MSC

VTN: Обсуждение

В теме 10 641 сообщение

@DAP в связи с появлением механики рюкзаков, не рассматриваешь добавление пустых магазинов и их снаряжение? Понятно, что для разных видов боеприпасов это нудно, думаю под 2 тысячи конфигов с разными вариациями количества и вида патронов в разных магазинах, но можно принять это за условности. Отстрелял бакелитовый магазин с ПС, у тебя в инвентаре остался пустой бакелитовый магазин без типа патронов, идёт как итем. Идёшь ищещь ящик с цинками. С чем нашёл, тем и забил нужное количество, например нашёл цинк с 7н22, стал у тебя пустой бакелит бакелитовым БП магазином.

Шо скажешь? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, ToxaSM сказал:

И в ВТН из этих 20 тысяч играет 40-60 человек :troll:

Ещё можешь смело приплюсовать два человека, что играют в сингл с модом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, DAP сказал:

Которая конкретно?

M136 AT4 CS HP, M136 AT4 CS HEAT, M136A1 AT4 CS RS, СРГ(ПГ-9), СРГ(ПГ-9 ПМ)

Изменено пользователем Sheff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, ToxaSM сказал:

И в ВТН из этих 20 тысяч играет 40-60 человек :troll:

Да вообще-то речь о том, что даже ванилка ArmA3 намного привлекательнее этого вашего убогого сквада :yoba-arma:

1 час назад, Wrangler сказал:

И вообще, даппи, где патч с рюкзаками? Как там с новыми фичами?

Да вот уже почти совсем рядом :yoba-arma: Но я ведь как всегда нашел способ еще улучшить медицину, но кое что сломал в процессе :yoba-arma: Плюс тубусы для ПТРК мне ни как покоя не дают :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, neVALYAshka сказал:

@DAP в связи с появлением механики рюкзаков, не рассматриваешь добавление пустых магазинов и их снаряжение? Понятно, что для разных видов боеприпасов это нудно, думаю под 2 тысячи конфигов с разными вариациями количества и вида патронов в разных магазинах, но можно принять это за условности. Отстрелял бакелитовый магазин с ПС, у тебя в инвентаре остался пустой бакелитовый магазин без типа патронов, идёт как итем. Идёшь ищещь ящик с цинками. С чем нашёл, тем и забил нужное количество, например нашёл цинк с 7н22, стал у тебя пустой бакелит бакелитовым БП магазином.

Шо скажешь? 

Эт можно, но надо просто проверить возможность сохранения пустых магазинов в разгрузке. Запилить типа проверку, мол если игрок перезаряжает пустой магазин на магазин с патронами, то запихивать игроку в разгрузку или форму копию такого магазина с 0 патронов. По идее должно работать, но я не проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, DAP сказал:

как всегда нашел способ еще улучшить медицину

К слову медицина в скваде сейчас представляет из себя два инструмента - бинты, которые останавливают кровотечение и аптечка медика, которая позволяет оживить бойца без сознания и восполнить хелсбар.

В следующем патче обещают её исправить и улучшить. Любой боец сможет поднимать товарищей из безсознательного состояния наложением целебних бинтов. Такие поднятые товарищи будут без стамины до тех пор, пока к ним не приложится медик со своей аптечкой.

По сути напоминает продвинутые армовские системы из асе-втн, без возни с различными медикаментами. Условный ресурс "бинты" является панацеей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, DAP сказал:

Эт можно, но надо просто проверить возможность сохранения пустых магазинов в разгрузке. Запилить типа проверку, мол если игрок перезаряжает пустой магазин на магазин с патронами, то запихивать игроку в разгрузку или форму копию такого магазина с 0 патронов. По идее должно работать, но я не проверял.

Сохранение пустых магазинов с какой целью? Переснаряжение? Тогда должна быть механика снаряжать магазины теми боеприпасами, которые есть в наличии. Вынуть пару десятков патронов из ПК, чтоб снарядить магазины СВД? Решаемо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Wrangler сказал:

Сохранение пустых магазинов с какой целью? Переснаряжение? Тогда должна быть механика снаряжать магазины теми боеприпасами, которые есть в наличии. Вынуть пару десятков патронов из ПК, чтоб снарядить магазины СВД? Решаемо?

Не, ну можно же оставить задел на будущее :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если эти магазины не могут быть переснаряжены, то просто будут мешаться в инвентаре. Пока не будет возможности что-то с ними делать - игроки их будут выкидывать (и плеваться, если выкидываение не будет происходить автоматически).

Где-то в другой игре я уже видел механику, что пустой магазин можно сбросить и быстро перезарядить полный или потратить чуть больше времени и сначала положить в разгрузку пустой и только потом достать полный. Нужны новые хоткеи и прочее-прочее.

Система должна работать в комплексе. Не нужно никаких заделов на будущее, если фича будет неполноценной.

В частности сейчас наличие десятков видов сменных магазинов имеет чисто косметический эффект. Народ перед стартом имеет ящик с кучей видов патронов, откуда вынимают только лучшие. Бронебойные, с максимальной вместимостью.

Если бы под снаряжением существовала какая-то экономическая система, которая делала одни магазины  и патроны "дороже" других, то народ снаряжался бы более вдумчиво.

Изменено пользователем Wrangler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, Wrangler сказал:

Если бы под снаряжением существовала какая-то экономическая система, которая делала одни магазины  и патроны "дороже" других, то народ снаряжался бы более вдумчиво.

Ну это уже к доку и иже с ними :yoba-arma:  Пусть запиливает на миссии местного Сидоровича, который будет разные патроны продавать.. за  крышечки :yoba-arma:

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP вот это работало

Спойлер

WaitUntil {player ammo primaryWeapon player == 0};
_currentWeapon = primaryWeapon player;
WaitUntil {primaryWeapon player == _currentWeapon && player ammo _currentWeapon > 0};
player addMagazine [currentMagazine player, 0];

Правда в итоге ты имеешь обычный магазин с указанием патронов, которые в нем были, а по идее просто должен получать пустой магазин, но это решается файлом конфигов новых предметов, в которых прописаны все типы пустых существующих магазинов, а также небольшой доработкой вышенаписанного.

1 час назад, Wrangler сказал:

Сохранение пустых магазинов с какой целью? Переснаряжение? Тогда должна быть механика снаряжать магазины теми боеприпасами, которые есть в наличии. Вынуть пару десятков патронов из ПК, чтоб снарядить магазины СВД? Решаемо?

Тогда надо, чтобы еще и ПК патроны безбожно косили при стрельбе с СВД. Пусть хотя бы базовое снаряжение появится, потом и допилить можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё раз спрашиваю - что ты собрался делать с пустыми магазинами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Снаряжать патронами. Модель ящика, в котором лежит по 2 цинка есть. Анимашки, насколько я знаю, есть. Осталось прикрутить скриптов. 

Одна из проблем ВТНа это постоянные зажимы в сторону врага, когда отделения ведут бой на дистанции, дескать а чо, у меня в рюкзаке еще 20 магазинов, в текущей ситуации это решается тем, что обрезают бк, но это дичь. ИРЛ это регулируется перегревом ствола, что ВТН пока не может реализовать, а также носимым боекомплектом, магазинов 8-12 на бойца.

Отстреляли вы свой двойной боекомплект в 8 магазинов, извольте пойти пару минут поснаряжать эти пустые магазины, а не хотите делать это регулярно, стреляйте короткими очередями, да таскайте с собой пару цинков на отделение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, DAP сказал:

А тем временем в команде ВТН:

:yoba-arma:

Но это же не бмп!

Изменено пользователем Wrangler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, neVALYAshka сказал:

Снаряжать патронами.

Даппи тут всё никак не может заряжание дробовиков и М32 сделать, а ты хочешь все магазины снаряжать. Как быть с трассерами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, neVALYAshka сказал:

Одна из проблем ВТНа это постоянные зажимы в сторону врага, когда отделения ведут бой на дистанции, дескать а чо, у меня в рюкзаке еще 20 магазинов

Уже нет :yoba-arma: Я уже предвкушаю как над полем боя будут раздаваться самые изощренные проклятия в мой адрес :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

Уже нет :yoba-arma: Я уже предвкушаю как над полем боя будут раздаваться самые изощренные проклятия в мой адрес :yoba-arma:

То, что рюкзак скидывать на землю надо и из него еще 10 магазов в разгрузку запихать это дело 10 секунд максимум, зажимай дальше. Хотя, бесспорно, решает вопрос спама гпшками и гранатами.

 

2 минуты назад, Wrangler сказал:

Даппи тут всё никак не может заряжание дробовиков и М32 сделать, а ты хочешь все магазины снаряжать. Как быть с трассерами?

Магазины, которые так и называются трассирующими, заряжать от цинков с трассерами. Те магазины, которые называются  не трассирующими, а например ПС, но содержат в себе некоторое количество трассеров, заряжать от цинков с ПС, пусть игровая условность, а иначе ДАП будет сидеть и писать пару тысяч конфигов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даппи, все будет не так печально. Просто в разгар боя будет происходить примерно следующее - стрелок подзывает товарища и тянет магазины у него со спины себе прямо в разгрузку... А вот одиноким стрелкам придётся производить всю камасутру со скидыванием мешка.

Изменено пользователем Wrangler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, neVALYAshka сказал:

Магазины, которые так и называются трассирующими, заряжать от цинков с трассерами.

А ничо, что не все патроны в магазине трассирующие? Каждый третий например... или последние 5.

Пулеметные ленты снаряжать сразу из двух цинков, с трассирующими и обычными?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Wrangler сказал:

А ничо, что не все патроны в магазине трассирующие? Каждый третий например... или последние 5.

Пулеметные ленты снаряжать сразу из двух цинков, с трассирующими и обычными?

Алло, там же написано.

4 минуты назад, neVALYAshka сказал:

пусть игровая условность, а иначе ДАП будет сидеть и писать пару тысяч конфигов

@DAP Кстати выстрелы к РПГ-7 я на полигоне сам доставал спокойно из сумки, но СПГшник все равно мне их сам заряжал, потому что положено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, neVALYAshka сказал:

 Кстати выстрелы к РПГ-7 я на полигоне сам доставал спокойно из сумки, но СПГшник все равно мне их сам заряжал, потому что положено.

Так же и в ВТН сможешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

Так же и в ВТН сможешь. 

То есть эбля с рюкзаком будет только для магазинов, гпшек, гранат и прочего? Кстати, а есть возможность вернуть смену типа гранат на бегу, а то только остановившись работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн