-
Публикаций
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Сообщения, опубликованные DrSl1m
-
-
Это тебе к swatSTEAM. Если он интегрирует эту функцию в swt или адаптирует, тогда будет о чем говорить. Линии, конечно, штука удобная, но вместе с swt неудобно очень, а swt куда более ценным функционалом обладает.
Vincen и rezakpower отреагировали на это -
[member=Vincen], конкретно класс именно тех "Метисов" (на счёт остальных не знаю):
rhs_Metis_9k115_2_msv
Использовались у обороны в первой миссии субботы Кровь Земли (RHS), именно там с этим столкнулся. Делаешь пуск и ракета летит не по перекрестию, а где-то еще выше. Грубо говоря, в паре сантиметров выше оптики. В таком случае они, можно сказать, бесполезны как ПТ средство.
-
Почините Метис, пожааалуйста. Ракета летит куда-то во много раз выше перекрестия (за пределами оптики)
-
Артиллерия обычно на танковой базе, так что удивительно, что даже тут появились вопросыДля таких дураков как я надо :army_yoba:
отсутствием карты высотКарта высот вроде есть, по крайней мере на Черно точно видел.
-
псп. 4.3. Производить таран более легкой по весовой категории техникой (классификация техники по массе представлена в примечании).
псп. 4.3 - техника по массе подразделяется на следующие классы:
а) Транспортная (легковые автомобили, грузовики/мрапы)
б) БТРы/БМП
в) ТанкиА что на счёт арты?
Танки/Артилерия ИМХО, т.к. весовая почти та же и гусли тоже.
-
1. псп. 4.3. Таранить гусеничную технику с помощью колесной техники.
Как-то размыто.
Во-первых: уточнить про перевороты методом тарана (увы, других методов пока не реализовано), в т.ч. переворот вражеской техники с целью захвата;
Во-вторых: присоединяюсь к Sandy, не понятно имеется ввиду любая техника на колесах или только транспорт, или только боевой колесной;
В-третьих: если запрещен любой колесной техникой, то не проще запретить его вовсе, а то прямо таки предвкушаю:
- БК кончился, тарань его!
- Погоди, а у нас колесная или гусеничная?
- Блин, а у него гусли да?
- Да ну нафиг, лучше просто сваливаем!
2. Примечание к 1 разделу: "Допускается кратковременное нахождение за пределами карты." и "Воздушной, водной и подводной технике разрешено находится за пределами карты."
Что подразумевается под кратковременным нахождением? Как быть с диссинхронами, когда у одних техника едет за картой, а у других нет? Не плохо было бы уточнить, чтобы в дальнейшем не было споров на пустом месте.
Что делать, если воздушная техника совершила вынужденную посадку за краем карты (напр. была подбита)? Можно ли ехать туда её чинить? А также как быть, если в ней был десант?
3. Примечание к 3 разделу: "Командир отделения/группы/техники вправе отказаться от прохода за краем карты, об этом он должен сообщить Командиру стороны на брифинге."
Что если приказ поступил уже после брифинга, в процессе миссии? Может стоит указать, что в праве отказаться в принципе, сообщив об этом в ответ на получение данного приказа?
-
-
Ну, кстати, почему бы и нет?
Журналист мог бы бегать по зоне, которую надо оборонять и развлекать отряды в ней сидящие. Всяко интересней в обороне станет, только переименовать в клоуна, но можно не переименовывать, всё равно воспринимать так будут :)
-
Ага блин, заказывайте: волшебство, чародейство, магия, торговля непотребствами, ритуальные самоубийства, насилие над животными и многое другое за что не предусмотрено статей, но могут упечь в "жёлтый дом с зелёной крышей" :)
-
говори как есть, котлеты и рандомщики подняли бунт - требуют вэйстленд на ВОГ'е. Не понимаю сути эксперимента, с тем же успехом можно на ТаТБФ идти с шансами фифти/фифти Считаю эксперимент провальным на стадии планирования, т.к. он в принципе не соответствует духу подобного рода игр, вы как бы говорите: "Эй, ребята, на эти игры можно не приходить, мы стухли и отыгрывать не хотим"
Мне с одной стороны плевать что вы там решили, но такой подход – полное гавно. Не серьезно всё это.Не пофигу ли, какое решение приняла по поводу КСтва сторона 2, если они коллективным большинством приняли это решение? Какой смысл
наезжатьпринижать данную затею? У нас на ВОГе ведьанархиядемократия, значит все вольны творить идеи, пока это не мешает проекту и его игрокам (стороне 1 это помешать не может, а если и отрядам стороны 2 не мешает, то какая разница?). К тому же, как известно, нервные клетки не восстанавливаются.
По сути встал вопрос о том, что качество миссий и их исполнение, чаще всего лучше проходит когда нет плана, его придумывает коллективный разум на коленке, в процессе брифинга.Кто-то переобщался с Седокко или наоборот :D
Следовательно, проведя этот простой эксперимент, допустим мне, как КСу, уже будет более понятно что из себя представляют отряды (тут я замечу дело случая, удачи и скила(даже порой скилованного игрока, убивает шальная пуля, а человек который первый день на WOG может затащить - повторюсь, дело случая)). Каждый отряд, это живой организм, к каждому нужен свой подход, каждому нужно привыкнуть, понять их стиль игры и прочее. Тут все просто, даешь им свободу действий и они показывают на что они способны.Тут и соглашусь, и нет.
С одной стороны, данный эксперимент может показать предрасположенность отрядов, но заметят её лишь те, кто в этом будет заинтересован.
С другой стороны, ничто не мешает отслеживать способности отрядов, когда есть КС (благо КСов достаточно и отряды оказываются в самых разных ситуациях).
Тебе уже расписывали все на счет твоего "тактикула", а для остальных могу напомнить что тот самый "тактикул" заключается не в ходьбе строем, позывных которые путают и вызывают недоумению и тд. А в грамотном построении плана и управлении отрядами, где идёт грамотное противостояние КСов. Однако к сожалению люди вроде Rumba хотят играть как против ботов, красиво и "тактикульно", но как аутисты. Так что при составлении плана думайте как победить, а не красиво сыграть. Тогда уж все будут довольны.Дело в том, что нет плохих КСов, есть личная неприязнь КСа к какому-либо отряду или наоборот, отряда к КСу (за редкими исключениями). Увы, конфликтующих личностей на ВОГе хватает и, как не печально, это офицеры, которые проецируют свою неприязнь на весь свой отряд. Как итог - из 10 отрядов стороны играют только 7-8, а 2-3
занимаются какой-то хернейполучают несвойственную задачу (на их взгляд), что, например, отрядом КНД (да и несколькими другими отрядами) расценивается как "ходьба строем", "псевдотактикул", "сидения по 2 часа на месте" и т.д. и т.п.Отряд FF, в своё время, сидел
на жопе ровнов зонах на обороне из раза в раз. Мы чуть ли не каждую оборону охраняли зону (тогда еще можно было сидеть 2-2,5 часа, а не 1,5 и миссия могла закончится алгой при которой мы только и успевали увидеть врага за секунду до конца миссии). Более унылого гейминга не придумать, спору нет. Уж не знаю, как мы выбрались из этой кавалькады 2х часовых посиделок, но мы не ныли на форумах о том, какие плохие КСы, как нам не нравятся планы или еще что-нибудь в таком духе и не пытались навязывать своё видение игр.КС - это совершенно другой гейминг. Какой стиль планирования и как КС собирается распоряжаться ресурсами это дело КСа, а не отрядов или одиночек. С момента как я начал КСить, быстро пришел к тому, что единственный верный способ соблюсти "золотую середину" это строить план по личной идее, а при расстановке сил отталкиваться от отличительных черт отрядов, а не пытаться приучить всех к единому стилю игры (коммунизм какой-то). И я отталкиваюсь не от идеи победить, а от идеи создать атмосферу игры, при этом, предоставив каждому отряду задачу, которая подходит к их предпочтениям. Я могу проиграть, но я буду доволен, если после игр мне подойдёт офицер и скажет спасибо от своего отряда, потому что не смотря на поражение они получили то, чего хотели от игр (пофрагали/потактикулили/поалговали) и да, такое уже было.
Понятное дело, что не всегда миссия позволяет дать каждому отряду то, чего он хочет и самым сложным для меня, в составлении плана, становится выбор: "Кого оставить в обороне?" или "Кто будет прикрывать в тылу?". И мне невероятно стыдно, когда после миссии, какой-то отряд не получает своего гейминга (поэтому я всегда извиняюсь перед такими отрядами в дебрифах или лично). Такие вещи никогда не поймет рядовой боец, пока не начнет КСить.
И как итог:
Научитесь, для начала, уважать КСов. Отряд FF выполняет приказы КСов, успешно или нет другой вопрос, даже если задача самоубийственна и не нравится всему отряду, мы всё равно следуем указаниям - это и называется УВАЖЕНИЕ. Почему вся площадка должна выслушивать чье-то негодование? Куда делось понятие "приказ", который нужно выполнять стиснув зубы? Субординация? Не, не слышали? Тут же одни неандертальцы собрались, видимо.
Писюнамипалками машут, да в грудь кулаком бьют!Если уж "Большие игры" позиционируются как относительно приближенные к реальности крупномасштабные боевые действия, значит тут есть место вышеперечисленным понятиям!
Пока нет правил регламентирующих стиль КСства или стандартов управления войсками - право каждого делать план таким, каким он хочет его видеть и с теми ошибками, какие он может допустить. У вас есть право сомневаться или не соглашаться с планом, но не следовать ему, не выполнять приказ или осуждать КСа... это уже не цивилизованное общество.
На мой взгляд на проекте СЛИШКОМ мягкие правила касательно КСства. Что делает КО за невыполнения приказа бойцом? - Расстреливает его.
По-моему пора вводить аналогичные правила касаемо отрядов:
Не выполняется приказ КСа? - расстрел.
Рецидив? - отстранение отряда на игровую сессию.
Еще один? - нахрен такие на проекте сдались?
P.S. И да, отряд FF не отличается хорошим поведением. Я лично, как и Deaf, в своё время, поднимали вайны и обвиняли в чем-то людей, но мне хотя бы стыдно за это. Можно негодовать на администрацию или жаловаться на шлакоаддоны, ВКВЖ-миссии, плохой фпс или падения сервера, но это симулятор военных действий, где "приказы обсуждению не подлежат", нравится вам это или нет.
И да, сила пригара моего пукана способна повернуть МКС вокруг своей оси или даже отправить человека на Марс, но я точно знаю, что лишь малая часть из тех, кто лайкнет этот пост подумает о сказанном, а не просто расплескает овации с криками "Всё правильно сказал!", а те кто закидают томатами или дислайками покажут не своё несогласие и "бунт против системы", а лишь своё непонимание того, что чтобы уважали их, нужно уважать других (и речь не о мнениях, а о уважении к человеку, как к личности со всеми вытекающими).
Уважение... Мы играем на проекте созданном людьми для людей, а не людьми для свиней.
Так будьте людьми или ищите себе свинарник.
-
[b][member=Vincen][/b], тебя это тоже касается ;)
-
Коллективный разум? Ну, Грейв, как я понял, там плотно помогал Косару, я же просто сказал, что ждать алги, без излишних углублений ^_^
Так что, фактически ты противостоял коллективному разуму Косара и Грейва (с советами последнего, кстати, я был вполне солидарен), ну и еще в штабе на брифинге несколько замечаний было. И ошибка твоя, главная, не в том что ты недооценил "коллективный разум", а в том, что публично демонстрировал свою любовь к агле + ты уже её использовал успешно (опять же привлекая 13th, как отряд, который тоже не плохо себя чувствует в данных условиях), что подсознательно вызывает желание повторить успех (это, кстати, тоже прослеживалось в некоторых твоих планах - использование единожды успешных маневров одной миссии в последующей) и есть еще множество других аспектов, которые я опущу.
Скажем так, на 100% алги я не ожидал, изначально был уверен на 70%, но когда увидел, что ты опять берешь 13th, стал увереннее на 90%.
Короче говоря - предсказуемость и демонстративность главные ошибки. Ищи что-нибудь среднее, если тебе нравятся как алга, так и нанопланы.
Успехов в следующих планах!
Sedokko, philips и Kato отреагировали на это -
-
На самом деле тут дебрифинга только 1/3, первые 2/3 можно смело вырезать в отдельную тему под названием "Хрестоматия КСа" или "Война и Мир WOG Edition" со ссылками на другие дебрифы :)
В целом же, очень рад, что ты наконец-то закончил этот Ад. Поздравляю! :)
Мог бы поставить 10 лайков, поставил бы сразу 10 за труды :)
-
Sedokko,
Глава "План". Миссия "Yanki go home".
Местность – вид с запада. - пустой спойлер (нет изображения).
Буду редактировать этот пост, если еще что найду.
P.S. И да, я уже дошел до самого плана :))
-
-
-
-
Кстати, если вдруг заглянет экипаж танка KND, то хотелось бы узнать как для них прошла миссия, потому как докладов я особо не помню. Продвигались и продвигались. Один раз сломали гуслю - починили, а потом встали на мину и превратились в стационар. Интересно где что видели, кого отработали.
philips отреагировал на это -
Добавил благодарность медицинской шишиге, т.к. считаю, что поставка медикаментов штурмующим группам достаточно важна в данных условиях.
@Muncat, ну, к моменту когда ты добрался до ящиков, Град уже отстрелялся и экипаж пошел в бой, так что вероятность того, что ты успел бы привезти БК мала, но попытаться стоило.
Muncat и philips отреагировали на это -
-
-
Точно! Перепутал. Сейчас допишу! Справедливость будет восстановлена! :)"Отделение GRU при спуске сгоры было подвержено обстрелу из АГСа UN и понеся некоторые потери отступили. Тем временем [GRU] Urfus успешно ликвидировал последний хаммви OSA, пожертвовав собой." Танк же ну=\ Абрамс мы разнесли.
@phlps, в Айос уничтожен боевой хаммви?На счету KND: Танк, бредли, хамер боевой и 25 пехов.
philips отреагировал на это -
«Разделяй и властвуй — мудрое правило; но объединяй и направляй — еще лучше». Гете
Миссия "Битва за Кавалу (RHS)" от картодела [sW] Barsik
Сторона 2. Атака. Красные.
КС - [FF] DrSl1m
ПРОЛОГ
Как и обещал, в основном сам себе, я беру, минимум, 1 миссию в игровую неделю на ВОГе.
На самом деле была еще миссия на прошлой неделе, но её прервали по техническим причинам, хотя судя по реплею, который я посмотрел и отзывам с обеих сторон – всё говорило о близком успехе, но не завершенная миссия это не то же самое, что выигранная, поэтому уже не имеет значения.
Я взял эту миссию потому что:
а) Я действительно люблю Алтис. Да, он лагает, да он детище «киберкотлетизма» и да, он никогда не заменит такие родные карты, как Чернорусь и Такистан, но ему всё же нет аналогов;
б) Эту миссию я помню еще с тех пор, когда РХСом и AGMом на А3 и не пахло, а за слова «как на счёт mWOG A2 vs A3?» можно было получить уйму дислайков от обеих сторон и начать 2х недельный вайн, преобладающий словами «нано», «киберкотлеты», «олдфаги» и «пиксельдр***ры»;
в) Впервые в жизни я КСил миссию, которая тоже проходила в Кавале. Называлась она, если память не изменяет, GhostHawk Down (тогда я победил, в обороне);
Я достаточно долго был противником миссий с обилием техники, помню, со многими ругался по этому поводу, но с тех пор многое изменилось, не только на ВОГе, но и у меня в голове.
АНАЛИЗ МИССИИ
Я не очень хорошо помнил отыгрыши этой миссии, по крайней мере, после обновления её до РХСа, но какие-то воспоминания сохранились, а какие-то были из других миссий, которые проходили в этих же областях, так или иначе, план надо было делать. От момента, когда я взял миссию, и до момента составления плана прошло несколько дней, в свободное время я вспоминал местность, перебирал варианты обороны, вспоминал особенности техники, что существенно ускорило её анализ на первом этапе подготовки плана.
Забавно то, что я не был в курсе о том, что на Стороне 1 эту миссию кто-то взял вплоть до момента, когда план уже был закончен и лишь тогда мой товарищ обратил моё внимание на то, что её взяли в первом же посте после ротации.
Основной сложностью было то, что обе зоны находились на краю полуострова, что серьёзно ограничивало маневренность и упрощало жизнь обороне, т.к. необходимо было смотреть лишь в одну сторону. С другой стороны, этот же фактор мешал обороне произвести качественный обходной маневр. Также, не малую роль играла сложная местность, т.к. юго-западный Алтис отличался смесью горной местности и обилия растянутых поселений из массы домов проход через которые был рискованным как для пехоты, так и для техники.
Множества вариантов обороны я не нашел, т.к. они были достаточно предсказуемыми и относительная близость обеих сторон друг к другу + наличие вертолётов у атаки не позволяли обороне уйти далеко от своих стартовых позиций, поэтому я быстро отметил для себя возможные позиции докуда доберется противник и на этом остановился.
Напомню составы сторон.
ВС РФ (красные, атака) стартуют:
Основным составом, в главном центральном аэропорту Алтиса.
- КШМ с отделением КСа на 5 человек;
- Три БМП-2 с отделениями пехоты;
- Два танка Т-90 с экипажем;
- Три Урала с пехотными отделениями.
Остальная часть стартовала на военной базе вблизи Пиргоса:
- Два вертолёта Ми-8АМТШ (один из них с УПК) с экипажем;
- Два десантных отделения пехоты;
- БМ-21 «Град» с экипажем;
- ГАЗ-66-АП-2 (медицинский) с экипажем.
ВС НАТО (синие, оборона) стартуют:
Зона в замке Кавалы.
- Два отделения пехоты + миномёт;
Город Кавала.
- M6A2 «Бредли» (ПВО) с экипажем;
- Одно отделение пехоты с Хаммви М2;
- Отделение медиков.
Зона на причале Кавалы.
- Два отделения пехоты;
- Три танка М1А1СА «Абрамс».
Разбросаны в отдалении от зон:
- Три отделения пехоты с TOW на Хаммви М2 и Мк19;
- Отделение пехоты на Хаммви;
- Отделение пехоты на двух Хаммви М2.
Интересно, что пехотных отделений обороны больше, чем пехотных отделений атаки при том, что и маневренность обороны выше, не смотря на наличие вертолётов у атаки, маневренность которых серьёзно ограничивает ПВО Бредли, т.к. воздух, с радаром, контролировать гораздо проще, чем землю. Конечно, компенсировать обилие пехоты у обороны должен был БМ-21 «Град», но дело в том, что у обороны был миномёт, что опять же склоняет чашу весов в пользу обороны.
Проще говоря, вышеуказанное, в совокупности с особенностями местности и удачным расположением зон на краю карты, дают очень хорошее преимущество обороне.
Так или иначе, пришлось работать с тем, что есть.
ПЛАН
Понимая опасности, которые укрывала в себе местность, я решил не растягивать силы, а, компактно размещая их вблизи друг от друга, провести атаку по узкому коридору плотными рядами, тем самым оказывая давление на силы врага и заставляя его отступать всё глубже к зоне.
Мой выбор пал на южное направление, т.к.:
1) Туда можно было максимально быстро отправить десант на вертолётах, опережая противника;
2) Береговая линия сократила бы варианты обхода противником и тем самым позволила бы безопасно продвигать технику, укрывая её на склонах, обращенных к воде (т.е. месту, где противника быть не могло);
3) Центральная трасса, ведущая в Кавалу, окружена горами и имеет массу прекрасных мест для засад и размещения ПТ мин;
4) Заход с северного направления отнял бы много времени, т.к. район Ореокастро известен сплошной горной местностью с извилистыми дорогами и постоянными крутыми перепадами, что серьёзно замедлило бы технику, а соответственно пехоту и всё продвижение в целом, и противник добирается туда быстрее;
5) С северного направления расположены 2 самых опасных точки:
- Высота Магос, которая главенствует над всеми высотами в округе и крайне сложна для штурма из-за особенностей ландшафта своих склонов;
-Пригород Кавалы - Аггелохори, который представляет собой почти километр жилых районов с массой домов, в которых можно разместить множество бойцов и если не остановить полностью, то серьёзно задержать атаку, а для техники эта местность смерть в чистом виде.
Сам план был составлен 3 раза. Первый ушел в помойку, т.к. обновились маркера, а второй переделан, потому что если уж для меня там было слишком много меток, то у остальных бы случилась эпилепсия при виде этой «раскраски». На самом деле даже 4 раза, но последние изменения были не столь значительны.
По моей задумке вся техника и пехота должны были двигаться синхронно, километр за километром продвигаясь всё ближе к зоне и не растягиваться, чтобы не ослаблять давление. Схема, достаточно классическая: пехота зачищает высоты и просматривает следующие -> подъезжает техника и занимает зачищенные высоты -> под её прикрытием пехота двигается к следующим высотам и так до самой зоны.
Уже в момент расстановки на слоты возникли сложности:
- Выяснилось, что тов. [DH] Alpha, который должен был пилотировать одним из вертолётов, не явился, и мне пришлось посадить на пилотирование тов. Sedokko, затем, в процессе брифинга, он всё-таки передал, что к концу фризтайма появится и Sedokko вернулся на слот для своей первоначальной задачи;
- Боец отряда VL зашел ко мне и сообщил, что они не смогут занять отделение пехоты, т.к. большая часть ушла и остался только экипаж танка;
- Еще одно отделение пехоты заняли немногочисленные WTF.
Т.о. еще до старта в игру атака оказалась в меньшинстве при разнице с обороной порядка 2х отделений, что очень критично в условиях такой миссии, но у меня не было времени решать вопрос с переносом отделений на нашу сторону для баланса (как выяснилось в последствии, очень зря).
БМП-2 заняли отделения FF, TF и Rubicon.
- Задачей TF было занять военную базу западнее главного аэро и прикрыть продвижение остальных сил вдоль береговой линии, ликвидировать попытку прорыва, со стороны противника, по главной трассе из Айос-Дионисиоса и наблюдать северное направление, на случай попытки обхода сил на ранней стадии, а затем воссоединиться с основными силами;
- Задачей Rubicon было добраться до Полиакко и закрепиться в ожидании приказов;
- Задачей FF было добраться до аэродрома аэроклуба вблизи Терисы и прикрывать работу десанта на Риге;
БМД-4 (до этого БРМ-1К, заменена практически перед миссией, т.к. не годилась по вместимости под отделение, которое было за ней закреплено) заняли KND.
- Их задачей было прорваться дальше основных сил и просмотреть первые высоты на пути основных сил на предмет противника.
Т-90 заняли KND и VL.
- Задачей KND было закрепиться между Полиакко и Терисой, и ожидать дальшейших приказов;
- Задачей VL было занять военный пост между Лаккой и Ставросом, и осуществлять помощь БМП TF в защите продвижения основных сил и предотвращении возможного прорыва противником с направления Айос-Дионисиоса (уверен, что многие задавались вопросом, почему танк VL всё время был где-то далеко позади, далее я раскрою эту «тайну»).
Пехотные отделения на уралах заняли WTF и SW (последние должны были быть в группе десанта, но по моему желанию были заменены на A-team).
- Задачей обоих отделений было добраться до Терисы и закрепиться в ожидании приказов;
- Тов. Sedokko занял слот в оставшемся пустом отделении, его задачей было совершить объезд с севера и проверить северное направление на наличие техники и, по возможности, ликвидировать её.
Боевые вертолёты заняли DH и GRU.
- Задачей DH было уйти на север с целью обнаружения сил противника идущих в обход основным силам;
- Задачей GRU было погрузить 2 отделения десанта, доставить их на свои метки и присоединиться к патрулированию северных районов вертолётом DH.
Отделения десанта заняли GRU и A-team.
- Задачей обоих отделений было высадиться под Ригу, просмотреть ближайшие высоты и занять их, а также перехватить пехоту противника, которая могла направиться на их позиции.
БМ-21 «Град» и Медицинскую Шишигу заняли GRU.
- Задачей Града было максимально быстро, после заправки, добраться до основных союзных сил и, продвигаясь параллельно им, работать по моей наводке по районам со скоплениями пехоты противника (предполагаемым и реальным) с дальнейшей обработкой зон перед штурмом;
- Задачи для Шишиги у меня не было, поэтому она была отправлена вместе с Градом.
В моём отделении КСа оставалось 4 места, которые были выделены мною бойцам: SharpshO_oter, Starblu, Lesnik’ и [RBN] BouH.
Они получили 2 РПГ-26 и РПГ-7ВЛ отделения FF, доставили меня в Терису и далее следовали параллельно десанту, осуществляя помощь в разведке и зачистке высот.
Т.о. все силы были размещены достаточно близко, но не слишком, чтобы миномётный огонь не лишил нас и без того малого количества пехоты, а любые выходки противника были бы встречены серьёзным сопротивлением. Продвижение атаки до момента штурма должно было выглядеть, как динамическая оборона.
РЕАЛИЗАЦИЯ ПЛАНА
На фризтайме всё прошло нормально, и КШМ понесла меня в Терису. На момент, когда я подъезжал к Терисе десант GRU и A-team уже был высажен в районе Риги и, как и ожидалось, спустя минуту там объявился противник в лице отделения OSA на 2х хаммви. Размен состоялся 3 на 3, но при этом A-team захватили хаммви и TOW врага, вторая машина OSA спешно покинула сектор и отступила.
Тов. Sedokko не повезло, идя по, казалось бы, безопасному маршруту он всё же наткнулся на отделение FRWL, которое перехватило его на ходу.
В это же время отделение KND отправившееся в район Айос-Дионисиоса обнаружило боевой хаммви в городе и взорвав его сместилось на следующую позицию.
Вертушки GRU и DH получили приказ совместными усилиями найти и ликвидировать Бредли противника, чтобы заполучить господство в воздухе, однако всё пошло не по плану и вертолёт DH был сбит, а вертушка GRU, совершив повторный заход, не обнаружила Бредли и получила приказ отступать.
Тем временем силы синхронно продвигались дальше одной плотной массой. Десант GRU вырвался вперёд в качестве разведки.
Отделение GRU при спуске сгоры было подвержено обстрелу из АГСа GB и понеся некоторые потери отступили. Тем временем [GRU] Urfus успешно ликвидировал танк OSA, пожертвовав собой.
На севере KND столкнулись с группой RMC, J и FRWL. Состоялся размен 11 к 1 в пользу KND, чем выровняли баланс сторон. Вдобавок их БМД-4 уничтожила танк UN находящийся на стадионе.
Вскоре мне доложил оставшийся пилот вертушки GRU о том, что попытка заправки завершилась неудачей и последний вертолёт был потерян.
Чуть ранее мой приказ танку VL продвигаться дальше, возможно спас ему жизнь. Чего нельзя сказать о группе J, которая к нему подходила, как раз танк VL и спас сторону от атаки с тыла.
Я всё это время был вынужден бежать за своими войсками, чтобы не возникало помех на ДВ и в какой-то момент меня это так достало, что я решил поймать попутку в виде БМ-21 «Град», но ловить попутку вставая посреди дороги плохая мысль…
Я продвинул наши союзные силы на дистанцию в 2 км от южной зоны. Мы понесли небольшие потери и в нашем распоряжении по прежнему были 2 танка и 3 бмп, а также большая часть пехоты.
Снаряды в Граде заканчивались и тут мне доложили по ДВ, что оказывается на базе есть контейнер, который мог снарядить наш «Град» дополнительным БК. GRU предложили отправить за контейнером медицинскую шишигу, я, конечно, сомневался, что она успеет, но согласился.
В это же время я обратил внимание на то, что оставалось всего полчаса до конца миссии + об этом мне напомнили по ДВ и я отдал приказ максимально быстро продвигаться к южной зоне. По пути туда нечто странное произошло с БМП FF, она перевернулась. БМП TF помогли её перевернуть, но траки были сбиты и БМП пришлось бросить.
В Граде оставалось всего 10 снарядов и было решено сделать несколько залпов по одной и затем по второй зоне, после чего GRU и A-team начали штурм причала.
Мы потеряли достаточно много пехоты на штурме причала, в основном из-за мин. В т.ч. на мине подорвался танк KND, из-за чего был полностью обездвижен и стал стационарным орудием. Также была уничтожена БМП Rubicon подоспевшей с северо-востока техникой противника, но зона была взята и оставалось лишь 15 минут на захват второй зоны.
Сам замок уже начинали штурмовать оставшиеся силы KND, WTF и TF. Град успешно отстрелял остаток боезапаса, чем существенно снизил количество обороняющихся в зоне, а тов. VYRT из KND уничтожил остановившуюся на ремонт Бредли. Оставшиеся силы спешно направились к последней зоне, в т.ч. и я (подвезенный на Граде).
Последние 10 минут были самыми напряженными для обеих сторон. Нас было больше, но мы не смогли реализовать это преимущество за столь короткое время, какие-то 3 минуты отделяли нас от возможной победы, но факт остается фактом. Поражение.
Выводы
Уже в процессе миссии я начал записывать в блокнот свои ошибки, которых на самом деле была масса:
1) Недооценил отряд VL и переоценил вертушки DH и GRU;
2) Не досконально изучил миссию и не знал о БК для Града, пока об этом мне не рассказал по ДВ (если не ошибаюсь, сам картодел [sW] Barsik) + не знал, что радары у вертушек не работают;
3) Я слишком затянул атаку в первый час игры, хотя судя по реплею мы могли дойти до замка, с тем же результатом, еще в первый час миссии;
4) Я не был готов к управлению таким объемом техники и (да простит меня [FRWL] ZAMPOLIT) количество позывных сыграло со мной злую шутку, не справедливо требовать от отделений следования позывным, когда сам КС не может этого сделать. Были моменты, когда я начинал путаться, но все таки более менее смог сориентировать нужные отделения и технику;
5) Не предусмотрительно было не проследить за балансом слотов атака/оборона;
6) Я не продумал схему осады замка Кавалы, не отметил возможные входы и как через них пройти;
7) Я бросил управление стороной за 10 минут до штурма последней зоны, вместо того, чтобы скоординировать пехоту и направить её на северный и западный проходы, из-за чего большинство штурмовало через главный вход и мы лишились преимущества в количестве.
Эта миссия стала для меня бесценным опытом. Мне очень жаль, что я подвел свою сторону и считаю, что никто не подвел меня на этой миссии, кроме меня самого. План на самом деле был достаточно хорош и я просто не смог реализовать его как положено.
Видеоматериалы с игры:
Видео от лица [GB] sTaTik:
Видео от лица Phlps [KND.Squad]:
(выкладывайте свои видеоматериалы с этой миссии и они будут приложены к этому дебрифингу)
Особую благодарность могу выразить следующим отрядам и личностям:
Отряду KND (пехоте и БМД-4) за создание перевеса в пользу Стороны 2 и осуществление прикрытия основных сил с северного направления. Отдельно благодарю тов. Phlps и тов. VYRT за ликвидацию танка и Бредли противника;
Отрядам A-team (десант) и GRU (десант) за отличное выполнение поставленных задач по зачисткам высот, проведению разведки и штурму зон. Отдельно [GRU] Urfus за уничтожение танка OSA;
Группе GRU БМ-21 "Град" за чёткое и грамотное исполнение команд;
Танку VL за спасение стороны от тыловой атаки, точное следование позывным и беспрекословное выполнение приказов;
Отделениям пехоты SW, WTF и TF за ювелирную работу в осуществлении безопасности маршрутов для техники;
Всем БМП и их пехоте (отдельно Rubicon. Я прямо слышал усталый голос командира, который напоминал о себе. Извините ребят, действительно забывал о вас, иногда. Спасибо, что напоминали!);
Вертолётам DH (за попытку ликвидации Бредли) и GRU (за осуществление разведки и помощи KND);
Штабным бойцам: SharpshO_oter, Starblu, Lesnik’ и [RBN] BouH - в очередной раз убеждаюсь в том, что не зря приглашаю вас, отличная работа в разведке и зачистке;
Медицинской шишиге GRU, которая доставила медицину отделениям десанта и всем желающим. Думаю, что это помогло спасти не одну жизнь;
Отдельная благодарность выжившим бойцам, которые штурмовали замок - это было отчаянно, но ни в коем случае не напрасно;
P.S. Очень интересно услышать, что произошло с тов. [GRU] Muncat, который отправился на шишиге за БК для Града. Я заметил на реплее, что смерть настигла его по прибытию на респ, где противника не было и подавно.
Спасибо Вам всем!
в Кубовог (WOG³): Большие Игры
Опубликовано · Изменено пользователем DrSl1m · Пожаловаться
Никогда такого не было и вот.. опять. Какой уже по счёту схожий проект сворачивается?
Необычные ощущения: с одной стороны я забросил БИ, да и Арму в целом, уже хренову кучу времени назад, а с другой всё равно нет-нет да посещал форум, либо даже заново качал и приходил на пару игр. И вот, казалось бы, спустя столько времени без
маминой сиськивсей этой душевности, своеобразной ламповости коммьюнити и отрядных/командирских забот такое событие не должно было вызвать каких-либо эмоций, но... и не вызвало. Точнее лишь отдалённый щелчок где-то на задворках покрытого корочкой ностальгии сердца. Поймал себя на мысли, что мне жалко ВОГ3 моего времени, именно моего, а не этот - современный, такой... уже не очень знакомый.Это как узнать о кончине бывшего лучшего друга. Вроде ваши дороги уже давно разошлись, видитесь вы крайне редко, да и те встречи обычно сопровождаются рядом воспоминаний и краткими пересказами прошедших лет по формуле "там-сям, то-сё... а помнишь..?". Как правило, послевкусие от такой встречи не вызывает желания разжечь пламя дружбы снова, лишь заново убеждаешься насколько большой путь был проделан по разным дорогам и как далеко позади осталась ваша развилка, но... Узнав о том, что его больше нет, ты всё равно испытываешь тоску, но опять же - тоску с томным привкусом ностальгии.
Так и ВОГ3. С одной стороны меня связывают с проектом около 3 лет моей жизни, непрерывно, а с другой он уже пару лет как "бывший лучший друг". Мне и грустно, и безразлично одновременно - отвратительная смесь. Впрочем, это не отменяет моего сочувствия тем, кто в отличие от меня остался с тех и до этих самых пор, потому что этот "лучший друг" встречает кончину прямо на их руках и эта участь незавидная.
Теперь моей личной тоской будет лишь мысль о том, что мост, по которому я всегда мог вернуться, разрушен до основания, но будет и радость. Радость что память ещё долго будет носить яркие моменты пережитых тут дней, месяцев, лет и этого у меня никто не отнимет, разве что старческий склероз. По крайней мере я не жалею потраченного тут времени.
ВОГ3 - лучшее и, скорее всего, последнее игровое сообщество, где мне было хорошо. Сейчас я уже с трудом могу представить, что найду возможность отдавать чему-то столько времени и за это проекту спасибо, как и всем тем, с кем имел честь быть частью этого.
Заглянул попрощаться: [
~FRWL~] [FF] [EXP] [Волшебник] Слимчинский .