-
Публикаций
511 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Sandy
-
После выхода APEX и связанных с этим обновлений аддонов появилась проблема с исчезновением карт, точнее она участилась. Перезаходы в лобби не помогают. Есть ощущение, что исчезновение карт связано с рюкзаками/ДВ и манипуляциями с ними.
-
-
Проверял. На прошедших играх несколько раз сталкивались с ситуациями, когда попадание из PCML по Страйдеру и Ифриту не приносило ожидаемого результата. Максимум сбивались колеса. В ванильной игре эти МРАПы сразу взрываются.
-
Это проблема не ванильного PCML, а конкретно настроек урона в сборке ВОГа, т.к. на ванили мрапы лопаются как пузыри с одного попадания.
-
Я так понимаю, что это один из шагов к устранению ошибки 'Author/' is not a value, которые должны сделать все авторы модов в сборке ВОГа.
-
Ты прав, обновление решит проблему. Ждем, когда обновят сборку ВОГа.
-
После обновления 1.62 (APEX) оверлей настроек ACE3 в новом переработанном главном меню игры мешает выбирать опции из выпадающего списка раздела Singleplayer, в частности Редактор. Нужно очень постараться, чтобы попасть курсором по узкой полоске, не затронутой оверлеем АСЕ (по крайней мере с моим разрешением экрана и размером интерфейса игры). Кнопки в центре экрана вообще неактивны в текущей сборке ВОГа.
-
Недавно добавленное в модуль WMT Main поле Disable Channels на данный момент не отключает каналы. Через внешний файл description.ext отключение работает.
-
Не знаю, баг ли это конкретно ACE, но в любом случае он возникает со сборкой аддонов ВОГа и отсутствует в ванильной игре. Через Арсенал нельзя выдать винтовку Mk18 ABR:
-
1) Нарушение п.2.2 (убийство игрока своей стороны) 2) игроком Sokol в отношении игроков [13th] Smittsam (убит), [13th] Sandy (тяж.ранен) 04.06.2016, миссия Armor dawn 3) [spoiler='скриншот'] [/spoiler]
-
Игрок Sokol принёс извинения здесь и в личной беседе в ТС и, надеемся, сделал для себя верные выводы о правилах открытия огня. Заявку снимаем.
-
Не знаю, может это только у меня проблемы. Миссия Гроза ведь тоже вроде бы сделана в Едене, но на серваке Вога нормально запускается. А может это из-за того, что я использовал Асе-совские настройки параметров юнитов. Поэтому и хотелось бы узнать, только ли у меня с этим проблемы.
-
После недавнего обновления 1.60 появилась проблема с проверкой миссий, сделанных в 3den, на выделенном сервере - в лобби отсутствуют слоты. При чём в редакторе и при проверке на локальном сервере всё в порядке. Как с этим теперь жить? Не знаю связано ли это с ошибкой 'Author/' is not a value. В интернетах пишут,что виноваты опять БИСы, которые поменяли конфиги в CfgPatches и теперь нужно ждать пока моддеры исправят свои моды. Раз два три
-
Простое создание объектов вида createSimpleObject в редакторе 3DEN
Sandy ответил StDIABLO в теме Мастерская
[b][member=Dimon UA][/b], При чем здесь отклик мыши или время на создание объекта? Возможно я не точно выразился. Под нагрузкой имеется в виду результирующий FPS и сетевая нагрузка при синхронизации в мультиплеере в миссиях с большим множеством декоративных объектов. Но поскольку эта команда новая и пока еще довольна сырая, результат с некоторыми объектами может быть прямо противоположным. Это уже обсуждалось на форуме БИСов.- 19 ответов
-
- Модификация
- ARMA 3
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Простое создание объектов вида createSimpleObject в редакторе 3DEN
Sandy ответил StDIABLO в теме Мастерская
[b][member=Dimon UA][/b], мод упрощает расстановку декоративных объектов, используя не команду createVehicle как обычно, а новую команду createSimpleObject. Эта команда теоретически должна снижать нагрузку, т.к. отключаются часть свойств объектов, такие как физикс, урон и т.п.- 19 ответов
-
- Модификация
- ARMA 3
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Шпаргалка начинающего картодела - Алгоритм создания МП-миссий для WOG3
Sandy ответил Sandy в теме Картостроение
Новая версия гайда специально для редактора 3DEN перенесена в шапку с выходом Apex. -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Sandy ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
В этом пункте говорится только об обстреле при помощи Атаковать пехотой, обстреливать стрелковым оружием и ручными гранатомётами, а также вертолётами/самолетами (и возможно БМП и БТР) в данной редакции правил допускается. -
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Sandy ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Т.е. Горгоной таранить Камыш, или Маршалом таранить Мору теперь нельзя? Может стоит уточнить, под колесной подразумевается небоевая техника? -
1) Нарушение п.2.2 (убийство игрока своей стороны) 2) игроком [~IMB~] Paskevich в отношении игрока [13th] Sandy, 30.04.2016, миссия Desperate Act 3) скриншоты
-
[member=PalePalp], Провокаций на френдли файер кроме паники самого виновного не было. [media]https://youtu.be/knXv2asweho[/media]
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Sandy ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Вышедшее на этой неделе обновление Arma 3 до версии 1.58 исправило баг в редакторе 3DEN, при котором сбивалась нумерация отделений в лобби мультиплеера и вместо Alpha 1-1, Alpha 1-2 было что-то вроде Bravo 3-3, Mike 4-1. Имеются ли еще какие-либо причины, по которым не допускаются миссии, сделанные в 3D редакторе? -
Ты ничего не путаешь? А ты обратил внимание, кто выполнял ремонт и был ли у него тулкит? Была ли башня или орудие отремонтированы полностью? То что рядом при этом стоял ремонтник, еще ни о чем не говорит. Сейчас это плацебо и ролеплей. Повторюсь, частичный ремонт отдельного механизма (кроме колёс) в текущей конфигурации сборки могут выполнять только инженеры с использованием (тратой) 1 тулкита на 1 механизм. Отремонтировать что-либо частично или полностью с помощью только ремонтной техники сейчас невозможно. Проверялось в редакторе на ванильной технике с воговской сборкой. И кстати, на ВОГе в субботу вроде бы не было миссий с Бредли.
-
Кем задумано? Авторами АСЕ или местным ТО? Речь о том, что в текущей конфигурации сборки ремонтной техникой вообще ничего нельзя сделать, но авторы миссий продолжают ставить ремонтники в миссиях. Разве так задумано? Кстати, в предложенных вариантах для полного ремонта всё также будет необходим инженер с тулкитом.