Перейти к содержанию

Wrangler

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    3 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Wrangler

  1. Wrangler

    Лихие дела обновлений

    Если я не ошибаюсь, он по старинке через YOMA эддон-синк обновляется.
  2. Wrangler

    Sweet markers system. ИУЕФ-тост!

    А что не нравится то? Я часто провожу просто прямые линии между двумя точками. Ту же линейку или компас к ним прикладывать удобнее, если азимут через всю карту замерить нужно.
  3. Wrangler

    Sweet markers system. ИУЕФ-тост!

    @swatSTEAM, В смысле криво получается? В А2 АСЕ всё замечательно.
  4. Wrangler

    Sweet markers system. ИУЕФ-тост!

    А нельзя как в АСЕ map tools сделать, чтоб рисовать непрерывные линии?
  5. Wrangler

    Миномёты

    Было бы идеально, но мне до питера далековато )
  6. Wrangler

    Миномёты

    Всё это я уже находил. Просматривал эти мануалы и нигде не было прицельной сетки... По закону подлости мануал на М-120 я и не посмотрел. В других миномётов вместе с описанием прицела МПМ-44 это сетки не было. На картинке кстати вроде прицел МПМ-44М. У него какое-то странно кольцо с двумя ушками (посередине справа прицела, на фоне снега). Тут лучше видно
  7. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Chapter 2 - это совсем другая миссия. Типа продолжения сюжета (треш).
  8. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    , Тебе писать сюда http://www.flashpoint.ru/threads/wog-shamali.52337/page-2#post-1981206
  9. Wrangler

    Проходы за краем карты

    @RamZesIV, Для интересной игры столкновения необходимы... Мы в конце концов на WOG повоевать приходим. В чем смысл, обойти по тому маршруту, где гарантированно не будет засады? Или подойти к зоне, где будет малое количество обороняющихся? Не много чести в такой победе. При выборе любого нечестного (лёгкого) пути к победе теряется сама суть серьезных хардкорных игр. Реализм? Тактика? Нет, не слышали!
  10. Wrangler

    WOG 158 Sanaag Bari

    Видимо альтернативная история... Советский союз в результате военной операции присоединил территории Афганистана.
  11. Wrangler

    Проходы за краем карты

    @Simich, В целом согласен, но про помощь потерявшимся, это такая ирония была. Смысл тут в том, чтоб на дебрифинге потом не включали дурака и не говорили, что они заблудились. Основная задача всей этой системы в том, чтоб нахождение на краю карты делалось нежелательным. Вместо хинта автоматом могут ставится ставится метки на карту на каждого бойца, например как это делает бот-БПЛА. Когда тот летает над зоной, на карту автоматически ставятся метки кресты с указанием времени. Метки периодически обновляются. Всё для людей! При прямом коде - игры не лагают. Модуль должен быть один раз толково написан, чтоб его мог использовать любой картодел, а не городить каждый раз собственную лагучую кривоту. Некоторые даже раздачей вооружения умудряются подвесить сервак. Во-первых картодел ничего и не должен делать за пределами карты... Во-вторых, если очень хочется, модуль таки можно не включать. Кстати за краем карты не работает арта, например. Орудия и боеприпасы просто исчезают. Я всё-же думаю, что это нежелательное поле для игры.
  12. Wrangler

    Проходы за краем карты

    Это не то же самое, что пустить одно отделение для отвлечения и атаковать с другой стороны? В любом случае то, как распределить силы - на совести кома обороны. То, что он купился на провокацию - его личный фейл.
  13. Wrangler

    Проходы за краем карты

    В одной из миссий скиллза на фалуджи спользовался такой скрипт. Он не давал спокойно проехать по дамбе. Я не уверен, что это прямо настоящие арт.удары. скорее рандомно спавнящиеся взрывы в определенном радиусе. Не во всех миссиях сюжетно можно оправдать работу артиллерии. Такой трюк я бы использовал только по необходимости, а вот оповещение о приближении к краю карты - сделал бы универсальной фичей на вообще всех картах.
  14. Wrangler

    Проходы за краем карты

    Проход за краем карты должен пресекаться. Киллтриггер слишком грубая мера. Я бы ввёл на всех картах хинт оповещения. Эта мера будет такой же условность, как само понятие - край карты. Это поможет тем бойцам, которые действительно заблудились. Они получат хинт, что находятся в квадрате таком-то и смогут сориентироваться на местности. Для тех же, кто играет нечестно и пытается таким маневром застать противника врасплох - обход потеряет всякий смысл. Хинт оповестит всех, что некие нехорошие люди обходят с такого-то направления. Не будет больше батхерта у внезапно умерших потеряшек, а те, кто целенаправленно маневрирует за краем карты - лишится элемента внезапности. Кстати ещё киллтриггеры можно делать специальной зоной, которая не убивает внезапно. Можно сделать зону, при въезде в которую по квадрату начинает работать артиллерия, но не со 100% точностью. Т.е. внезапной смерти не будет, просто рано или поздно арта накроет бойцов, вошедших в эту зону.
  15. Wrangler

    Рация A2R

    @SigiL, Плавность не нужно. По дв обычно говорят через телефонную трубку. Рацию должно быть либо слышно, либо нет. Громкая связь не нужна.
  16. Wrangler

    RHS: Escalation

    Лазерный дальномер, анимированная прицельная сетка, приборы и индикация. Довольно неплохо. Что по-твоему нужно менять?
  17. Wrangler

    RHS: Escalation

    Обещанное видео
  18. Wrangler

    Wogreplay

    Череп автор плеера. Программа воспроизводит то, что из игры вытаскивает плагин. Автор плагина вроде Сигил...
  19. Wrangler

    Wogreplay

    Хотелки к разработчикам в этой же теме оставлять можно? Было б здорово, если бы в реплеи писались с карты маркеры с сопроводительным текстом. Это позволит, например, наглядно увидеть, каков был план и как прошла реализация.
  20. Wrangler

    RHS: Escalation

    Танк хороший, скрины кто-то портит левыми спецэффектами. Мне детализацию танка и текстур рассматривать интереснее, чем прережжённые блики и наркоманскую цветовую гамму.
  21. Wrangler

    RHS: Escalation

    Очередной замыленный говноскриншот танка. Шокстер, не в курсе, что за чудак у них фотошопит скрины?
  22. Wrangler

    Рация A2R

    Поясни на примере, это зачем? Насчёт фризтайма... он нужен не только из-за рации, а для того, чтоб подготовиться к миссии (вылеты, пролаги, подбор снаряжения перед боем, etc.)
  23. СФ умер на триггере, а не под огнём противника. Киллтриггер стоит на 200 метров ближе, чем нарисовано на карте ВКВЖ!
  24. Wrangler

    Рация A2R

    Верни старую фичу, чтоб можно было слушать ДВ, находясь поблизости от радиста (около 1 метра), а не таская её на спине.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.