-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
Если я не ошибаюсь, он по старинке через YOMA эддон-синк обновляется.
-
А что не нравится то? Я часто провожу просто прямые линии между двумя точками. Ту же линейку или компас к ним прикладывать удобнее, если азимут через всю карту замерить нужно.
-
@swatSTEAM, В смысле криво получается? В А2 АСЕ всё замечательно.
-
А нельзя как в АСЕ map tools сделать, чтоб рисовать непрерывные линии?
-
Было бы идеально, но мне до питера далековато )
-
Всё это я уже находил. Просматривал эти мануалы и нигде не было прицельной сетки... По закону подлости мануал на М-120 я и не посмотрел. В других миномётов вместе с описанием прицела МПМ-44 это сетки не было. На картинке кстати вроде прицел МПМ-44М. У него какое-то странно кольцо с двумя ушками (посередине справа прицела, на фоне снега). Тут лучше видно
-
Chapter 2 - это совсем другая миссия. Типа продолжения сюжета (треш).
-
, Тебе писать сюда http://www.flashpoint.ru/threads/wog-shamali.52337/page-2#post-1981206
-
@RamZesIV, Для интересной игры столкновения необходимы... Мы в конце концов на WOG повоевать приходим. В чем смысл, обойти по тому маршруту, где гарантированно не будет засады? Или подойти к зоне, где будет малое количество обороняющихся? Не много чести в такой победе. При выборе любого нечестного (лёгкого) пути к победе теряется сама суть серьезных хардкорных игр. Реализм? Тактика? Нет, не слышали!
-
Видимо альтернативная история... Советский союз в результате военной операции присоединил территории Афганистана.
-
@Simich, В целом согласен, но про помощь потерявшимся, это такая ирония была. Смысл тут в том, чтоб на дебрифинге потом не включали дурака и не говорили, что они заблудились. Основная задача всей этой системы в том, чтоб нахождение на краю карты делалось нежелательным. Вместо хинта автоматом могут ставится ставится метки на карту на каждого бойца, например как это делает бот-БПЛА. Когда тот летает над зоной, на карту автоматически ставятся метки кресты с указанием времени. Метки периодически обновляются. Всё для людей! При прямом коде - игры не лагают. Модуль должен быть один раз толково написан, чтоб его мог использовать любой картодел, а не городить каждый раз собственную лагучую кривоту. Некоторые даже раздачей вооружения умудряются подвесить сервак. Во-первых картодел ничего и не должен делать за пределами карты... Во-вторых, если очень хочется, модуль таки можно не включать. Кстати за краем карты не работает арта, например. Орудия и боеприпасы просто исчезают. Я всё-же думаю, что это нежелательное поле для игры.
-
Это не то же самое, что пустить одно отделение для отвлечения и атаковать с другой стороны? В любом случае то, как распределить силы - на совести кома обороны. То, что он купился на провокацию - его личный фейл.
-
В одной из миссий скиллза на фалуджи спользовался такой скрипт. Он не давал спокойно проехать по дамбе. Я не уверен, что это прямо настоящие арт.удары. скорее рандомно спавнящиеся взрывы в определенном радиусе. Не во всех миссиях сюжетно можно оправдать работу артиллерии. Такой трюк я бы использовал только по необходимости, а вот оповещение о приближении к краю карты - сделал бы универсальной фичей на вообще всех картах.
-
Проход за краем карты должен пресекаться. Киллтриггер слишком грубая мера. Я бы ввёл на всех картах хинт оповещения. Эта мера будет такой же условность, как само понятие - край карты. Это поможет тем бойцам, которые действительно заблудились. Они получат хинт, что находятся в квадрате таком-то и смогут сориентироваться на местности. Для тех же, кто играет нечестно и пытается таким маневром застать противника врасплох - обход потеряет всякий смысл. Хинт оповестит всех, что некие нехорошие люди обходят с такого-то направления. Не будет больше батхерта у внезапно умерших потеряшек, а те, кто целенаправленно маневрирует за краем карты - лишится элемента внезапности. Кстати ещё киллтриггеры можно делать специальной зоной, которая не убивает внезапно. Можно сделать зону, при въезде в которую по квадрату начинает работать артиллерия, но не со 100% точностью. Т.е. внезапной смерти не будет, просто рано или поздно арта накроет бойцов, вошедших в эту зону.
-
@SigiL, Плавность не нужно. По дв обычно говорят через телефонную трубку. Рацию должно быть либо слышно, либо нет. Громкая связь не нужна.
-
Лазерный дальномер, анимированная прицельная сетка, приборы и индикация. Довольно неплохо. Что по-твоему нужно менять?
-
Череп автор плеера. Программа воспроизводит то, что из игры вытаскивает плагин. Автор плагина вроде Сигил...
-
Хотелки к разработчикам в этой же теме оставлять можно? Было б здорово, если бы в реплеи писались с карты маркеры с сопроводительным текстом. Это позволит, например, наглядно увидеть, каков был план и как прошла реализация.
-
Танк хороший, скрины кто-то портит левыми спецэффектами. Мне детализацию танка и текстур рассматривать интереснее, чем прережжённые блики и наркоманскую цветовую гамму.
-
Точка сброса!
-
Очередной замыленный говноскриншот танка. Шокстер, не в курсе, что за чудак у них фотошопит скрины?
-
Поясни на примере, это зачем? Насчёт фризтайма... он нужен не только из-за рации, а для того, чтоб подготовиться к миссии (вылеты, пролаги, подбор снаряжения перед боем, etc.)
-
СФ умер на триггере, а не под огнём противника. Киллтриггер стоит на 200 метров ближе, чем нарисовано на карте ВКВЖ!
-
Верни старую фичу, чтоб можно было слушать ДВ, находясь поблизости от радиста (около 1 метра), а не таская её на спине.