехов в следующих планах!
  13. На самом деле тут дебрифинга только 1/3, первые 2/3 можно смело вырезать в отдельную тему под названием "Хрестоматия КСа" или "Война и Мир WOG Edition" со ссылками на другие дебрифы :) В целом же, очень рад, что ты наконец-то закончил этот Ад. Поздравляю! :) Мог бы поставить 10 лайков, поставил бы сразу 10 за труды :)
  14. Sedokko, Глава "План". Миссия "Yanki go home". Местность – вид с запада. - пустой спойлер (нет изображения). Буду редактировать этот пост, если еще что найду. P.S. И да, я уже дошел до самого плана :))
  15. «Разделяй и властвуй — мудрое правило; но объединяй и направляй — еще лучше». Гете Миссия "Битва за Кавалу (RHS)" от картодела [sW] Barsik Сторона 2. Атака. Красные. КС - [FF] DrSl1m ПРОЛОГ Как и обещал, в основном сам себе, я беру, минимум, 1 миссию в игровую неделю на ВОГе. На самом деле была еще миссия на прошлой неделе, но её прервали по техническим причинам, хотя судя по реплею, который я посмотрел и отзывам с обеих сторон – всё говорило о близком успехе, но не завершенная миссия это не то же самое, что выигранная, поэтому уже не имеет значения. Я взял эту миссию потому что: а) Я действительно люблю Алтис. Да, он лагает, да он детище «киберкотлетизма» и да, он никогда не заменит такие родные карты, как Чернорусь и Такистан, но ему всё же нет аналогов; б) Эту миссию я помню еще с тех пор, когда РХСом и AGMом на А3 и не пахло, а за слова «как на счёт mWOG A2 vs A3?» можно было получить уйму дислайков от обеих сторон и начать 2х недельный вайн, преобладающий словами «нано», «киберкотлеты», «олдфаги» и «пиксельдр***ры»; в) Впервые в жизни я КСил миссию, которая тоже проходила в Кавале. Называлась она, если память не изменяет, GhostHawk Down (тогда я победил, в обороне); Я достаточно долго был противником миссий с обилием техники, помню, со многими ругался по этому поводу, но с тех пор многое изменилось, не только на ВОГе, но и у меня в голове. АНАЛИЗ МИССИИ Я не очень хорошо помнил отыгрыши этой миссии, по крайней мере, после обновления её до РХСа, но какие-то воспоминания сохранились, а какие-то были из других миссий, которые проходили в этих же областях, так или иначе, план надо было делать. От момента, когда я взял миссию, и до момента составления плана прошло несколько дней, в свободное время я вспоминал местность, перебирал варианты обороны, вспоминал особенности техники, что существенно ускорило её анализ на первом этапе подготовки плана. Забавно то, что я не был в курсе о том, что на Стороне 1 эту миссию кто-то взял вплоть до момента, когда план уже был закончен и лишь тогда мой товарищ обратил моё внимание на то, что её взяли в первом же посте после ротации. Основной сложностью было то, что обе зоны находились на краю полуострова, что серьёзно ограничивало маневренность и упрощало жизнь обороне, т.к. необходимо было смотреть лишь в одну сторону. С другой стороны, этот же фактор мешал обороне произвести качественный обходной маневр. Также, не малую роль играла сложная местность, т.к. юго-западный Алтис отличался смесью горной местности и обилия растянутых поселений из массы домов проход через которые был рискованным как для пехоты, так и для техники. Множества вариантов обороны я не нашел, т.к. они были достаточно предсказуемыми и относительная близость обеих сторон друг к другу + наличие вертолётов у атаки не позволяли обороне уйти далеко от своих стартовых позиций, поэтому я быстро отметил для себя возможные позиции докуда доберется противник и на этом остановился. Напомню составы сторон. ВС РФ (красные, атака) стартуют: Основным составом, в главном центральном аэропорту Алтиса. - КШМ с отделением КСа на 5 человек; - Три БМП-2 с отделениями пехоты; - Два танка Т-90 с экипажем; - Три Урала с пехотными отделениями. Остальная часть стартовала на военной базе вблизи Пиргоса: - Два вертолёта Ми-8АМТШ (один из них с УПК) с экипажем; - Два десантных отделения пехоты; - БМ-21 «Град» с экипажем; - ГАЗ-66-АП-2 (медицинский) с экипажем. ВС НАТО (синие, оборона) стартуют: Зона в замке Кавалы. - Два отделения пехоты + миномёт; Город Кавала. - M6A2 «Бредли» (ПВО) с экипажем; - Одно отделение пехоты с Хаммви М2; - Отделение медиков. Зона на причале Кавалы. - Два отделения пехоты; - Три танка М1А1СА «Абрамс». Разбросаны в отдалении от зон: - Три отделения пехоты с TOW на Хаммви М2 и Мк19; - Отделение пехоты на Хаммви; - Отделение пехоты на двух Хаммви М2. Интересно, что пехотных отделений обороны больше, чем пехотных отделений атаки при том, что и маневренность обороны выше, не смотря на наличие вертолётов у атаки, маневренность которых серьёзно ограничивает ПВО Бредли, т.к. воздух, с радаром, контролировать гораздо проще, чем землю. Конечно, компенсировать обилие пехоты у обороны должен был БМ-21 «Град», но дело в том, что у обороны был миномёт, что опять же склоняет чашу весов в пользу обороны. Проще говоря, вышеуказанное, в совокупности с особенностями местности и удачным расположением зон на краю карты, дают очень хорошее преимущество обороне. Так или иначе, пришлось работать с тем, что есть. ПЛАН Понимая опасности, которые укрывала в себе местность, я решил не растягивать силы, а, компактно размещая их вблизи друг от друга, провести атаку по узкому коридору плотными рядами, тем самым оказывая давление на силы врага и заставляя его отступать всё глубже к зоне. Мой выбор пал на южное направление, т.к.: 1) Туда можно было максимально быстро отправить десант на вертолётах, опережая противника; 2) Береговая линия сократила бы варианты обхода противником и тем самым позволила бы безопасно продвигать технику, укрывая её на склонах, обращенных к воде (т.е. месту, где противника быть не могло); 3) Центральная трасса, ведущая в Кавалу, окружена горами и имеет массу прекрасных мест для засад и размещения ПТ мин; 4) Заход с северного направления отнял бы много времени, т.к. район Ореокастро известен сплошной горной местностью с извилистыми дорогами и постоянными крутыми перепадами, что серьёзно замедлило бы технику, а соответственно пехоту и всё продвижение в целом, и противник добирается туда быстрее; 5) С северного направления расположены 2 самых опасных точки: - Высота Магос, которая главенствует над всеми высотами в округе и крайне сложна для штурма из-за особенностей ландшафта своих склонов; -Пригород Кавалы - Аггелохори, который представляет собой почти километр жилых районов с массой домов, в которых можно разместить множество бойцов и если не остановить полностью, то серьёзно задержать атаку, а для техники эта местность смерть в чистом виде. Сам план был составлен 3 раза. Первый ушел в помойку, т.к. обновились маркера, а второй переделан, потому что если уж для меня там было слишком много меток, то у остальных бы случилась эпилепсия при виде этой «раскраски». На самом деле даже 4 раза, но последние изменения были не столь значительны.
  16. @phlps, прикрепил ссылку (как проигрыватель не захотело вставляться). Спасибо!
  17. @sTaTik, подкорректировал информацию. Встроил видео. Спасибо!
  18. Кстати, если вдруг заглянет экипаж танка KND, то хотелось бы узнать как для них прошла миссия, потому как докладов я особо не помню. Продвигались и продвигались. Один раз сломали гуслю - починили, а потом встали на мину и превратились в стационар. Интересно где что видели, кого отработали.
  19. Добавил благодарность медицинской шишиге, т.к. считаю, что поставка медикаментов штурмующим группам достаточно важна в данных условиях. @Muncat, ну, к моменту когда ты добрался до ящиков, Град уже отстрелялся и экипаж пошел в бой, так что вероятность того, что ты успел бы привезти БК мала, но попытаться стоило.
  20. @Duffman, а тебя случайно не Градом накрыло на вышке?
  21. @phlps, дописал, что боевой. Кстати, уверен, что у тебя есть видео с миссии. Было бы здорово, если бы ты его приложил.
  22. Точно! Перепутал. Сейчас допишу! Справедливость будет восстановлена! :) @phlps, в Айос уничтожен боевой хаммви?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.