Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Только что, neVALYAshka сказал:

1) M145 под 5.56 и 7.62

Хотел бисов добавить, но их модель пугает.

1 минуту назад, neVALYAshka сказал:

2) 1ПН93 для РПГ, а также фикс надписей на корпусе для существующих

Нужны модели, сейчас там одна общая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

говно против говна - это не правильная аналогия, более правильная будет звучать так - моча съела говно :yoba-arma:

Изменено пользователем Makaveli

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Dock сказал:

@DAP, использование tbb4malloc_bi_x64.dll при сборке вида VTN + CUP CORE + CUP MAPS + CBA + TFAR даёт утечку памяти.

Бракодел -.-

Ошибка старая как говно мамонта и с модом не связанная, гугл в помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 minutes ago, BETEP said:

Ошибка старая как говно мамонта и с модом не связанная, гугл в помощь.

WOG^3 и WOG однако живут в эре 64 битного аллокатора, а мы - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 minutes ago, Mava112 said:

Coming soon

20190104101247_1.thumb.jpg.a07e59352b42b1a3cb316c7705aee71d.jpg:hmhm:

*may be not*

Господа, нужна помощь, нужны массы:

Пустой магазин 10 патр СВД (тигр);

Пустой магазин 10 патр АКМ;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Dock сказал:

Господа, нужна помощь, нужны массы:

Пустой магазин 10 патр СВД (тигр);

Пустой магазин 10 патр АКМ;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, Mava112 сказал:

Coming soon

У CFP получился отвратительный мицнефет, на реальный не похож ни разу.
Для сборки, где техника отметается из-за отстутствия внутрянки, этот подход преступный.
Тюрбан с пейсами, вот это что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, crabe сказал:

У CFP получился отвратительный мицнефет, на реальный не похож ни разу.
Для сборки, где техника отметается из-за отстутствия внутрянки, этот подход преступный.
Тюрбан с пейсами, вот это что.

Если ты про то что на том скрине она просто была надета на голову, то там есть версия которая одевается на шлем. Хз чем они тебя не устраивают. 

Учитывая что это Арма :yoba-arma:, выглядит очень даже хорошо.

WIP

20190104171234_1.thumb.jpg.a56cd7cc4ee2bdd47c5a262bd1f62152.jpg

Изменено пользователем Mava112

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот даже на ВТНе уже пилят ЦАХАЛ, а на ВОГе нема.:p19: Очередной повод уйти к вам навсегда.
Надеюсь, одними мицнефетами вы не обоойдетесь.

Изменено пользователем Lankaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, Lankaster сказал:

Вот даже на ВТНе уже пилят ЦАХАЛ, а на ВОГе нема.:p19: Очередной повод уйти к вам навсегда.
Надеюсь, одними мицнефетами вы не обоойдетесь.

ВТН не пилит ЦАХАЛ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рубрика "Фетиши"

Spoiler

	// Стрелок | Rifleman
	case ( _cl == "RF"):{
//Uniform type randomisation
		_avail = ["VTN_U_BDU3", "VTN_U_BDU1", "VTN_U_BDU2", "VTN_U_BDU4", "U_BG_leader"];
		_unit forceAddUniform (_avail select(floor(random(count _avail))));
//Vest type randomisation
		_Vestclass = 'generic_vest';
		_riflepouches = 'some_riflepouches';
		_grenadepouches = 'some_grenadepouches';
		_glpouches = 'some_glpouches';
		_avail = [
		"V_mas_cer_Sovest_lite4",
		"VTN_CHICOM_KHAKI",
		"VTN_6SH92_AK",
		"V_mas_cer_Sovest_lite2",
		"V_HarnessO_gry"
		];
        _unit addVest (_avail select(floor(random(count _avail))));
		_Vestclass = vest _unit;
		if ((_Vestclass == 'V_mas_cer_Sovest_lite2') or ((_Vestclass == 'V_mas_cer_Sovest_lite4'))) then {_riflepouches = 8;_grenadepouches = 5};
		if (_Vestclass == 'VTN_CHICOM_KHAKI') then {_riflepouches = 6;_grenadepouches = 4};
		if (_Vestclass == 'VTN_6SH92_AK') then {_riflepouches = 10;_grenadepouches = 2};
		if (_Vestclass == 'V_HarnessO_gry') then {_riflepouches = 8;_grenadepouches = 4};
//Headgear type randomisation
		_avail = [
			"H_mas_cer_beanie_O",
			"VTN_BANDANA",
			"VTN_BANDANA_brown",
			"VTN_BANDANA_flek",
			"VTN_BANDANA_od",
			"VTN_PASGTH_BLACK",
			"VTN_PASGTH_COM_OLIVE",
			"VTN_SSH68_KHAKI_CAMO",
			"VTN_PASGTH_OLIVE",
			"VTN_SSH68_KHAKI",
			"VTN_SSH68M",
			"WOG_VTN_SSH68M_clean_green",
			"VTN_TSH4M_H",
			"VTN_TSH4M",
			"VTN_PANAMA",
			"VTN_CAP_PSH_H",
			"VTN_CAP_PSH",
			"H_Hat_brown",
			"VTN_BERET"
			];
		_unit addHeadgear (_avail select(floor(random(count _avail))));		
//Backpack type randomisation
		_avail = [
			"B_mas_m_Bergen_acr_c",
			"B_Kitbag_cbr",
			"B_Kitbag_rgr",
			"B_Kitbag_tan",
			"B_Kitbag_sgg",
			"B_Carryall_mcamo",
			"B_Carryall_khk",
			"B_Carryall_oli"
			];
		_unit addBackpack (_avail select(floor(random(count _avail))));	


//weapon type randomisation
		_weaponrang = 'generic_rang';
		_weaponclass = 'generic_rifle';
		_weaponCaliber = 'generic_Caliber';
		_rNumber = floor random 5;
		if (_rNumber  <=2) then {_weaponrang = 'good_ak'};
		if (_rNumber == 3) then {_weaponrang = 'bad_ak'};
		if (_rNumber == 4) then {_weaponrang = 'bad_weapon'};
		if (_weaponrang == 'good_ak') then {
           _avail = [
			"VTN_AKS74_1976_30ps",
			"VTN_AKS74_30p",
			"VTN_AK74_1976_30ps",
            "VTN_AKM_30b",
            "VTN_AKM_1962_30b",
			"VTN_AKMS_30b",
            "VTN_AKMS_1960_30b",
            "VTN_PMmd63_30b",
            "VTN_AMD63_30b"
		    ];
         _weaponclass = (_avail select(floor(random(count _avail))));
		};
		if (_weaponrang == 'bad_ak') then {
           _avail = [
		"VTN_SAIGA_MK03_AUTO_30b",
        "VTN_AKMS_SAWEDOFF_30b",
		"VTN_AKS74U_30p",
		"VTN_AKS74U_1979_30ps",
		"VTN_AKS74U_SAWEDOFF_30ps",
        "VTN_AMD65_30p"
		    ];
         _weaponclass = (_avail select(floor(random(count _avail))));
		};
		if (_weaponrang == 'bad_weapon') then {
           _avail = [
			"VTN_CZ584",
			"VTN_KO44",
			"VTN_IZH43",
			"VTN_PP1901",
			"VTN_SAIGA9"
		    ];
         _weaponclass = (_avail select(floor(random(count _avail))));
		};
		
         _unit addWeapon _weaponclass;


//ammo type determination
		if ( (_weaponclass == "VTN_AKS74_1976_30ps") or (_weaponclass == "VTN_AKS74_30p") or (_weaponclass == "VTN_AK74_1976_30ps") or (_weaponclass == "VTN_AKS74U_30p") or (_weaponclass == "VTN_AKS74U_1979_30ps") or (_weaponclass == "VTN_AKS74U_SAWEDOFF_30ps")) then {_weaponCaliber = '545_39'};
		if ((_weaponclass == "VTN_AKM_30b") or (_weaponclass == "VTN_AKM_1962_30b") or (_weaponclass == "VTN_AKMS_30b") or (_weaponclass == "VTN_AKMS_1960_30b") or (_weaponclass == "VTN_PMmd63_30b") or (_weaponclass == "VTN_AMD63_30b") or (_weaponclass == "VTN_SAIGA_MK03_AUTO_30b") or (_weaponclass == "VTN_AKMS_SAWEDOFF_30b") or (_weaponclass == "VTN_AMD65_30p")) then {_weaponCaliber = '762_39'};
		if ( (_weaponclass == "VTN_KO44")) then {_weaponCaliber = '762_54R'};
		if ( (_weaponclass == "VTN_IZH43")) then {_weaponCaliber = '12'};
		if ( (_weaponclass == "VTN_CZ584")) then {_weaponCaliber = '12and308'};
		if ( (_weaponclass == "VTN_PP1901") or (_weaponclass == "VTN_SAIGA9")) then {_weaponCaliber = '9_19'};
//adding magazines and ammo packs
		if (_weaponCaliber == '545_39') then {
		for '_i' from 1 to (_riflepouches - 4) do { _unit addItemToVest 'VTN_AK74_30ps_SC';};
		for '_i' from 1 to 2 do { _unit addItemToVest 'VTN_AK74_30ps_TRC';};
		_unit addItemToVest 'VTN_RPK74_45p_SC';
		_unit addItemToVest 'VTN_RPK74_45p_TRC';
		_unit addPrimaryWeaponItem "VTN_AK74_30ps_SC";
		for '_i' from 1 to 6 do { _unit addItemToBackpack 'VTN_545_SC';};
		for '_i' from 1 to 3 do { _unit addItemToBackpack 'VTN_545_TRC';};
		};
		if (_weaponCaliber == '762_39') then {
		for '_i' from 1 to (_riflepouches - 4) do { _unit addItemToVest 'VTN_AKM_30b_SC';};
		for '_i' from 1 to 2 do { _unit addItemToVest 'VTN_AKM_30b_TRC';};
		_unit addItemToVest 'VTN_RPK_40b_SC';
		_unit addItemToVest 'VTN_RPK_40b_TRC';
		_unit addPrimaryWeaponItem "VTN_AKM_30b_SC";
		for '_i' from 1 to 6 do { _unit addItemToBackpack 'VTN_762x39_SC';};
		for '_i' from 1 to 3 do { _unit addItemToBackpack 'VTN_762x39_TRC';};
		};
		if (_weaponCaliber == '762_54R') then {
		for '_i' from 1 to (_riflepouches - 2) do { _unit addItemToVest 'VTN_KO44_SC';};
		for '_i' from 1 to 2 do { _unit addItemToVest 'VTN_KO44_TRC';};
		_unit addPrimaryWeaponItem "VTN_KO44_SC";
		};
		if (_weaponCaliber == '12') then {
		for '_i' from 1 to 20 do { _unit addItemToVest 'VTN_IZH43_2_1276_SLUG';};
		for '_i' from 1 to 10 do { _unit addItemToVest 'VTN_IZH43_2_1270_GAUGE';};
		_unit addPrimaryWeaponItem "VTN_IZH43_2_1276_SLUG";
		};
		if (_weaponCaliber == '12and308') then {
		for '_i' from 1 to 20 do { _unit addItemToVest 'VTN_CZ584_308_FMJ';};
		for '_i' from 1 to 10 do { _unit addItemToVest 'VTN_CZ584_1270_GAUGE';};
		for '_i' from 1 to 10 do { _unit addItemToVest 'VTN_CZ584_1276_SLUG';};
		_unit addPrimaryWeaponItem "VTN_CZ584_308_FMJ";
		_unit addPrimaryWeaponItem "VTN_CZ584_1270_GAUGE";
		};
		if (_weaponCaliber == '9_19') then {
		for '_i' from 1 to _riflepouches do { _unit addItemToVest 'VTN_PP1901_30p_PS';};
		_unit addPrimaryWeaponItem "VTN_PP1901_30p_PS";
		for '_i' from 1 to 3 do { _unit addItemToBackpack 'VTN_9x19_PS';};
		};

		
//adding grenades
		if ((_Vestclass == 'V_mas_cer_Sovest_lite2') or ((_Vestclass == 'V_mas_cer_Sovest_lite4'))) then {for '_i' from 1 to 2 do { _unit addItemToVest  'VTN_F1';};for '_i' from 1 to 2 do { _unit addItemToVest 'VTN_RDG2B';};_unit addItemToVest  'VTN_RDGM';
		};
		if (_Vestclass == 'VTN_CHICOM_KHAKI') then {for '_i' from 1 to 2 do {_unit addItemToVest  'VTN_F1';};_unit addItemToVest 'VTN_RDG2B';_unit addItemToVest  'VTN_RGO';};
		if (_Vestclass == 'VTN_6SH92_AK') then {_unit addItemToVest  'VTN_F1';_unit addItemToVest 'VTN_RDG2B';};
		if (_Vestclass == 'V_HarnessO_gry') then {for '_i' from 1 to 2 do {_unit addItemToVest  'VTN_F1';};_unit addItemToVest 'VTN_RDG2B';_unit addItemToVest  'VTN_RGO';};

		
//adding medicine
		for '_i' from 1 to 5 do { _unit addItemToVest 'VTN_Bandages_x1';};
		_unit addItemToVest 'VTN_Tourniquet_x1';
		_unit addItemToVest 'VTN_Promedol_x1';
	};

 

 
 

 

Изменено пользователем Dock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Несмотря на падение на первой и в общем посредственный уровень командования, в связи с качественной третьей скажу, что игры удались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного клипов с игр:

 

Высадка от @Dock :mini-happy: 

Спойлер

 

 

Убийственное падение с 1 метра :p34:

 

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP сегодня в коем-то веке случился ВТН, так вот снаряды РПГ взрывают машины, дома, но не людей, падающая самодельная 82мм мина в 15 метрах не убивает и даже не ранит никого, я уже не говорю о более слабых фугасных снарядах, а вошедший в дом снаряд ПГ7В не убивает людей за стеной в упоре к месту попадания. @Dock МТВР взрывается красиво, но не эффективно, при тех взрывах которые мы слышали он должен всех в 200 метрах аннигилировать, и напоминаю тебе о невозможности заряжать коробки ПКМ патронами 7.62х54 7Н14

Изменено пользователем BouH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, BouH сказал:

@DAP сегодня в коем-то веке случился ВТН, так вот снаряды РПГ взрывают машины, дома, но не людей, падающая самодельная 82мм мина в 15 метрах не убивает и даже не ранит никого, я уже не говорю о более слабых фугасных снарядах, а вошедший в дом снаряд ПГ7В не убивает людей за стеной в упоре к месту попадания. @Dock МТВР взрывается красиво, но не эффективно, при тех взрывах которые мы слышали он должен всех в 200 метрах аннигилировать, и напоминаю тебе о невозможности заряжать коробки ПКМ патронами 7.62х54 7Н14

Посчет РПГ не согласен 70% потерь на всех мисках от огня РПГ именно были.
 

 

Изменено пользователем Tvorogok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Tvorogok сказал:

Посчет РПГ не согласен 70% потерь на всех мисках от огня РПГ именно были.

Если бы снаряд прилетел на 5 метров левее, никто бы не умер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То была ОГ, что нас убила. А Воин жалуется на 82 мм самоделку, которую разрабы сделали совсем без осколков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.