-
Публикаций
3 494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
73
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Vincen
-
Миссия обновлена до версии 4 - убраны 2 БМП-1П (без ПТУР) у атаки - убрана 1 БМП у обороны - срезал слоты до 162 @Voker
-
Миссия обновлена до версии 1e - минус Nux'ы у зеленых - замак с патронами заменил на оффроад с патронами у синих. Так же, офроад с патронами позволяет возводить еще и постройки (3 ящика для строительства заатачено в кузове) - все укреп районы вокруг города на высотах перестроил - докинул в город пару ежей - сдвинул начало на утро (никакой ночи), чуть-чуть накинул туман - срезал слоты до 162 - немного уменьшил мобильность обороны @Voker
-
@DenusKO Спасибо. Как только с точкой у разберутся, будем возвращать
-
@asys поправим
-
Я помню, ожидай
-
Миссия обновлена до версии 1d - Добавлен киллтриггер на рыжую зону
-
@KOHCTPYKTOP Варианты с самолетами не приветствуются
-
init.sqf привести к виду: [] execVM "briefing.sqf"; //Активировать брифинг [] call WMT_fnc_BriefingMap; waitUntil {isNil "BIS_fnc_init"}; // san - santinel // mk - mk41 if (!isDedicated && playerSide == west) then { san lock true; mk lock true; }; waitUntil {sleep 5; WMT_pub_frzState >= 3}; ["WOG","Operation birds","Sahrani", "10 августа 2035 года"] call BIS_fnc_infoText; // sleep'ы в теле. Всегда должно быть в конце. Через spawn не сделать // spawn cannot call other local functions on the same scope as itself. if (!isDedicated && side player == west) then { //sleep 240; sleep 60; ["ScoreAdded",["MK41 VLS будет готова через 1 минуту",60]] call bis_fnc_showNotification; sleep 60; ["TaskSucceeded",["","MK41 VLS готова!"]] call BIS_fnc_showNotification; sleep 1; mk lock false; sleep 60; ["ScoreAdded",["UCAV Sentinel заступит на дежурство через 1 минуту",60]] call bis_fnc_showNotification; sleep 60; ["TaskSucceeded",["","UCAV Sentinel на дежурстве"]] call BIS_fnc_showNotification; sleep 1; san lock false; }; @Ivancho
-
Зависит от того, будешь ли ты переделывать баланс или нет
-
@KOHCTPYKTOP Чтобы "утяжелить миссию", атаке можно пару танков + маршалл (например слэммер, в рамках сотрудничества с США и их любимцами) vs что-то аналогичное у обороны, например, какой-нибудь варсук (Китайцы же любят копировать или РФ могла в спешке закинуть) и несколько Qilini с мобильной группой(-ами) с титаном. Так же, база пусто и не понятно, кто ее при нынешнем раскладе будет оборонять. Брифинг откровенно слаб. ООН ввела миротворцев, при этом, Япония с чего то начала бычиться и пытается перерезать миротворцев НОАК. Начнем с того, что миротворческие миссии - это сборная солянка, а тут они с какой то стати прислали только Китайцев. Продолжим тем, что ООН достаточно ангажированная организация, когда речь заходит о США или ее союзниках. Такой ситуации не допустили бы просто напросто. Ну и закончим тем, что по данным хотя бы википедии, численность сил самообороны Японии (которые с какого то невероятного события начали атаку) ~ 247 000, в то время как у Китая 2 035 000 человек. Японцев выставили как полоумных дебилов, которые не вынесли никаких уроков из второй мировой, да еще и при всем прочем, официально у них нет ядерного оружия (https://ru.wikipedia.org/wiki/Ядерный_клуб).
-
Миссия обновлена до версии 2f - поправил неподходящие магазины в ящиках для снайперов с SR25
-
Миссия обновлена до версии 2 - init.sqf поправил - переставил газ-66. Зеленым - зеленый
-
Успевайте приобрести по сниженной цене ;)
-
Вставлять в init.sqf. Скрипт сначала рисует границы карты в соответствии с ее размерами, Потом вешает на игроков цикл, который проверяет, вышел ли игрок за границы карты. На воздушную технику не отрабатывает. Вместо setDamage можно использовать закомментированную строку: //vehicle player call BIS_fnc_neutralizeUnit; Функция убивает юнита с помощью имитации какого то события (подрыв мины, пво ракета и тп.) if (isDedicated) then { _markwest = createMarker ["westline", [-250,worldSize/2]]; _markwest setMarkerShape "RECTANGLE"; _markwest setMarkerBrush "FDiagonal"; _markwest setMarkerSize [worldSize/2,250]; _markwest setMarkerColor "ColorRed"; _markwest setMarkerDir 90; _markeast = createMarker ["eastline", [worldSize+250,worldSize/2]]; _markeast setMarkerShape "RECTANGLE"; _markeast setMarkerBrush "FDiagonal"; _markeast setMarkerSize [worldSize/2,250]; _markeast setMarkerColor "ColorRed"; _markeast setMarkerDir 90; _marknorth = createMarker ["northline", [worldSize/2,worldSize+250]]; _marknorth setMarkerShape "RECTANGLE"; _marknorth setMarkerBrush "FDiagonal"; _marknorth setMarkerSize [worldSize/2+500,250]; _marknorth setMarkerColor "ColorRed"; _marknorth setMarkerDir 180; _marksouth = createMarker ["southline", [worldSize/2,-250]]; _marksouth setMarkerShape "RECTANGLE"; _marksouth setMarkerBrush "FDiagonal"; _marksouth setMarkerSize [worldSize/2+500,250]; _marksouth setMarkerColor "ColorRed"; }; if (!isDedicated) then { [] spawn { private _bt = {[format["<t size='1' color='#ff0000'>%1</t>",_this], -1,-1,2,0] spawn bis_fnc_dynamicText;}; private _time = 0; while {alive player} do { if (((vehicle player inArea "southline")||(vehicle player inArea "westline") ||(vehicle player inArea "eastline") || (vehicle player inArea "northline")) && {vehicle player isKindOf "Land"}) then { format ["Вы в опасной зоне! До уничтожения %1 сек.", (10-_time)] call _bt; _time = _time + 1; } else { _time = 0; }; if (_time > 10) then { "Пока-пока!" call _bt; //vehicle player call BIS_fnc_neutralizeUnit; vehicle player setdamage 1; }; sleep 1; }; }; };
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Vincen ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
@AKM_39 помониторим ситуацию на играх, сколько людей купят. Карта шикарная, но не все покупают таноа то за 200 рублей, а тут..800 же? -
@Omlet проверим везде
-
Давай вот так попробуем: if (!isDedicated && side player == west) then { [] spawn { private _bt = {[format["<t size='1' color='#ff0000'>%1</t>",_this], -1,-1,2,0] spawn bis_fnc_dynamicText;}; private _time = 0; while {alive player} do { if (((vehicle player inArea "southline")||(vehicle player inArea "westline") ||(vehicle player inArea "eastline") || (vehicle player inArea "northline")) && {vehicle player isKindOf "Land"}) then { format ["Вы в опасной зоне! До уничтожения %1 сек.", (10-_time)] call _bt; _time = _time + 1; } else { _time = 0; }; if (_time > 10) then { "Пока-пока!" call _bt; //vehicle player call BIS_fnc_neutralizeUnit; vehicle player setdamage 1; }; sleep 1; }; }; };
-
Скинь полный код свой
-
@Bogdan Spivak Меняешь с на
-
Да, я вижу. Ожидай
-
Приветствуем вас, новичок! Прилагаем пошаговую инструкцию для быстрого освоения на кубовоге (WOG³), чтобы было понятно, где что смотреть. 1. Сначала ознакомьтесь с общей информацией. Что такое WOG, какие ПОДпроекты существуют, какие цели преследуются на проекте и пр.; 2. Теперь читаем правила подпроекта (НЕ ПУТАЕМ! На проекте есть разные подпроекты. Мы - кубовог (WOG³)). Ознакомление с правилами желательно, иначе есть вероятность получить бан за нарушение; 3. Ознакомились? Время скачивать сборку. Читаем следующую инструкцию; 4. Для большего удобства, рекомендуем пользоваться ванильным лаунчером; 5. Все адреса серверов можно посмотреть в технической информации; 6. По всем вопросам, можно обратиться в личку на форуме к любому участнику администрации или задать ваш вопрос в ТСе (wog3.info:9987) (желтые и серебряные звездочки около ников).
-
поправлю
-
Может. Но я пока не додумался, как модуль заспавнить Имелось в виду не все, а только состояния: this lock true; this allowdamage false; this enableSimulation false; this lock true; this allowdamage false; this enableSimulation false;
-
Миссия обновлена до версии 4f - ракеты летят из 4х пусковых шахт, а не из 2х - пуск состоится за 40 минут до конца миссии, если зона под контролем обороны - добавил в брифинг благодарность т-щу [SW]Lex за его крутой скрипт =)
-
@Makarin это вообще легко. Если зона не будет захвачена - полетят