Перейти к содержанию

Sandy

Пользователи
  • Публикаций

    511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Sandy

  1. Sandy

    Баги ACE3

    Покопался в файлах воговской сборки на предмет, почему у нас не работает эйсовский полный ремонт при наличии ремонтной техники. Как мне представляется, проблема в настройках ACE, а именно: //wog3_ace_settings.pbo/ACE_Settings.hpp     SETVAL(ace_repair_fullRepairLocation, 2) Сейчас как видим там значение "2". Смотрим дальше: //ace_repair.pbo/ACE_Settings.hpp class GVAR(fullRepairLocation) {         displayName = CSTRING(fullRepairLocation);         description = CSTRING(fullRepairLocation_description);         typeName = "SCALAR";         value = 2;         values[] = {CSTRING(useAnywhere), CSTRING(repairVehicleOnly), CSTRING(repairFacilityOnly), CSTRING(vehicleAndFacility), ECSTRING(common,Disabled)};         category = ECSTRING(OptionsMenu,CategoryLogistics); Как видим значение "2" из первого файла соответствует значению "repairFacilityOnly" во втором файле, а для того чтобы ремонтная техника чинила, должно быть значение либо "1", либо "3". Выводы: -с текущими настройками полный ремонт доступен только у ремонтных сооружений (локаций) -чтобы сделать доступным полный ремонт у ремонтной техники нужно либо поменять настройки сборки, либо в самой миссии ставить модуль ACE Logistics/Assign Repair Facility и назначать произвольные транспортные средства "ремонтными сооружениями". Проверено в редакторе :)     
  2. Я так понимаю фризы в лобби - это благодаря новой фиче с подгрузкой инфы о брони отделений и статистики?
  3. Sandy

    Баги ACE3

    Возможно не баг, а настройки сборки. Вот как должно быть, если ты ставишь на карту модуль Repair Settings.   [media]https://youtu.be/ELJmLW3khKY?t=560[/media]  
  4. Sandy

    Баги ACE3

    Пытался понять, как с текущей сборкой работают модули ремонта. Ремонт даже у инженеров возможен только при наличии тулкита в рюкзаке и не зависит от того, есть ли рядом ремонтная техника или нет. Опции полного ремонта вообще нет. ЧЯДНТ? Имеет ли смысл сейчас вообще ставить на миссиях ремонтную технику?
  5. Шо за на... Кому в голову пришла эта "замечательная" идея включить в сборку модуль, переиначивающий названия ванильной техники? Нахрена эта псевдореальность? Хотите реальные названия - у вас есть РХС, оставьте в покое милую сердцу ванильку! Я, например, хочу ездить на Маридах, а не на Отокарах, стрелять из Слэммера, а не из Меркавы, ломать заборы Пантерой, а не каким-то Намером, разносить карту из Скорчера, а не из какого-то Шолефа! Вы бы хоть игроков опросили, чесслово.
  6. ACE3 обновился до версии 3.5.0 https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.5.0
  7. Обещают, что с выходом Apex Update уже этим летом 2d редактора больше не будет, так что привыкать к 3DEN нужно уже сейчас. Чтобы объекты не проваливались/падали со стола, рекомендуют отключать симуляцию в свойствах объектов.  
  8. [member=StDIABLO], Ну, Headgear можно было бы и оставить. Война все-таки, опасносте. [spoiler='...'] [/spoiler]
  9. К-к-канистры! https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.4.2
  10.   Первые впечатления о воде на Чернаруси Плюсы: Своя лужа в каждой деревне, для купания не нужно ехать к морю Минусы: "Вода" не влияет на баллистику Отсутствует всплески от выстрелов по воде ЛОДы водоемов - вырвиглаз Звуки шагов по берегу не соответствуют визуальной границе береговой линии
  11. Sandy

    Баги ACE3

    Верните нормальные титаны! :bm:
  12. Sandy

    Список дел

    В связи с введением ACE3 просьба уточнить какие модули ACE3 включены по умолчанию в платформу (если таковые имеются), а какие модули необходимо вручную включать в миссиях. Есть ли модули, которые необходимо подключать обязательно, а какие по желанию картодела?
  13. В свете грядущего обновления официального лаунчера и сервер-браузера Arma 3 рассматривалась ли возможность использования Steam Workshop для загрузки и обновления ВОГовкой сборки модов? OPREP: The Future of Server Browsing Arma 3 Publisher Arma 3 Launcher - Mod Handling  
  14. До устранения БИСами бага с исчезновением униформы и разгрузки предлагаю запретить снимание и переодевание головных уборов/касок.
  15.   Я, конечно, могу ошибаться, но, на мой взгляд, решение проблемы лежит на поверхности. Мы комьюнити или кто? Мне хочется верить, что среди зарегистрированных отрядов есть энтузиасты умеющие в скриптинг. А если подключить заглядывающих к нам через забор А2шников, заманив их возможным введением эйса? Некоторые уже не только в гости к нам заглядывают, но и на довольствие уже поставлены. Ёжик, конечно, аккуратные кучки собирает, но покаа он один натаскает грибочков и яблочек. Мне кажется, юннаты не откажутся помочь. Не в скриптинге, так в отладке и тестировании. Кроме того, наверняка можно воспользоваться наработками дружественных проектов, надеюсь, условия лицензии это позволяют. Ну а пока техотдел любит во все класснеймы новую эйсовую сборку, часть его полномочий можно делегировать стажёрам из вновьнабранного подотдела техприёмки, которые будут проверять новые миссии. В общем, проджектменеджмент в классической форме.
  16. [b][member=Kronos][/b], "Нет, ну, интуитивно я догадываюсь, но хотелось бы уточнить" официальное мнение администрации, если оно уже сформулировано, по поводу сроков перехода и объема введения ACE3 на больших играх А3. Сразу оговорюсь, что лично не являясь сторонником народных поделок в статусе альфы/беты, понимаю, что нужно идти, так сказать, "в ногу со временем" и "в общем фарватере". Существует ли какая-то "дорожная карта", чтобы картоделы и игроки успели подготовиться к возможному переходу?
  17.       Механизированный взвод на Бредли, действительно, имеет структуру 3RS*9 + 4BFV. Вопрос нужно ли это на ВОГе? Как вы представляете взаимодействие случайных игроков из разных отрядов в одной БМ? Подробнее по структуре и функциям простым английским http://www.armchairgeneral.com/tactics-101-101-the-mechanized-infantry-platoon.htm   [spoiler='Оффтоп']Чёт А3шников сюда набежало...[/spoiler]
  18. Вот видишь, можешь, когда захочешь :)
  19. Ну, это то как раз понятно. А дальше что? Напиши хоть бы элементарный ридми.   Типа такого
  20. [b][member=StDIABLO][/b], Что с этим делать, как запускать, как сохранять?
  21. [member=Sedokko], О Многословный и Велеречивый, познай силу тега [spoiler]!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.