-
Публикаций
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Nickorr
-
Вот кстати лучшее описание визуальное. Все думал, что же напоминает. Про брошенную ДВ это, конечно, зло. Можно еще подъехать к лагерю обороны, сбросить под стены им (снаружи) и вещать в ДВ демотивирующие агитки, типа "Сдавайтесь, рюськие сольдаты, мы вам не враги. Вас накормят и напоят. Выходите с поднятыми руками". И снайпера посадить чтобы отстреливал тех, кто захочет ДВшку выключить чтоб мозг не выносила.
-
Пятничный WOG (05.09.2014) от лица [DH] Nickorr, [DH] Zakken и [DH] Alpha. Миссия: Бараки Гармсара (Таймкоды на странице с видео) Отряд в виде мобильных групп противодействует разным угрозам. Радиосвязь это хитрый предмет - то она есть, то ее сразу нет. Охота на Моры противника. Внимание - плотность экспрессивной лексики аномально высокая. --- UPD: Качество еще не завезли :( В ближайшее время будет до 1080р.
- 912 ответа
-
Очень душевно. Особенно плотность растительности нравится. Я б даже на той демке просто бегал бы.
-
@RamZesIV, ну все, с третьего раза чего ж не понять ) Хотя я апеллировал конечно к названию одного из твоих роликов, где видел JSRS. А по поводу звукового движка нормального, это конечно здорово было бы. ACSE под А3 уже год, наверное, жду.
-
@RamZesIV, да говорить можно что угодно. Я ж не в дебатах участвую и пытаюсь кого-то в чем-то убедить. Свершившийся факт - JSRS 3D-позиционирование звука ломает. Просто не понятно с какой стороны от тебя издается звук - нет стереоэффекта "громе/тише" на левый/правый наушник. Может стереоэффект есть, но он совершенно не заметен - возле меня за кустом кто-то из пулемета строчит аж уши закладывает, а я представления не имею, с какой стороны от меня исходит звук - в оба уха в моно-режиме стрельба слышна. Для мультиплеерного шутера это смертельно важно. Я с ним побегал немного, поумилялся некоторым моментам, сделанным лучше чем в ванильке и удалил, т.к. эти свистоперделки это конечно хорошо, но геймплей портит.
-
@RamZesIV, лучше б увидеть как он позиционирование звука отрабатывает, а то нифига не понятно в этом JSRS с какой стороны от тебя вблизи стреляют. Если все как и раньше, то для мультиплеера это мусор.
-
Мультикам, Выпуск №7 Пятничный WOG (29.08.2014) от лица [DH] Nickorr, [DH] Zakken и [DH] Alpha. Миссия: Гроза (Таймкоды на странице с видео) Версия от лица Kato: https://www.youtube.com/watch?v=yUdYP6NAC_8 Для предотвращения поломки глаз зрителей (миссия в сумерках), яркость в конечном видео была увеличена. В этом выпуске: Буйный водитель маршрутки. Шутки за 300. Сравниваем звук в ванильке и с JSRS. Неравная схватка Endalaner с ПВО Титаном. Хороводы вокруг елочек. Операция по спасению из плена вражеских винтовок с глушителем.
- 912 ответа
-
Отправили парня на смерть. Небольшая предыстория: нас загнал в сарай вражеский Хантер и расстреливал некоторое время, пока мы ждали нашей поддержки с ПТ. Хантер решил высадить разведчика, видимо, чтобы убедиться что обитатели сарая мертвы.
- 912 ответа
-
Ох ты ж емое! Воздушка из детства. Сколько я из такой алюминия расстрелял... Зайцы и змеи в А3 есть - вот теперь будет из чего по ним пострелять.
-
Нарушение правил Проекта игроками отряда [SQUALL]
Nickorr ответил ameucm_om_6ora в теме Архив заявок
Отмечу справедливости ради, что разница очень большая - это физика в А2 и А3. В А3 подорвать квадроциклом тяжелую бронетехнику или тараном уничтожить/подбросить/перевернуть машиной массой до 10 тонн тяжело бронированную технику массой до 40 тонн - плевое дело. И по моему мнению это не является нормой. Это прямой косяк игры, который разработчики игнорируют. И тут уж я за то чтобы выработать адекватный правила, балансирующие вышеописанный абсурд. А пока правил нет - не за что наказывать. -
Мультикам, Выпуск №4 Субботний WOG (12.07.2014) от лица [DH] Nickorr и [DH] Alpha. (Таймкоды на странице с видео) В этом выпуске мультикама совмещенный экшн на штабной карте и внутри Маршала. Неудачная засада, отступление, партизанская оборона. Вызов минометного огня на себя. Оборона Тимуркалая минами.
- 912 ответа
-
Субботний WOG (19.07.2014) от лица отряда DieHard. (Таймкоды на странице с видео) Несуетливый отдых в обороне. Душевная сосновая местность (крымская прям, только моря не хватает). Штурм под конец. Tower Defense в виде бункера и MotherInLaw в нем.
- 912 ответа
-
@boris, Странно что тут плюсомет отключен. Но фикс однозначно стоящий.
-
Перезалил. Извиняюсь, с первого захода не тот файлик прикрепил.
-
@ZAMPOLIT, ты можешь рекламировать свои фантазии на тему Армы сколько угодно, однако я повторю - эти фантазии с игрой ошиблись. Если это не очевидно, я подчеркну - Арма это тактический шутер - в первую очередь. Дальше сообщество может что угодно с ним делать - хоть космосим. Однако в реалиях ВОГа Арма это тактический сим с упором на пехоту. И не надо впаривать свое видение Армы всем вокруг - мы уже давно поняли, что тебе важна авиация в первую очередь, наземная техника (как мишени) во вторую, ну и пехота для массовки. И слава богу у большинства игроков на ВОГе виденье серьезных игр другое.
-
@ZAMPOLIT, ты, мне кажется, игрой ошибся. Составить необходимый парк авиации поддержки в Арме нужно. А вот тащить в нее все подряд чтобы "самолетиков было побольше" - бред. Как тут выше уже было сказано, максимум что нужно Арме это CAS самолет. Все остальные - пожалуйте в профильные игры. Там и флайт-модель не говно и цели другие.
-
С языка снял прямо
-
Субботний WOG (07.06.2014) от лица отряда DieHard. (Таймкоды на странице с видео) Вечер для решения проблем. История про культяпки. Задача охранять кусты. В FF не вступают, они прорезаются как зубы. Инструкция как благодаря флуду на КВ стать самостоятельным отделением. Версии почему в 2035 году в тепловизор не видно солнце. Решил как-то Deaf по-быстрому сгонять за халявными стационарными пулеметами... Из титана по чайкам. Штабная запись - "Миссия 2: Double Blow - атака". Кемперство на ударном вертолете и DrSl1m на маршрутке. Мастер-класс по техническому обслуживанию боевого вертолета. Trank нафрагал минами, а кого нафрагал - это уже не важно.
- 912 ответа
-
Пятничный WOG (06.06.2014) от лица отряда DieHard. (Таймкоды на странице с видео)План-капкан. Минирование, бессмысленное и беспощадное. Пехота, как всегда, тащит. Нескучная лежка с отрядом Freedom Force (с авторским передовом). К черту войну, собрались поболтать.
- 912 ответа
-
Это все описывается банальной фразой - криворукость БИСов. Они все повесили на условности. Все наводимые ракеты загребли под одну гребенку и как контр-меру сделали такую же унифицированную вещь как "тепловые ловушки", которые в ванильной А3 с реальностью не имеют ничего общего... Одни условности. Почему они не сделали нормально (и не только зенитки, а половину игры) для меня загадка.
-
Игра резко заиграет новыми красками - уничтожить ЗСУ и только потом обрушиваться на город Тандерболтом выпиливая безнаказанно все и вся. А для уничтожения ее сначала а) найти, б) навести самолет, а лучше в) подсветить лазерной подстветкой (или ИК гранатами).
-
Хардкор, ты, помоему, слишком много уделил внимания противорадарным ракетам. Таких в Арме нет в принципе. Да и масштабы этой игры все же не те. Ответ таким ракетам это комплексы С-300. А карты А3 даже для чего-то вроде Тор и Бук уже тесные. Фигня это все. Стандартную компоновку взять - полуавтоматических ракет воздух-земля (с сопровождением цели прицелом до попадания), и активные системы ПВО, класса Тунгуски (ведь ее больше всего компоновка игровых ЗСУ и напоминает). И радар у авиации выпилить - чтобы наземные цели вообще не видели. Даже штурмовики. Нужно уничтожить ПВО? Подсвечивается лазером, или разведка дает координаты на позицию и самолет лочит цель и опознает уже по карте - та ли это цель или просто змея на дороге. В реалиях А3 без убер-сложных модификаций мне видится такой вариант наиболее приемлемым. Варианты можно конечно есть - я навскидку написал.
-
Можно поинтересоваться, куда залита?
-
Где-то на первой странице (или второй) в одном из сообщений ближе к низу :D Сам не единожды искал. Но написать все было лень об этом )