Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Цитата

if (!isServer && isNull player) then
{
    _isJIP = true;
    waitUntil {local player};
};

В просторах скопипизженной миски года 3-4 назад встречалось мне такое, но что он было, что не было, разницы я не ощутил, поэтому смело делитнул. Смысл ведь в том, чтобы дать маслятам с плохим инетом подгрузить все пакеты, а потом запустить на них инит, верно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 minutes ago, DAP said:

И когда ты будешь хостить миссию на своем клиенте, оно не сработает из-за !isServer :yoba-arma: 

Ты нарочно упустил наличие в коде логического "ИЛИ"? На клиенте код if (!isServer && (player != player)) разве не должен всегда возвращать true?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, coppernik сказал:

Ты нарочно упустил наличие в коде логического "ИЛИ"? На клиенте код if (!isServer && (player != player)) разве не должен всегда возвращать true?

Теперь я точно знаю, что тебе зря платят деньги :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Taciturn сказал:

 

@DAP Проверка на JIP на сервере к которому ты локален?:yoba-arma:

Это же Арма :yoba-arma: Все вопросы к БИСам :yoba-arma:

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 16.04.2018 в 13:28, DAP сказал:

Ты вечно добавляешь всякий хлам :yoba-arma: Вот лучше это бы добавил 

 

:yoba-arma:

А стрелять с нее можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 minutes ago, Taciturn said:

@coppernik Тыркни пальцем. где ты тут "ИЛИ" нашел?

&& - это разве не оно?

if (!0 && 0) - всегда true
if (!0 && 1) - также всегда true

 

50 minutes ago, DAP said:

Теперь я точно знаю, что тебе зря платят деньги :yoba-arma:

Я тебе уже говорил что у тебя плохо получается оценивать работу других? Ах, да говорил. Тогда мне больше нечего добавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 minutes ago, Taciturn said:

if (!0 && 0) - false
if (!0 && 1) - true


&& - так это логическое И? Я вроде видел в коде где то & использовалось, чет не могу у них на вики найти что есть что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 minute ago, coppernik said:


&& - так это логическое И? Я вроде видел в коде где то & использовалось, чет не могу у них на вики найти что есть что.

Все, нашел. or у них через ||

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 minutes ago, Taciturn said:

@coppernik 

Основы же

&& - и

|| - или

Не везде так, чет я протупил с этим. Больше привык к and, or.

Изменено пользователем coppernik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, coppernik сказал:

Тогда мне больше нечего добавить.

Да ты вообще мало что вразумительного можешь сказать :yoba-arma: А после того, как ты не смог "и" от "или" отличить, тебе вообще следует молчать в тряпочку :yoba-arma: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAK док сказал с этой пометкой написать :)

АГС-30 (в арсенале работает без проблем)

на сервере ситуация следующая - двигаем стрелочками прицел в каком-либо направлении - например вверх, чтобы подвигать его в противоположном направлении - в данном случае вниз - он не будет двигаться, НО если предварительно подвигать его перпендикулярно неработающему направлению - в данном случае враво/влево после этого прицел сместится 1 раз вправо/влево и вниз и уже совершив данное действие можно спокойно опускать прицел, чтобы двигать снова вверх повторить перпендикулярное смещение. (проблема сохраняется во всех направлениях)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 minutes ago, DAP said:

Да ты вообще мало что вразумительного можешь сказать :yoba-arma:

Как и ты :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 minutes ago, DAP said:

 А после того, как ты не смог "и" от "или" отличить, тебе вообще следует молчать в тряпочку :yoba-arma: 

Прикинь, это не мешало мне разобраться в работе твоих скриптов и даже поправить парочку, но ты опять наступаешь на те же грабли, оцениваешь других людей:
 

Spoiler

Ах, да говорил. Тогда мне больше нечего добавить.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP, проверили твою версию скрипта, работает неудовлетворительно, нельзя сказать"пойди, возьми у мертвого бородача пулемёт" - твой бородач у другого игрока выглядит, как молодой чернокожий пустынный воитель.

Изменено пользователем Dock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Dock тут больше проблема не в Даповской версии, а в том, что я не сообразил про разный для всех рандом, а Дап не очень понятно написал, не беда пофикшу. На подходе скрипт минометного удара, так что можно делать юнит корректировщика и давать осколки минометным минам. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Dock сказал:

@DAP, проверили твою версию скрипта, работает неудовлетворительно, нельзя сказать"пойди, возьми у мертвого бородача пулемёт" - твой бородач у другого игрока выглядит, как молодой чернокожий пустынный воитель.

Вообще-то это арма и количество вариантов "лиц" в ней ограничено, посему там рядом может лежать пять одинаковых бородачей :yoba-arma: Это раз :yoba-arma: Кроме того, какая разница как он выглядит, если тебе нужен пулемет, то боец будет искать пулемет, а не бородача, благо в арме оружие на трупах не исчезает :yoba-arma: Это два :yoba-arma: И кроме того, в ВТН таки работает система опознания, в том числе и на трупах :yoba-arma: Это три :yoba-arma: Так что все твои доводы несостоятельны и высосаны из пальца :yoba-arma:

8 часов назад, coppernik сказал:

Как и ты :yoba-arma:

Не надо меня по себе равнять :yoba-arma:

7 часов назад, coppernik сказал:

Прикинь, это не мешало мне разобраться в работе твоих скриптов и даже поправить парочку, но ты опять наступаешь на те же грабли, оцениваешь других людей:

Тут даже оценивать ничего не надо, ты сам все прекрасно продемонстрировал, да еще и не раз :yoba-arma: Было забавно :yoba-arma:

7 часов назад, coppernik сказал:

Ах, да говорил. Тогда мне больше нечего добавить.

Тебе еще вчера уже нечего было добавить, но ты все продолжаешь и продолжаешь добавлять :yoba-arma: Где твоя мужицкая последовательность? :yoba-arma: Чо ты как баба то? :yoba-arma: 

Спойлер

И, да, мнение человека, который не может "и" от "или" отличить, я вообще не учитываю в принципе :yoba-arma:

 

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, neVALYAshka сказал:

@Dock тут больше проблема не в Даповской версии, а в том, что я не сообразил про разный для всех рандом, а Дап не очень понятно написал, не беда пофикшу. На подходе скрипт минометного удара, так что можно делать юнит корректировщика и давать осколки минометным минам.

@DAK отбери у них миномет :mad: Он им не нужен :mad:

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, BouH сказал:

АГС-30 (в арсенале работает без проблем)

на сервере ситуация следующая - двигаем стрелочками прицел в каком-либо направлении - например вверх, чтобы подвигать его в противоположном направлении - в данном случае вниз - он не будет двигаться, НО если предварительно подвигать его перпендикулярно неработающему направлению - в данном случае враво/влево после этого прицел сместится 1 раз вправо/влево и вниз и уже совершив данное действие можно спокойно опускать прицел, чтобы двигать снова вверх повторить перпендикулярное смещение. (проблема сохраняется во всех направлениях)

АГС и на моем выделенном сервере работал без проблем во время тестов. Когда в последний раз была такая фигня?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP @DAK вместо отбирания лучше дайте стрельбу дальше 400м, да и осколки к миномету прикрутить было бы не плохо, ведь я в скрипте использую именно втновскую мину, а у неё только сплеш в 27,5 метров. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×