Перейти к содержанию

Schtolmcenberg

Пользователи
  • Публикаций

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Schtolmcenberg

  1. Каким образом? Или ты хочешь сказать что готов писать кляузу только на чужую сторону? Если спектатор будет зрить только за своими, то мы хотя бы частично избавимся от подсказчиков.
  2. Schtolmcenberg

    Task Arrowhead Force Radio

    рация скинула настройки кнопок на дефолтные, и теперь их не поменять.
  3. Schtolmcenberg

    Обновление площадок WOG

    кнопки на рации теперь не поменять, все сломалось :(
  4. фух, еле собрал все эти цитаты в кучу, очень неудобно цитировать пользователей на форуме, так что впредь буду говорить тебе тоже что и ты мне -
  5. Даже более, чем ты думаешь. тоже не вижу препятствий, вроде не к тебе обращался? Помимо макриди ты еще и за командира отвечаешь? Может еще какие подробности будут? ну там, за вог отвечать начнешь. Я и не говорю что твой командир мне чтото "должен", я говорю что мне было бы интересно послушать его мнение, а не твое.
  6. Макриди тоже, твоя позиция более "официальная" чем его? я так не думаю, мне интересно что там думает ваш командир по поводу того что ты тут начиркал. Чтобы, так сказать, поставить точку в этом "полуофициальном" разговоре, и флуде, кстати.
  7. Ты озвучиваешь официальную позицию отряда? Ты командир?
  8. Прочитал дважды, это что то должно было изменить? Твою логику я понял - мы отряд, но за отрядников не отвечаем. Может посоветуешь мне еще разок перечитать?
  9. Вероятно твой клан просто не отвечает за действия и разговоры своих соклановцев, принято. Каждый из моих "овец" может высказать мне свое мнение, и если оно адекватное, это будет позицией отряда. А форумах, в тсах и в играх отряд KND отвечает за действия своих соотрядовцев.
  10. Читай, раз умеешь - любой отрядник говорит позицию отряда, или не говорит ее вовсе. Или может у вас "клан"?
  11. Либо отрядник, либо нет. Насчет "всякой", "нечестной", "тупой" и другой алги скажу - господа, не поколению дейзет судить, "алга" как таковая появилась задолго до вога и это не значит просто "играй в кармагеддон", это общее обозначение тактических действий идущий в разрез всем "стандартным" и "творческим" планам врага, по крайней мере, так бывает чаще всего, а ну и конечно эти действия всегда отличаются скоростью. Не нужно со своей "тактикульностью" и прочей херней лезть поперек. К слову действия двух маршаллов были более чем удачные, не зассы макриди и поехай сразу же на восток гуглово - выиграли бы миссию минут на 20 быстрее.
  12. Schtolmcenberg

    AGM, WMT, платформа WOG

    Эх, это прекрасное поколение DayZ, ты им говоришь - "не бери бяку в рот", а они как назло, берут..
  13. Schtolmcenberg

    Task Arrowhead Force Radio

    баг когда куча народу находится в одном месте, и вместо звука слышно хер пойми что, поправили в итоге?
  14. Schtolmcenberg

    ArmA 3 - Обновление | 17.10

    Просто вспомнились старые-добрые деньки на тушино - лагающий сервак, кривые миссии, и обновления в последний момент, эх ностальгия!
  15. Schtolmcenberg

    ArmA 3 - Обновление | 17.10

    главное - сделать все в пятницу
  16. Schtolmcenberg

    88th Infantry Tournament 2014

    lol
  17. напрашивается закономерный вопрос.
  18. я был в самом тылу, да. мне не к лицу :) когда вы протолкнете еще парочку ограничений, мы будем играть в 3ю мировую войну, с мушкетами.
  19. я еще кампанию имел ввиду , а так же вьезд к вам на респ на мариде, да и перехват лавки фрвл на недавней миссии, быстро же вы все забываете, будем напоминать при следующих играх :)
  20. обычно когда командир стороны говорит "и тут вы тихо заходите в тыл" мне хочется выйти.. конечно, :huh: оно вроде так и должно быть, но на деле все совсем наоборот - какой бы командир не был вундеркинд, пока его команда не способна выполнять самые обыкновенные задачи, ничего не выйдет. так что именно "успешной", игру делает скилл, сам можешь убедиться - если на сервере кндшников собирается больше двух, происходят такие расклады как на фрини :) на видео услышал обвинение от какого то приятного молодого человека, что я прыгаю по сторонам в поисках лучшего слота - я прыгаю по сторонам когда не согласен с тем, как некоторые стороны меняют свои "атакаоборона", и если при этом я могу урвать танк - я его беру, потому что могу принести пользу. Сторонами не особо страдаю, но если это кого то очень задевает могу всегда вставать против НКО и на каждом таком "фрини" делать им приятную игру.
  21. блин, если танк убивающий всю сторону вас не удивляет - значит вы уже видели все :o с самого офп все тоже самое, с одной лишь разницей - теплак, который конечно дает некоторые преимущества, но и птуры стали мощнее и точнее. само собрание прошло печально - то что принималось на предыдущей неделе тут же отменили, и опять поставили полную инвалидность в угоду более слабым игрокам, чтож, вог не меняется - ценится не скилл, а пустозвонство, а любые попытки ослабить ограничения встречают господин дремучесть и госпожа непонимание, помнится вог всегда пытался быть более свободным чем его неадекватный брат-тушино, видать вог3 пойдет обратным путем.
  22. Schtolmcenberg

    дебрифинг 14-15.02

    Что то тема-мусорка для обсасывания всего подряд не очень подходит, а отдельный подраздел сделать не захотели, предлагаю дебрифинги выкладывать отдельными темами. 14.02. пятница. очень низкая явка на стороне 1, все миссии поменяли местами, но как по моему зря, больше 90 человек так и не набралось ни на одной из миссий 1. неочори рейд - изза непрописанного командования на форуме, потратили лишних минуты 3 на выяснение кто же будет командовать, сам не мог потому что был подводником. во время планирования был использован стандартный план на все случаи жизни - обьедем с "тыла", а там все пойдет как по маслу. Испугавшись титанов, на базу милитари на севере от зоны не стали отправлять технику, но с запада - это же совсем другое дело, там мелом круг очертим и титан конечно же не пролетит. во время миссии частенько терялся с дв, сначала изза того что был под водой, потом потому что зассал отдавать дв врагу и просто перерубал частоту на левую, поэтому всего хода не знаю. водолазов было 2 группы, атим пошла по старинке в опплывку через аппендицит, мы с хаммером пошли пешком через него. изза какого то бага хамер вылетел и был адски расстрелян с катерного АГСа, остался один, был ранен, украл у хаммера 2 пластида. вошел в город довольно легко, никто судя по всему и не хотел ловить водолазов, подкравшись к северной зоне увидел врага, грохнув очень приятно удивился - смог полностью переодется во врага, что еще пару раз меня спасло. ну, а в итоге пока бегал по северной зоне и стрелялся - сгнил, как обычно, а вся наша атака проиграла по времени, что не удивительно с такими то объездами. 2. дрюммерс - я очень люблю миссии где много техники, и миссии на старый лад, поэтому в этот раз когда был вакуум в командовании, командование взял я. почти все планирование миссии было по старинке - никаких выдумок, ежаем по дороге, попутно по ковбойски отстреливаем все подряд. отряд ЛЦ занимает гору гурдур, на случай если у кого сыграет фантазия, отряд черти занимает точку над нашим лз для наблюдения. несмотря на то что сторона 1 пыталась отмазаться тем что у них, видите ли, народу мало пришло - на этой карте это второстепенно. и даже отмазка что именно сейчас сработали пресловутые 5км - херня, во первых на этой карте и так всегда стояли эти 5 км, и во вторых почти весь бой прошел на дистанции 200 метров. в попытке повторить истинно гейкавалерийские атаки кнд - почти вся техника врага была абсолютно бездарно слита как раз на нашей точке ЛЗ, между гармсаром и имаратом, это создало небольшой затуп в нашей колонне, пара танков получила не значительные повреждения, руби с алги срубили своих дозорных (ДС), за что на радаре после этого всегда светились красными, и я даже подумывал их уничтожить чтобы не мешались :) после миссию можно было рубить, даже не доехав до города мы уже выиграли, уничтожив все пт средства противника, последующий расстрел города был скорее для души. 3. Operation_Generosity_1 - для начала хотелось бы спросить, какого хера эта миссия вообще пролезла на игры? вроде как приняли писанину от зиалота, да и что там писанина, гру сами чтоль не видели что выбирали? ладно, выбрали, фиг с ним. абсолютно дисбалансная миссия, у атаки шансы отсутствуют. обошлись без командования, для обороны миссия простая как пять копеек, по мини плану должны были бросить радополи, но судя по всему руби всетаки следуя мной любимой "магической логикой" всетаки полезли туда. Все остальные отряды полезли в города у которых отреспились, две группы оставили на маневр (кстати он сработал? группы хотя бы не померли на подходах?) насчет происходящего снаружи софии не скажу точно, всего два раза связывался по дв на заминированной мною машине, а то что происходило в софии - песня, красные входили по одному и их стреляли, убивали, взрывали :) мой домик судя по всему пытались штурмануть пару раз, ктото даже подвзорвался на моей мине, а вторую пытался расстрелять но так и не смог, не прошел, на всякий случай ставил под себя пластид на таймер, пару раз шуганули хамера, нашего рпгшника. в итоге нашей партизанщины - примерно половина вражеской стороны померла в софии так и не нанеся какого либо серьезного ущерба. по пятнице скажу - мне понравилось :) 15.02. суббота. явка в порядке, на первой миссии админ забыл выставить сложность. 1. моргенштерн - давненько ждал такого типа миссии, чтоб танки были с обоих сторон. играл на стороне 1, на брифинге был удивлен предположением что сторона2 будет не грамотно использовать танки, получили задачу расстрелять все вышки с высот. на миссии через пару минут со старта даже не залезая на высотку смогли дотянуться до вышек, получили разрешение выдвигаться на следующие высотки. Мониторили всю округу, время от времени получали недостоверную информацию по поводу местонахождения танков. Был сильно удивлен когда выяснилось что танки были использованы именно так как и расчитывалось на брифинге. Под конец миссии уже закончились снаряды, а наш аммо трак уже прогнил где то в пути, получили разрешение войти в город и пострелять со всех пулеметов, обнаружил неприятный баг - при стрельбе с ком. пулемета, у стрелка автоматически происходит переключение с пулемета на основное орудие, хорошо что снарядов уже не было, один разок мог выйти фейл. в городе целую вечность противник пытался вынести мой танк в лоб, а вся наша разведка в лице вертолетов так и не разглядела последнюю пантеру, за что поплатился мой экипаж. миссия понравилась, наконец то танковый бой не на такистане. 2. фрини - командовал я, играл уже за сторону 2, на брифинге как всегда на таких картах было решено играть от тяжелой техники и высоток, у пехоты все довольно просто - высадка с востока, вход в зону, сидение до упора. Отправили ат-группу на базу милитари с юга. БТРк и танк на господствующие высотки с юга от города. По миссии все вышло довольно плохо, не смотря на то что противник потерял всю свою технику, да и вообще всех в округе, каким то образом противник потихоньку просачивался в город. Пехотные отделения время от времени докладывали о потерях и об "одном спецназовце", когда на танке уже просто нечего было делать, решили вьехать в зону и произвести разбирательство в стиле кнд. Были приятно удивлены что в зоне оказывается не один спецназовец, а вся вражеская сторона, пока гонялись за одинокими пехотинцами по городу, обнаружили что кладбище является поставщиком этих "одиночных спецназовцев", перешли в режим мясорубки.. под гусеницы попал один свой. несмотря на все старания, миссию проиграли по потерям, у пехотных отделений хотелось бы узнать, каким образом вас перебили как ботов. 3. радио свобода - командовал я, на расстановке на слоты произошел затуп, и почему то мы поменяли сторону, решили что хер с ним. местность та же что и при моргенштерне, все опять крутилось вокруг высоток и базы милитари. Точку ЛЗ поставили под ближайшими высотками у базы милитари, технику загнали туда же, один отряд отправили по восточному побережью на страйдерах. Отряд "синих" отправили в алгу на вертолете, потому что судя по их унылости они иначе бы просто вышли. Не смотря на то что гусеничная техника у нас только одна, все кроме ХК решили двигаться с ее черепашьей скоростью, поэтому ХК пошло само осматривать высотки. Когда все собрались в кучу, вертолет как раз исчез с дв, произвели беглый осмотр базы милитари, увидел как какойто из наших страйдеров уехал в алгу без предварительной договоренности по западному побережью. Своих отправил в алгу через центр на базу милитари. После этого отправил пехотные части занять базу, поступали противоречивые данные по поводу того есть там враг или нет. После занятия базы милитари и ее хребта, расселись по базе, и опять идет масса противоречивых данных по поводу вражеской пехоты. Только отправил пехоту в зеленку севернее, подорвали мору рядом со мной, и ее бк убил меня. суббота понравилась. по итогам двух дней могу сказать что у стороны 2 отсутствует скорость, а у стороны 1 отсутствуют экипажи техники.
  23. Schtolmcenberg

    дебрифинг 14-15.02

    @Makridi, сказали что миссия зарубилась по потерям, хотя там была разница в человека :) может ошибаюсь, я не видел концовку
  24. руби прогуливают, зиалот прогуливает, нко прогуливает :) кстати кто следующий выбирает миссии?
  25. --- выхлоп перенесен в другую тему
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.