-
Публикаций
910 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Randy
-
рандом, котлетизм, действия вдали от своего отделения. не соответствует духу игр.
-
ГОООООООООООООЛ!
-
красавцы, залетели на мужика!
-
у пулеметчика с рпк в отделении бмд - автоматные магазины заряжены. мало магазинов к рпк.
-
четыре/три/две зоны лучше одной большой - понятно где оборонщик ныкается и надо зачищать, туда и будут все стягиваться, вместо 30минутных сидений в развалинах в непонятке где кто. то есть конкретные точки притяжения и концентрации контактов.
-
зачем 2 раза 2 раза ?
-
1) Финальный штурм триггера всегда унылый челлендж ввиду хаотичных действий атаки. Зона для обороны переполнена зданиями, кустами, камнями, окопами ит.д. Вместо мучений играющих и смотрящих из 200го предложил бы убрать перезахват такого большого количества триггеров. 2) Потери какие-то странные 13-8, наверно стоит пересмотреть условия проигрыша по потерям. скрин во вложении.
-
Может убавить зданий ? сильно лагает зона.
-
вы там с Агентосом жестко держали штурм Сокилов
-
у снайпера вс рф во взводе нет бронежилета и каски.
-
с бпла явно что-то надо делать. особенно после того веселого ролика на финляндии где оборона утюжила минометом подсветы с бпла.
-
алло картодел, что с ответом про компасы ? это ошибка или задумка, если задумка, по чему о ней не знают ? если ошибка где извинения ?
-
мда, очень интересно так играть.
-
рюкзаки в хаммерах очень маленькие, в него влезает только 1 мавс снаряд, просьба дать побольше - на 3. много стационарки и не хватает вместительных рюкзаков. в TOW хаммере нет дв.
-
Feliz Navidad y Ano Nuevo!
-
не Костик, а Кустик.