-
Публикаций
922 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Randy
-
Миссии на острове Bystrica (первая: Rebel Yell) обязательно играть с параметром видео Objects Detail : Very High. В ином случае качество кустов и крон деревьев может быть очень низким. Карта легкая для железа, FPS выше, чем на Чернорашке, поэтому калькулятороводам бояться не стоит.
-
оффтоп. кто подскажет: на сервере есть карта mWOG 85 AirCav v1.2 а еще есть в загашниках WOG 150 AirCav v1.4 и WOG 160 AirCav: Chapter 2 1.02 это все три разные миски ? или 150 Aircav это апдейт 160 AirCav Chapter 2 1.02
-
значит в следующую среду мы в атаке на первой!
-
справедливости ради: в прошлую среду сторона КНД.ТТ два раза была в атаке (1 и 3 миссия). может в следующую среду соблюсти очередность ?
-
Bystrica. mwog 93 Rebel Yell 1.0 US Rangers vs Insurgents. http://kakoykv.ru/bars/pbo/mwog_93_rebel_yell_10.Woodland_ACR.pbo
-
http://kakoykv.ru/index.php/pomoshchnik http://kakoykv.ru/bars/generator.php
-
почему рубанули третью миссию ? не дали поиграть тем, кто в зоне был.
-
на 2шино говорят батлай не кикал
-
имхо - нафиг. потом пойдут скрипты ЗАСа, потом радиопомехи, потом АВАКС запилят, потом постановка ЭМИ в радиусе 10км. играть-то как будем ? в реале есть мероприятия и действия боевых расчетов, инструкции, запасные частоты и прочее. тут штаб - командир стороны один, о чем вы ? лучше в симулятор связиста поиграть сходить.
-
поговорите с Черепом, у кого контакты есть, может скинет исходник хотя бы ГУПу.
-
ДМБ все правильно говорит.
-
@Arcued,ты тогда был бухой в говно, забыл ? )
-
вывози за базар. собрание было по вопросу неуважительного отношения, а не умеет\не умеет, пришла бОльшая часть стороны, а главное - что этот вопрос там обсудили с отрядом UN.
-
а почему край карты должен быть киллтриггером?
-
есть список миссий, есть резерв. зачем ставить Стронгхолд и Репортаж, доводя до исступления (с)?
-
где анонсы ? где официальные заявления ? где администрация ?
-
знаешь какой тренд гупа ? игрок должен страдать. (к минусам готов, пли!)
-
Заскриню позже
-
напиши полное ТЗ, еще лучше отдельной темой, чтобы в этой мусорной теме дальше в кучу не пихать все.
-
objects detail на very high поставить и нормально.
-
в init.sqf отдельной строкой [] execVM "scripts\countdown.sqf"; в папку scripts кладешь countdown.sqf со следующим содержимым(только без ID строк, из форум сам дописал): Otschet = 6000; // время отсчета Ticktick = 10; //тики со звуком Start_otschet = false; waitUntil {time > 10}; Start_otschet = true; if isDedicated then { while {Start_otschet} do { sleep 1; Otschet = Otschet - 1; publicVariable "Otschet"; if (Otschet < 1) then { Start_otschet = false; publicVariable "Start_otschet"; }; }; } else { TTick = { if (_this > 0) then { if (_this > Ticktick) then { hintSilent parsetext format ["До конца игры:<br/>%1 час. %2 мин. %3 сек.",floor(_this/3600),floor(_this/60)%60,_this%60]; } else { hint parsetext format ["До конца игры:<br/>%1 час. %2 мин. %3 сек.",floor(_this/3600),floor(_this/60)%60,_this%60]; }; } else { hint "Время вышло! Ничья! "; end4 = true; publicVariable "end4"; }; }; "Otschet" addPublicVariableEventHandler {(_this select 1) spawn TTick}; }; ftp://wogames.info/WOG%20MP%20Mission%20Archive/A2/wog_129_com_station_11.Caribou.pbo из миссии Банзая.
-
Оказывается АН-94 и АЕК-971 состоят на вооружении ОСН УФСИН г. Москвы.
-
нет, нельзя так делать. перегрузка и доп. лаги. делается скриптом.