-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
Я всегда ругаю дисбаланс, даже когда выигрвает моя сторона.Почитай мои комменты в темах про миссии. Я почти к каждой имею какие-нибудь замечания.
-
Движуха и стрелочки есть. Но игроки умирают "по неизвестной причине".
-
Читай выше, про монетку. Таки да, несправедливость. И они либо терпилы, либо сами подписываются на такой геймплей и он их устраивает. Командиру стороны - ничего. Работать с тем, что есть, выигрывать миссию. Данная конкретная миссия - плохая. Не нужно её защищать. В конце концов ты как ком, практически ничем не обеспечил эту победу. Это ведь была случайность, как ты сам написал. В данном случае я вижу проблему не в тебе, а в миссии. Такое не должно попадать в ротацию. Меня просто удивило, что тебя такие несбалансированные миссии устраивают. Ты регулярно пишешь дебрифы и раздаешь положительные характеристики и прочие "пряники" отрядам в ряде случаев незаслуженно. Об этом я и написал в первом сообщении в этой теме. В пяти последних дебрифах ты каждый раз отмечаешь, что миссия сложная для твоего оппонента. Пару раз ты писал, что не твоя сторона победила, а сторона противника проиграла (был явный тупняк со стороны противника). Покажи мне свой дебрифинг, где твоя сторона "превозмогала" и победила с большим усилием, или лучше, где победа была обеспечена твоим полководческим талантом. Да, интересный геймплей во главе угла для простых отрядов, но ком стороны на то и ком, чтоб иметь свой взгляд на ситуацию. КС обязан выиграть миссию, а отряды развлекают себя сами. Кто-то просится в алгу, кто-то посидит на триггере.
-
@crabe, Да, мне тоже нравится. Нужно больше миссий на том "острове". Очень толковый дизайн и высокая детализация. Немного напоминается песочницу, но для больших встречных боёв самое то.
-
А давай не будем равняться на худших. Миссия должна иметь спортивный интерес и обе стороны должны иметь равные возможности эту миссию выиграть. Народ настраивается на манёвры, готовит план, тренируется всячески... а миссия оказывается выигрина или проиграна без их участия. Обидно. Одно дело, когда ты осознанно сидишь на триггере и знаешь, что ничего интересного тебя не ждёт. И другое дело, когда ты активно действуешь, успешно уничтожаешь противника, мастерски маневрируешь и заходишь по тылам... И миссия всё равно будет проиграна, потому, что так сложилось ещё на старте. Можно сразу на брифигне между КСами подкидывать монетку, чтоб решать, какая сторона победила, и переходить к следующей миссии ). Вот будет элемент случайности.
-
L110A1 в отделениях по-прежнему имеются? :D
-
Возрадуйся воин! Ибо скальды песни слагают о битвах твоих. Во славу твою, да без помыслов злых.
-
В прошлый раз вроде британцы затащили, но красных ты ослабляешь сильнее.
-
Кто у нас там был стихоплёт? Краб вроде... Может зарифмует.
-
У Рамзеса что не дебрифинг, так просто поток поток сознания и хвалебные оды всем своим отрядам ) Оригинальная оригинальность этой миссии сравнима только с ещё ОФПшным типом миссий - Найти пилота :) Вариативность этой миссии сводится к А - пилот пойман и зеленые обороняются в городе Б - пилот убежал и миссия превращается в тупое и бесцельное блуждание по карте, т.к. зелёная сторона фактически теряет основную задачу на миссию. В городе оборонять некого и незачем (а у синих больше нет задачи его штурмовать), а искать и уничтожать синих по всей карте - нет сил и возможностей. ТВД - театр военных действий? WUT? Вообще - миссия из тех, что про ролеплей, без геймплея (и продуманного дизайна). 90% миссии зависит от удачи на старте. Ганг, я смотрел реплей и видел маршрут пилота. Совсем не факт, что мы его бы ещё поймали. Сообщение о парашюте на дороге появилось, когда СФ уже почти залезли на поп-иван. Пилот перебежал главную дорогу почти сразу за нашей колонной и помчался на север. Пустой бот без оружия бегает на полтора километра в час быстрее, чем с оружием, почти не устаёт. Догнать его пешком практически не реально.
-
Вот что есть про АСЕшный ветер: To turn drift off: Code: ace_sys_wind_deflection_force_drift_off = true; To turn drift on: Code: ace_sys_wind_deflection_force_drift_off = false;ace_sys_wind_deflection_force_drift_on = true; Note: will only work in multiplayer. In single player influence of wind is defined in user config. If you want no drift in SP while it's enabled in config, you can just remove the wind itself Code: setwind [0,0,true]; And to re-enable it, Code: setwind [0,0,false];
-
Управление ветром было якобы добавлено в Конкордовский Провинграундс (полигон). Правда у меня даже через него не работало управление погодой.
-
Насколько я знаю, собирается статистика по фрагам. Как идёт зачет фрагов для танкистов? Все киллы командиру или стрелку? Не правильнее лы было бы делить фраги на всех, кто находится в танке/БМП?
- 127 ответов
-
Среди смайликов есть несколько спрайтов из Метал Слаг. Может добавить ещё больше?
-
@boris, Я тоже так думаю... просто написали ,что необходимо покупать ДЛЦ или делать хак-патч на отключение бисовской защиты... Может проще не использовать два новых вертолёта?
-
Разве для остальных вертолётов - продвинутая лётная модель недоступна?
-
А вот это кстати реальный косяк с ТОУ. Верни ракеты обратно в установку, а то их по 2 штуки заряжать невозможно.
-
Много раз это же слышал в штабе. Откуда многие взяли букву R? Лайнбэкер же. Хэви, без паники! Эксароновская версия ещё присутствует на сервере. Вообще нужно больше вариантов миссий хороших и разных! Я бы у десятка классических карт оружие бы поменял... чисто для разнообразия. Лоббируй у тех, кто составляет список миссий... и вариант краба не попадёт в ротацию. Чего ты напрягся?
-
У Ка-50 есть оповещение о пуске зенитных ракет?
-
По багам - рекомендую присмотреться к оружию. Там нужно вносить кучу фиксов в анимации. Всё и не перечислить. Где-то хват сменить (у всех моделей, где есть ручка, удержание всё равно за цевьё). Переделать то, как висит оружие на спине, как гранатомёты лежат на плече. У меня установлен одновременно ВТН и РХС Эскалейшн. Там в арсенале чётко видно разницу в РПГ7. Сейчас у них пока лучше. У некоторых пушек приклад в плечо проваливается (например у короткого М249 - приклад не достаёт, а у длинного - проходит сквозь) Где-то скорость откидывания верхней крышки на пулемётах не синхронизирована...
-
Я не думаю, что их можно совместить без перепилки конфигов.
-
И превьюшку Лого бы. Кстати, это Под А2 или А3? В А3 по-моему можно сразу две нашивки носить.
-
Со стволами тоже багов много нашли, не?
-
Стрельба всегда происходит с одного, самого правильного. Только для пользователей Окулуса